杖と呪文の仕組み/旅行用ワンド編
Kaliuresisさんによって、呪文の組み合わせで長距離を移動する方法がいくつか発明されました。
移動したい方向と反対の方向に弾を撃ち、その弾に向かって非常にわずかに移動します。杖があなたをテレポートさせる間、少しラグがあることを予期してください。
シカを利用した旅行用ワンド
シカと位置交換する手法は、弾が飛んでプレイヤーに当たるのを待つ必要がないため、ホームブリンガーテレポートボルトを使用したものよりも一般的に速く、使いやすいです。このビルドの欠点は放射物反発フィールドによって使えなくなることです。
By Haiku:
新規ゲーム+ バージョン
シカワンドの代わり
説明
有効期限切れのトリガーだけが、ロードされていない場所(pwなど)に移動できることに注意してください。
Letaali作の旅行用ワンド
これらの杖は、新規ゲーム+での多方向の移動に簡単に適応できます。
シカスワッパーの派生型
シカスワッパーワンドをベースにした杖構成です。要件呪文と連動しています。
- 自分の行きたい方向に狙いを定めます。
- 条件スペルは、ワンドが設計されている2つの距離を簡単に切り替えるために使用されます:
- NG+とナイトメアのパラレルワールドテレポートには32760ピクセル(234フェーズ)
- 地表から最後の聖なる山/ボスまで、13160ピクセル(94フェーズ)
- 最初の10分割と3分割の場所を入れ替えて、異なる距離を移動します。最初の10分割は短距離バージョンです。
このワンドの仕組み:
- 必須 stop the first divide after it from being cast. This makes switching between shorter distance to parallel teleport easier. You just need to move the first 10分割 and the first 3分割. With 10分割 first it is the short distance version, with 3分割 first it's parallel world teleport in NG+ and Nightmare. The requirement spell can be substituted with 必須 - Enemies or 必須 - Projectiles.
- 分割 トリガー追加 cast modifiers, but hit 血の魔法 which makes them fail. This keeps the modifiers untouched on the wand for other Divided トリガー追加s to also cast. Also note that when トリガー追加 is being divided, on any wand build, it can be replaced by Add Timer or 消滅トリガー追加. どれもセットアップの機能は同じです。
- 12フレームごとに28ピクセルずつ発射物をテレポートさせるので、Phasing Shotsを正確な回数で分割しているのです。タイマーの寿命がわかっていれば、これで正確な距離をテレポートすることができます。この杖の場合、「全てを見通す目」は64フレームで切れるので、各フェイシングから5回のジャンプを得ることができます。
- 線形アーク、ブーメラン、減速ショットは、杖を発射した方向に、予測可能な経路で移動させますが、その方向は8通りあります。
- スワッパーが鹿に当たってスワップが発生するためにはダメージ調整が必要です。この場合、ダメージプラスが使用されますが、どのようなダメージモディファイアでも機能するはずです。
- お見通しの寿命は他の呪文とは異なり、常に64フレームで終了します。スワッパーが鹿に当たるようにするには消滅トリガーを追加する必要があります。タイマーがあれば、鹿とスワッパー呪文がすれ違うように生成されるでしょう。
ホームブリンガーの派生型
- マークされた(上の)スペルスロットを両方とも空にする(下のように)。38マナ/回
- パラレルワールド移動の場合、緑を加える(4分割)。778マナ/回
- 地表から最終聖なる山へテレポートする場合、赤を加える(2分割)。708マナ/回
上記のマナコストには、血の魔法で追加される200マナは含まれていません。下の杖はガンマを使って10分割を唱え、340マナを節約しています。
説明
あらゆる呪文のデザインと機能の根底にあるもの:
- ホームブリンガーテレポートボルト - ロードされていないチャンクにテレポートする数少ない方法なので必要、他のテレポートスペルは失敗する。
- フェージング - 12フレームごとに28ピクセルずつ放射物をテレポートさせます。
- 物質イーター - スピッタータイマーの寿命を制限し、ラグを軽減します。
- 編隊-あなたの背後 と 杖のリフレッシュ - タイマーを作動させて、パラレルワールドから自分に撃ち返させることができる。
そこで、タイマーをパラレルワールドに送り、戻ってきたところで、ホームブリンガーのテレポートで殴って、平行世界に送り込む必要があります。正しいフェイズ数で、タイマーを平行世界にテレポートさせ、ホームブリンガーは戻ってくる。ライトショット、線形アーク、ディセルショットは弾の速度が0になり、フェイシングによるテレポートでのみ移動できるようになります。
トリガー追加はより効果的な方法で、すべての修飾を適量得るために分割されます。この呪文は、我々が必要とする「血の魔法」を見たときに失敗します。そうでなければ、トリガー追加は誘発型になり、修整を捨て、続くトリガー追加のコピーは対象を持たなくなる。血の魔法は正確には必要なく、0チャージの呪文、金貨からパワー、血からパワーもここで機能するでしょう。杖のリフレッシュとエンドオブザワンドもトリガー追加のセットアップに有効だが、このワンドにはありません。このワンドでは、トリガーはスキップされるため、ワンドのように分割して連鎖させることができます。
ワンドの始点はタイマーに到達するのに十分なドローが必要なので、例のワンドでは6ドローとなります。 タイマーが切れる前に、フェイシングのおかげで3回テレポートする時間があります。つまり、最終的には
- [number of phasings] x 28 x 3 pixels away from the end of the wand
- NG world is 70 x 512 pixels wide
- NG+ world is 64 x 512 pixels wide
格安のパラレルワールド旅行
664マナ/回
物質イーターは、ピンチの時にゲームパフォーマンスを犠牲にしてスキップすることができます。ゴールド・トゥー・パワー」も、ピンチの時に「魔法」の代わりに使うことができます。「タイマー追加」「消滅トリガー追加」 トリガー追加」の代わりに使用することができます。分割呪文の数を変えると、プレイヤーの移動距離が変化する(危険だが役に立つ可能性がある)。例えば、4分割の呪文を1つ取り除くと、地表の入り口から金庫室まで移動できるようになります。
パラレルワールド旅行ワンドの代わり
728マナ/回
- 注:この順序は約30ピクセル不正確です。これを修正するには、Quadruple castをOctuple castに置き換え、2つのフェージングアークの間にトリガーを追加してください。
修正版: (上記の2つの修正を適用した後)
798マナ/回
新規ゲーム+のパラレルワールド旅行用ワンド
1178マナ/回
スポーン地点から空の月へテレポート
728マナ/回
スポーン地点から地獄の月へテレポート
728マナ/回
Kaliuresis' パラレルワールド代替版
1596マナ/回
場合によっては役立つかもしれません。(虹色の光は必要ありません)
異なる NG+ パラレルワールドバージョン
700マナ/回
480px|left
長距離移動のワンポイントを理解する
トリガー/タイマーにホームブリンガーテレポートボルトをかけると、ボルトはホームブリンガーテレポートボルトをかけた場所に対象をテレポートさせます。
エネルギーオーブはプレイヤーから離れる方向に移動し、タイマーが切れるとホームブリンガーテレポートボルトがプレイヤーに向かって後方に発射されます。この例のスピッターボルトは編隊を完成させるためのものです。
これは次のように整理することができます。
このバージョンの利点は、空白部分に追加された修正要素が、最初のエネルギーオーブ(リフレッシュ前)とラップされたホームブリンガーテレポートの両方に適用されることです。
トリガー追加はトリガーを追加するために放射物を探しますが、代わりに血の魔法を見つけると停止します(血の魔法は放射物を作らない実用的な呪文です) トリガー追加の後に唱える修正にはマナを消費しません。
分割呪文は、トリガー追加を複数回唱えるために用いることができる。トリガー追加は順番に、それ以降のすべての調整盤を唱えることになります。
どのような調整盤を使用するか
多くのフェージングアーク調整盤を重ねることで長距離のテレポートが可能になります。
線形アークは、移動の経路を直線に拘束しておきます。
ライトショットは線形アークのダメージを無効化します(分割呪文で重要になります)。