专家攻略:跃迁配置/超传配置
跃迁配置是一类用来远距离快速传送的法杖配置,对于前往平行世界有极大的用处。[1]
本页包含常见跃迁配方范例。如果你想了解这些方法的工作原理,或创建自己的构筑,请参阅专家攻略:如何理解跃迁魔杖
对于从本页面抄下来的配方为什么出错/失效,请先检查自己有没有抄错,法杖蓝上限是否足够,法杖自带多重是否会影响,然后参考#常见问题,或在wiki首页QQ群或官方Discord中寻求帮助。
- 注意,本页面所有配方中的线性弧均可用水平路径来代替,水平路径允许左右跃迁时瞄准更加随意,同时阻止一些天赋带来的向水平方向施放跃迁后,最终却斜飞的问题,线性弧允许向上下跃迁,如不需要上下跃迁,一般更推荐水平路径
- 注意,本页面所有用鹿的配方都可以将鹿直接替换成鱼,用鱼的配方则不能直接换成鹿(需另外添加法术如#定时能量球和闪电+交换鹿),简单来说鱼更加泛用,[详细参考]。对于更多的替换,参考#通用简单替换)
精准 NG 跃迁魔杖
容量 | 法力 | 魔杖 |
---|---|---|
13-14 |
复制轨迹+交换鹿
复制轨迹,延迟施法+内在施法抓取
| |
13-14 |
混沌拉帕,延迟施法+交换鹿(由 夜深人乏 制作)
(由 机・丹尼尔・奥利瓦 制作) | |
11-15 |
简易的定时能量球+内在施法抓取(由 Ko0bEy 制作)
完整的定时能量球+内在施法抓取
定时能量球+交换鱼
定时能量球和闪电+交换鹿
* 全知之眼 或其他带有/赋予替代组件生存时间的法术可以替换 闪电弹,但这会使能量球保持激活状态,并增加传送所需的等待时间。 * 其他替代方案包括 水平路径 加上 岩石,这也会使能量球保持激活状态; * 半安全替代方案如 召唤鹿诱饵 和 不稳晶体,它们不会在你身上爆炸,但可能会让你着火; * 以及不安全的替代方案,比如 水平路径 加上 炸弹矿车 或 盘旋魔弹 加上 丙烷罐(后者还会增加传送所需的等待时间)。 定时能量球+交换回绕鹿
| |
16/19 | 206/268 |
速度触手+内在施法抓取
速度触手+交换鱼
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19,21 | 509/? |
双相位回旋镖全知之眼+交换鹿
条件 - 每隔,回旋镖全知之眼,刷新环+交换鹿
条件 - 每隔,部分斥力场全知之眼,刷新环+交换鹿
条件 - 每隔,黑洞全知之眼,刷新环+交换鹿跃迁约36021px,在黑洞前加上0时可略微降低偏差,同时会反转跃迁方向 偏差比回旋镖全视大,好处是黑洞持有率一般比回旋镖高 条件 - 每隔,白洞全知之眼,刷新环+交换鹿跃迁约36710px,在白洞前加上0时可略微降低偏差 |
18/20 | 900 |
八角集束弹,电浆,刷新环+交换鱼
八角集束弹,失效触发黑洞,刷新环+内在施法抓取 |
13/18 | ?/? |
无复制轨迹,延迟施法+交换鱼
更快的无复制轨迹,延迟施法+交换鱼
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16 | 245 |
量子分割+交换鱼
|
20 | 798 |
分裂弹+定时抓取注意,由于定时触发内要使用多重,所以多重是强制性的。即使是自带多施放数的魔杖,仍然需要这一点。 |
19 | 612 |
无复制轨迹传送施放+交换鱼
|
25/26 | 1282 |
定时抓取 - Kaliuresis的原始版本彩虹闪光非必需 |
精确的 NG+ 跃迁魔杖
容量 | 法力 | 魔杖 |
---|---|---|
12-13 |
NG+ 速度触手+内在施法抓取当只有一个逐渐减速时,可以用追加触发+血魔法(血魔法 可被 任意0使用次数的投射物 替代 )来复制出另一个,如果你不知道的话 | |
16,19 |
NG+ 速度触手+内在施法抓取,低偏差
| |
13 | 320 |
NG+ 定时能量球+内在施法抓取 |
15 |
NG+ 复制轨迹+交换鹿 | |
18 | 326 |
NG+ 全知之眼+交换鹿由 Haiku制作 |
19 | 938 |
NG+ 全知之眼,条件每隔+交换鹿 |
17 | 245 |
NG+ 量子分割+交换鱼 |
18 | # |
NG+ 爆炸引爆器+交换鹿 |
24 | 696 |
NG+ 定时抓取 - Kaliuresis 的原始版本 |
14 | 237 |
NG+ 廉价构筑
|
不准确的廉价构筑
这些法杖大多不使用水平路径或线性弧度来对齐射击,需要精确瞄准。
容量 | 法力 | 法杖
|
---|---|---|
6 | 342 |
超低预算跃迁距离明显不足,只有需求距离的 2/3,需要小心瞄准使发射方向尽量水平。跃迁大约需要 16 秒。 这足以从雪山上传送到下一个平行世界。 |
8 | 150 |
闪电弹+交换鹿一款快速且简陋的远距离传送法杖,相较于大多数其他平行世界旅行法杖,所需资源相对较少。
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9-10 |
NG 迅捷/多重之杖 的不准确廉价构筑(由 shmameron 提供)
| |
9 |
NG+迅捷/多重之杖 的不准确廉价构筑(由 Ko0bEy 提供)
| |
9 | 262 |
无 追加触发
|
10 |
无 相位 |
可调节跃迁魔杖
适用于 NG+ 中 收集魔球的配方
容量 | 法力值 | 魔杖 |
---|---|---|
13 |
NG+ 平行世界跃迁NG+ 雪山顶到最后一个圣山/实验室注意发射方向应是竖直向下偏右一点 NG+ 雪山顶到金字塔左一点易爆是可选的,不带易爆则跃迁至金字塔右边一些,右边的空地用大部分赶路杖都能很快穿过 |
Letaali的可调节跃迁魔杖 适用于 NG+ 中 收集魔球的配方。远程施法 用于抵消斥力场的负面。
容量 | 法力值 | 魔杖 |
---|---|---|
22 | 336 |
NG+ 交换鹿变体传送到发射方向。 根据 条件 法术丢弃的 一分 法术,传送以下距离:
|
24 | 778/ 708 |
NG+ 定时抓取 变体
|
实体复制魔杖
这些配方设计为能够在不出错的情况下传送超过 8 个 NG+ 世界。
要进行实体复制,请站在你想复制的实体(法术/魔杖/魔球/敌人/天赋/等)附近,向东或西传送至少 8 个平行世界(PWs),让原始区域卸载,然后传送回来。这将导致该区域和其中的所有实体加载两次,从而实现复制。请注意,这可能会导致玩家卸载,如 专家攻略:如何理解跃迁魔杖 中所述。 (复制天赋时,注意圣山天赋点一个会使其他天赋消失,你可能会需要天赋博彩来防止天赋消失,或去复制天赋重置祭坛洗下来的天赋)
容量 | 法力值 | 魔杖 |
---|---|---|
9 | 540 |
速度触手魔杖 ~15 PWs
|
容量 | 法力值 | 魔杖 |
---|---|---|
18 | 532 |
交换鹿魔杖,用于 5/10 个平行世界传送 5 个平行世界(179 200px)。 传送 10 个平行世界(358 400px)。 |
19 | 362 |
交换鹿,用于 10 个平行世界 (伽马)通过 伽马 替代 一分为 10 实现显著的法力节省[2],但需要占用一个槽位。 |
18 | 525 |
内部传送魔杖,用于 10 个平行世界传送 358 400px。 |
18 | 525 |
交换鹿魔杖,用于 5 个平行世界传送 179 200px。 |
容量 | 法力值 | 魔杖 |
---|---|---|
19 | 692 |
可调节交换鹿魔杖,带延迟施法 |
19 | 685 |
可调节内在施法抓取魔杖,带延迟施法 |
21 | ? |
可调节内在施法抓取魔杖,无爆炸
|
- 可以配置这些魔杖,以传送任意距离,计算方式为:
移动的像素数 = 448 * 所有一分乘数
- 挖掘爆破 可以被任何无抽取法术替换。
- 当传送距离短于 1 PW 时,应在一分法术或 延迟施法 之前加入 穿凿魔弹,否则 延迟施法 可能会与墙壁相撞,迫使其向东行进。
其他距离的跃迁魔杖
容量 | 法力 | 魔杖 |
---|---|---|
20 | 728 |
定时抓取 从出生点到月亮 |
20 | 728 |
定时抓取 从出生点到地狱 |
16 |
速度触手+内在施法抓取 从出生点到月亮(由 Sharpy796制作) | |
16-17 |
镜像世界 Mirror World(由 Ko0bEy制作) 黑洞法术需要 0 次使用次数或可以替换为任何其他 0 次使用次数的投射物,或替换为血魔法等。 该魔杖大约传送 像素。
| |
14-15 |
Apotheosis(神化mod)平行世界跃迁(由 机・丹尼尔・奥利瓦 制作)
(由 Ko0bEy制作) 这些魔杖大约传送 52224 像素。
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通用简单替换
- 本页面所有配方中的线性弧均可用水平路径来代替,水平路径允许左右跃迁时瞄准更加随意,同时阻止一些天赋带来的向水平方向施放跃迁后,最终却斜飞的问题,线性弧允许向上下跃迁,如不需要上下跃迁,一般更推荐水平路径
- 本页面所有用鹿的配方都可以将鹿直接替换成鱼,用鱼的配方则不能直接换成鹿(需另外添加法术如#定时能量球和闪电+交换鹿),简单来说鱼更加泛用,[详细参考]
- 本页面所有的
(如果是延迟施法交换鹿,注意延迟施法自带3重,要对好抽取)(这些替换在无天赋干扰时都是有效的,但有些天赋会影响抓取而不影响交换,参考#常见问题)
都可以直接替换成以下法术组合
内在施法抓取
* 召唤传送门是可选的,避免每次传送时盛大场面生成大量烦人的爆炸
* 单回旋镖回旋力度不够,注意直接一分修正会带来抽取和丢弃位移,两个音符是用来应对这个的
* 能替换毒雾的有: * 任意雾类法术,(注意酒雾会让你醉酒,跃迁后洗掉再跃迁) * 任意环类法术,如静止之环 * 任意雨云类法术 * 死亡十字和巨型死亡十字 * 闪回 * 全视之眼 * 召唤墙壁和召唤平台
自绕抓取
* 此方法可能有时打不中,如果没中可以多打几发,真空场也可以从另一根的魔杖施放
* 需要你自己去接抓取 * 一分为十是保证抓取数量的,可以换成一分为四或直接不用
如何理解跃迁魔杖
详细的理解跃迁原理
首先来让我们从如下跃迁杖的各个法术开始解释,以及确保你已经知道了法术释放的基本原理 抽取 和 一分为多的原理
- 八重施法 - 提供足够的抽取数。
- 刷新环 - 当抽取到刷新环时还剩余≥1的抽取数时发生刷新环回绕
- 一分为多 - 一分为多 追加触发,制造大量的追加触发副本用于复制修正
- 追加触发 - 复制大量的修正法术。在只需要白嫖修正的场合可以使用追加计时触发或追加失效触发来代替追加触发
- 血量条件 - 跳过一个相位弧度以减少额外的一个相位带来的约30像素的误差
- 相位弧度 - 传送投射物,传送一次28像素,可以叠加
- 加速 - 提供一个让投射物向前的初速度,可以换成轻盈一击修正
- 线性弧 - 控制投射物的移动轨迹,让投射物的 移动轨迹 保持在一条线上
- 逐渐减速 - 给予投射物大量的空气阻力,使投射物速度保持为零,并且不会发生下坠现象,用于控制投射物移动。
- 血液魔法 - 中止追加触发,保证追加触发副本正常复制修正法术。血液魔法可以换成黄金变力量,血液变力量或者是无使用次数的投射物
- 物质吞噬者 - 限制投射物最大的持续时间,因为一个相位弧度会给投射物增加80帧的持续时间,如果不加以限制会导致无用的性能损耗,可以换成投射物能量护盾
- “归家”传送魔弹 - 跃迁传送的核心组件,会在释放后记住释放“归家”传送魔弹的位置,在“归家”传送魔弹击中生物了之后,会把生物传送到“归家”传送魔弹所记住的位置(也就是释放“归家”传送魔弹时的位置,这个传送不受区块加载限制)
- 定时光剑 - 用于创建一条全新的施法链(用于创造一个全新的施法状态)
- 追加失效触发 - 给延迟施法追加失效触发和白嫖修正
- 连锁法术 - 降低延迟施法的存在时间,实现精准控制投射物失效时的时间(延迟施法存在时间固定)
- 真空场 - 矫正装置的核心,在延迟施法失效后会被释放,会瞬间把范围内的投射物和生物吸到同一点上
- 定时分裂弹 - 主要发挥功能的是定时的作用
- 阵型-背后 - 就是往后射投射物
1.相位穿越的距离控制:
相位弧度每隔12帧传送投射物28像素,而平行世界距离70个区块*512像素=35840像素,ng+则为64个区块*512像素=32768像素,这就意味着相位穿越需要触发1280次才能做到平行世界跃迁,或者1170次在ng+的平行世界跃迁。
控制触发次数首先需要控制持续时间:传统跃迁一般使用定时,其持续时间详见触发#定时法术列表,而交换鹿跃迁使用限制最大持续时间,见受限制的法术持续时间。注意:相位弧度会在投射物的第一帧才开始生效,这意味着刚好12持续时间的投射物不能触发1次跳跃。
其次需要控制修正法术的层数主要包括了相位弧度,通过以下一节来了解。
2.了解如何使用一分为多和追加触发复制修正法术:
错误用法:
首先,直接一分为多追加触发加修正加投射物是错误用法,会导致复制失败,这里面错误示例法杖只释放了两次法术变力量和两次分裂弹,所以如何正确使用呢?
答案是需要用特殊的法术中止追加触发,这样就可以正常复制修正了。
正确用法:
这里面使用了血液魔法来中止追加触发,在这根示例法杖里面一共释放了11个法术变力量,其中一个是原本的法术变力量,剩下的十个是由追加触发复制的副本。
原理解释:错误用法 里面的 追加触发副本 在复制完 法术变力量 之后找到了可以被追加触发的分裂弹,然后复制了一个分裂弹的副本把分裂弹和法术变力量都丢弃了,剩下的九个追加触发副本会因为找不到目标法术而啥都不干,最后因为抽取数仍然≥1 并且追加触发,分裂弹和法术变力量都在弃牌堆里面,导致发生了 回绕,又释放了一次 追加触发,分裂弹和法术变力量 ,施法结束,正确用法里面的十个 追加触发副本 在找到 修正并复制后 ,它们会找到 血液魔法 并尝试进行 追加触发 ,但是 血液魔法 并不是 投射物 导致追加触发失败 了,接下来 追加触发 因为没有 追加触发成功 导致了不会将 修正丢到弃牌堆,然后实现了 多个追加触发副本 复制修正,直到最后,修正法术仍然没有进到 弃牌堆,仍然在 牌库 里面,二重施法 提供的一个抽取数抽取了牌库中的法术变力量修正,然后法术变力量修正提供了一个抽取数抽取了血液魔法,接下来血液魔法提供了一个抽取数抽取了分裂弹,然后分裂弹将拥有位于手牌中的一个法术变力量和剩下十个法术变力量副本的效果,最后将所有 手牌内的法术 都丢到 弃牌堆 里面最后 施法结束,因为法术变力量需要占用一个抽取数,所以我加了二重施法让法杖能抽取到法术变力量,如果把二重施法去了就享受不到十个法术变力量副本的效果了。(小提示:可以用于在跃迁魔杖中止追加触发的法术有血液魔法,黄金变力量,血液变力量和无使用次数投射物,追加触发和追加触发之间不会互相影响产生奇怪的问题)
3.刷新环的特殊回绕方法:
一共两根示例法杖:
一号:
二号:
在一号杖中,二重施法 抽取了 刷新环 和 火花弹 然后 施法结束,没有发生什么特别的事情。但是在二号杖中,抽取完了 火花弹 和 刷新环 之后还剩余了一个抽取数,导致发生了刷新环回绕 (在抽取到刷新环时有≥1的抽取数会发生刷新环回绕),刷新环回绕 是十分特殊的,通常情况下的回绕 (也可以是其他奇怪的方法产生回绕,总之刷新环回绕是十分特殊的) 是两次施法下产生的,也就是一次将法术丢进 弃牌堆,第二次 利用抽取数回绕,但是刷新环回绕可以在一次施法的条件下完成,也就是二号杖的回绕是一次施法下完成的,这三个法术相当于翻了一倍,变成了单次施法下释放了两个火花弹,刷新环回绕也是跃迁杖的原理之一,后面会提到这有什么用。(至于刷新环回绕的原理,这里就不多介绍了,你只需要知道如何触发刷新环回绕即可,刷新环回绕和正常的回绕有很大的不同)
4.过度叠加逐渐减速会发生什么:
在上述示例法杖中会释放带有161个 逐渐减速 和一个 相位弧度 的 能量球体,在释放出投射物后你会发现投射物其实是在前后高速鬼畜,并且可以观察到能量球体是向施法方向的反方向传送的,这代表 过度叠加逐渐加速 会导致 投射物 初方向是 反过来的,理应向前发射的投射物变成了 向后发射,这也是为什么 跃迁魔杖 需要 往目的地 的相反方向发射的原因,叠加大量的逐渐减速还可以给投射物增加巨额的空气阻力,使投射物不会发生下坠现象,用于控制投射物的飞行轨迹,保证高度上是精确的(方向精确是由阵型-背后和线性弧来控制的,不必细讲这个)。至于为什么跃迁杖里面都有一个加速初速度类型的法术呢,那是因为需要让投射物有一个向前的速度,因为在跃迁杖里面复制出来的大量的相位弧度会降低巨额的初速度,导致在没有加速法术的情况下会卡在原地导致飞行方向不确定。
5.阵型-背后和刷新环回绕的用途:
这里面的一个 二重施法 是为了 刷新环回绕 才加的,这里面会发生 刷新环回绕,然后使得 定时触发的分裂弹 并不是 触发释放 阵型-背后和刷新环,而是 触发释放 阵型-背后,刷新环,二重施法,“归家”传送魔弹,定时分裂弹,阵型-背后和刷新环。这代表在触发释放后会让分裂弹向前和向后发射投射物,向前发射的投射物是定时分裂弹,向后发射的是“归家”传送魔弹,这代表在跃迁杖中使用刷新环回绕可以实现 在尽可能少使用格子的情况下实现我们需要的目标。这个定时触发的分裂弹 触发释放 的“归家”传送魔弹和定时分裂弹不会受到 过量的逐渐减速 导致的 方向改变(空气阻力依旧会正常叠加,保证跃迁的高度精准),因此这也是跃迁杖的原理之一。
6.受限制的法术持续时间:
许多法术或投射物具有最大的投射物存在时间,即便是被相位施加巨额的持续时间也会在最大的存在时间时失效。如果是在正常使用跃迁杖的情况下,大量的相位弧度提供的额外几百秒的存在时间,会导致游戏卡顿。通过合理利用限制存在时间的修正法术,可以有效降低卡顿,防止本不应该继续传送的投射物继续传送导致游戏卡顿。在交换鹿诱饵跃迁中,限制持续时间直接影响了跃迁距离不至于过久过远。而对于所有跃迁而言,防止法术一直跃迁至世界外的超远距离有利于游戏的性能与稳定。以下为具有最大持续时间的法术表格,注意有些具有不确定的范围:
法术 | 最大持续时间(帧) |
---|---|
复制轨迹 | 200 |
其他的拉帕系列 | 300 |
投射物能量盾/物质吞噬者 | 150-250 |
全知之眼 | 64 |
7.在如下示例的法杖中会介绍游戏是如何完成跃迁的:
在这根示例法杖中会释放的修正法术数量如下:161个加速修正,161个逐渐减速修正,161个线性弧,161个蓝表,2个相位弧度,1个物质吞噬者。161个蓝表理论上会给投射物增加12075帧的存在时间,再加上两个相位弧度提供的160帧就是12235帧的存在时间,换算成在游戏稳定60帧运行的情况下就是会增加大约204秒的存在时间,这是非常长的,但是因为物质吞噬者修正的存在,投射物并不能持续这么长的时间,会在一个很短的时间内失效。2个相位弧度可以观察到投射物每次传送时会传送56点像素的距离,然后过一会就会发生定时触发,定时触发会释放具有161个加速修正,161个逐渐减速修正,161个线性弧,161个蓝表,2个相位弧度,1个物质吞噬者的定时分裂弹和“归家”传送魔弹,因为阵型-背后的影响,会导致“归家”传送魔弹是从原本定时分裂弹的相反方向发射(与之相似的是,新释放的定时分裂弹是继续向前飞行,不会影响玩家,并且这个新释放的定时分裂弹的定时触发内容是阵型-背后和刷新环,在触发释放后不会有什么事情发生),也就是“归家”传送魔弹会向着玩家施法时的位置飞行,然后“归家”传送魔弹打中玩家,传送到释放“归家”传送魔弹时的坐标,跃迁结束。
8.矫正装置
让我们回到这根法杖,如果你已经完全了解了上面所述的内容,那么现在这根跃迁魔杖的你已经能看得懂一半了,剩下的一部分是从定时光剑到真空场结束都属于跃迁魔杖里面的矫正装置,它们的原理非常简单,定时触发的投射物的这个定时的时间是固定的(即多久多久之后触发,并且时间无波动),实际上需要计算好 定时触发投射物 传送到目的地 后释放“归家”传送魔弹 回来到玩家身边的 总时间 和“归家”传送魔弹在玩家身边的几帧时间,然后在“归家”传送魔弹在玩家身边时释放一个 真空场 即可实现矫正,这代表需要使用持续时间固定的法术,这里面需要用失效触发来控制 真空场释放的时间,这示例魔杖里面选的是延迟施法,这个延迟施法被连锁法术修正减少了30帧的存在时间,变成了70帧,然后在70帧过后会失效然后触发释放一个真空场,这时恰好是 “归家”传送魔弹 回来的时候,然后真空场把玩家和抓取魔弹拉到同一点上强迫“归家”传送魔弹击中玩家,然后发生传送,跃迁结束。实际上如果你没有延迟施法和连锁法术的话,可以换成追加失效的死亡十字,效果是一样的,缺点是死亡十字会追踪无辜生物。在这根跃迁魔杖里面定时光剑正常受到前面修正的影响,但是它会在两帧后触发释放法术,所以不会出现定时光剑乱飞导致矫正失效的情况,但是会出现延迟施法被斥力场排斥开的情况,但这时候给延迟施法加个 回旋镖修正 就可以让它继续在你身边来保证矫正成功(矫正成功然后就是跃迁成功啦!)。
关于修正限制最大的存在时间除了可以使用物质吞噬者之外,还可以使用投射物能量盾、混沌拉帕、复制轨迹。
后言 - 现在你已经知道了跃迁魔杖的全部原理了!你可以跟别人说 你学会跃迁了()
简单的理解跃迁原理
让触发投射物/计时投射物抽取 “归家”传送魔弹 会使触发/计时投射物在触发后释放“归家”传送魔弹,如果“归家”传送魔弹击中了一个目标,那么会将目标传送到 “归家”传送魔弹 的施放位置,也就是触发/计时投射物的触发的施法位置。
计时能量球会逐渐远离玩家,然后当计时触发释放“归家”传送魔弹时,阵型-背后多重释放法术会将“归家”传送魔弹向后射击(也就是朝玩家射击)。 这个例子中的计时投射物只是为了释放阵型-背后。 这配置可以重新组合为:
这个版本的好处是在空白处添加的任何修正法术都将适用于第一个能量球(魔杖刷新之前)以及“归家”传送魔弹。 追加触发会寻找要追加触发的投射物,但是当它找到血液魔法时它将中止追加触发(血液魔法是一种不会产生投射物的实用法术)。追加触发后施放的修正法术不消耗法力。
一分为多法术可用于复制追加触发。追加触发副本将依次复制其后施放的所有修正法术。
你应该使用什么修正法术?答案是堆叠足够多的相位弧度修正将允许投射物远距离传送。 线性弧将保证投射物的前进路线限制在一条线上。轻盈一击可以抵消线性弧添加的伤害(随着一分为多法术的复制,这将变得很重要,轻盈一击也可以替换成加速修正,但是可能对玩家有点疼)。还有逐渐减速让投射物速度为零。
物品复制漏洞
当玩家进行超过25万像素的跃迁,进入已生成过但未在内存加载的区块时,可能会发生物品复制。(或称为实体复制)
这会使区块加载两次,分别由摄像机实体和由玩家实体,区块内的所有实体都会被复制,而地形则简单的被覆盖而不产生影响。
可以进入来自超过10个平行世界外的传送门来触发这种复制(除了利维坦的传送门),目标区块将会被复制。也能使用多世界跃迁法杖来进行这种效果。
注意:滥用此漏洞可能导致区块无法加载甚至导致游戏崩溃。
复制会有以下的特性:
- 所有物理实体,物品(烧瓶,石板等),法杖,法术,敌人,天赋(复制天赋时,注意圣山天赋点一个会使其他天赋消失,你可能会需要天赋博彩来防止天赋消失,或去复制天赋重置祭坛洗下来的天赋)
- 运行lua的实体
- 复制神圣之山会导致里面的法杖施法显示带来很大的卡顿
- 触发区域例如贪婪钻石会被复制
- 藤曼绳子会造成物理卡顿,而且无法消除并失控
- 传送门会导致未检测粒子卡顿,如果想要复制圣山,应该排空关闭传送门
- 宝箱(包括巨型宝箱)会保留生成位置的随机种子,所以复制的宝箱掉落相同。
- 真理魔球可以被复制,并且产生未检测粒子并带来卡顿
- 将魔球带到主世界之外(
X-17920,Y-7166
toX+17920,Y+17408
)将根据其x坐标的正负值成为 被腐蚀的真理魔球。同样的平行世界的魔球带到主世界会变成普通魔球。魔球的ID会随所在世界改变,但是不会在加载区块内被改变。可以利用这一点来复制岩浆湖的魔球,使得在不进入新游戏+就可以完成36魔球结局成为可能。
- 将魔球带到主世界之外(
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常见问题
天赋干扰
一些天赋会对跃迁产生负面影响,或偶尔会有正面影响:
斥力场 / 部分斥力场:这些天赋可能在某些情况下干扰传送过程或有效载荷。这些天赋会影响传送弹幕的方向,导致精度降低,或者阻止某些抓取有效载荷击中你。通常可以通过在构筑的开头添加远程施法或类似法术来解决所有传送问题。如果你难以用抓取击中自己,则需要更强的回旋镖效果或真空场。交换弹有效载荷不受影响。
子弹吞噬者:可能会摧毁抓取有效载荷,并极少破坏你的传送方式。
如果传送方式是触手跃迁,极可能会令水平方向放跃迁失效,建议使用水平路径后,往左跃迁要向正上方偏左30度至45度左右施法,往右跃迁要正上方偏右30度至45度施法,这样成功率较高。
(如果施放方向偏垂直则可能垂直跃迁,特别是对于带0时的配方,如果施放方向偏水平可能失效,30度至45度是比较安全的区间,你可以记住是正左上角/右上角偏上一点点),
线性弧在这里就很难用了,你可能需要把配方里的0时去掉(如果有的话),让触手晚几帧出来,水平施放跃迁后,趁触手还没出来,立刻将米纳朝向摆至正上方偏跃迁方向30度至45度(立刻抬头至正左上角/右上角),防止子弹吞噬者吃掉触手。
加速法术 / 激光瞄具等影响弹幕速度的天赋会对基于向上飞行触手的构筑产生重大影响,需予以考虑。它们也可能成为这些传送方式的替代品。它们还会影响基于闪电的构筑,而基于相位的传送方式通常仍然有效,但可能会因像低后坐力这样的天赋导致的弹幕速度降低而受影响,可能导致计算结果为零。
回旋法术:会影响基于相位的传送方式的方向,并增加存在时间,这可能会对某些构筑产生影响。
弹跳法术:增加弹幕存在时间,这可能会对某些构筑产生影响。
追踪法术:在大多数情况下还是可行的,但你应该小心,因为附近的敌人可能会影响你的传送方式的方向。
相位穿透:有时会阻止抓取击中你,或者扰乱你的传送方式。
复制法术:此天赋不仅干扰跃迁,还会干扰任何高级魔杖的构筑。请避免使用。
子弹减速领域:比起斥力场,它的问题较小,有时对抓取有效载荷有帮助,但它也可能影响你的传送方式。与斥力场结合使用时,可能使抓取有效载荷变得非常具有挑战性。
空间感知:严格来说是有益的,建议在进行跃迁时使用,以确认传送方向,或在传送失败后找到回去的路。
无限法术:严格来说是有益的,因为它允许在设计魔杖时有更多选择。
其他常见问题包括:
- 地形碰撞:
- 弹幕与地面的碰撞几乎总是会产生不良后果。有效载荷提前发射或传送方向发生巨大变化是常见情况。始终确保有足够的开放空间进行传送。所需的空间量因构筑而异。
- 玩家移动:
- 一些构筑要求你在射击时保持静止,特别是内在施法抓取的配方。除非另有说明,大多数构筑都建议这样做。一个例外是定时抓取构筑,在这种情况下,玩家通常需要主动跳入返回的弹幕中。如果你想在空中下落时射击,避免使用带有回旋镖的构筑,并优先使用交换弹有效载荷,以避免任何问题。
- 稳定性问题:
- 游戏中的某些区域在传送到那里时更容易出现卡顿。避难所就是一个特别容易出现卡顿的例子。此外,任何覆盖超过约250,000像素距离的传送在大多数情况下应避免,因为容易实体复制,不稳定性和崩溃的可能性会越来越大。为了防止崩溃,建议在频繁传送时经常重新启动游戏。
- 玩家卸载(在测试版分支,最新的正式版中已修复)(发生的情况确实大大减少了,但还是有几个人说他们遇到了这个bug):
- 当玩家被传送到一个当前正从内存中卸载的区块时,玩家实体会被保存并卸载。尽管这种情况很少见,但它会导致瞬间死亡,无论有任何保护机制,如特天赋、神佑或其他防御资源。唯一已知的方法是通过类似最终Boss的方式加载区域,同时加载回玩家实体。在游戏中只有少数几个事物可以加载区块,因此这只有在有复杂设置的情况下才可行。
- 意外卸载是一个严重的威胁,但仅在往回传送时。当你需要传送回你刚刚来的方向时,请确保你已等待足够长的时间让区块卸载,或者重新启动游戏以确保安全。
- 这仅在快速连续地前后传送时发生。多次在一个或不同方向传送不会引发此问题。
- 对于所有的速度触手跃迁
* 本页面所有的 触手和向上/向下飞行 的跃迁,在跃迁后短时间内再次向反方向跃迁时,都有小概率只跃迁大约一半距离。 * 往回跃迁时可以等久一点,等区块卸载, * 尽量确保跃迁落点离墙体较远,且不浸没在液体中