ナイトメアモード

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ナイトメア
より手ごわい体験を。
ゲームをクリアするとこのモードがアンロックされる。

ナイトメアモードは、ゲームをクリアすることでアンロックされるゲームモード型の公式MODです。プレイヤーが受けるダメージは2倍以上、敵はより硬く凶暴になり、バイオームにもある程度の変更が行われます。

主な変更事項

主な変更事項の例としては:

  • ゲームを始めると、ランダムなゲーム序盤の三つ、ランダムな特典三つ、どこでも杖を改良するパークがメインパスへの入り口に置かれています。その中のどれかのパークを1つ取得しても他のパークは消滅せずに残り続けます。
  • 受けるダメージが増加します:
    • 近接、毒のダメージが3倍に増加します。
    • 放射物、爆破、電撃、火、ドリル、スライス、猛毒ヘドロ、凍結ダメージは2倍に増加します。
  • 出現する「魔法」系のポーションのテーブルが変化します:
  • 敵のHPと攻撃速度は強化され、その増加量はバイオームごとに設定されています。正確な数値は下の表を参照してください。コルミシルマ等のボスはこのバフの影響を受けません。
  • 敵がドロップするゴールドは通常の1/4になります。ただし金額は最大HPに比例するため、敵のHPが4倍を超えるバイオームでは通常よりも多くなります。
  • パークを所持した敵が1/15の確率でスポーンします。
  • ワンドを所持した敵が約4.67%[1]の確率でスポーンします。
  • マップのレイアウトが変更され、一部ランダムになります。
  • 炭坑の地形がダイアモンドでおおわれています。
  • 知識のオーブの外見が穢れた知識のオーブに代わりますが、見た目とは違い取得してもダメージは受けません。
    • ナイトメア以外のモードで既に取得済みのオーブだった場合、通常通り追加最大ヘルスを取得できます。
    • ただし、まだナイトメア以外のモードで取得したことのないオーブをナイトメアモードで取得すると、出現すべきスペルの代わりにバグスペルが出現し、スペルのアンロックが行われないバグがあります。[2]
  • 透明パークが除外されます。
  • ゲームはこのモードをMODとして認識します。ハイスコアは記録されず、死亡数と勝利数だけがカウントされます。

敵のスケーリング

バイオーム HPの倍率 攻撃速度の倍率
鉱山/崩壊した鉱山 3x 2x
炭坑/雪のどん底 2x 2x
ヒーシの基地 3.5x 2x
真菌洞窟 7x 2x
ピラミッド 7x 2.5x
snowcave_tunnel

(どこでもスポーンされない)

7.5x 2x
地下ジャングル 9x 2x
砂の洞窟 10x 2.5x
金庫室 12.5x 2x
砂漠/雲景 15x 2x
森林

(どこでもスポーンされない)

15x 2x
芸術の神殿 15x 3.33x
魔法の神殿 16x 2x
凍った埋葬室 16x 4x
至聖所(地獄)/至聖所(空) 50x 10x

杖のスケーリング

深さ (単位:チャンク) ワンドのTier
~8 2
9~12 3
13~16 4
17~20 5
21~32 6
33~ 10

参照

  • デイリーラン

注釈

  1. 正確には(1-1/14)×(1/20)の確率になります。これはパークと杖を同時に所有することが無いように設定されているためです。
  2. この問題を解決するには、save00\persistent\flagsから対象の呪文のオーブ番号に対応するprogress_orb_pickup_XXというファイルを削除します。または手動でロック解除フラグを追加することでも解決しますが、その場合orbs_newフォルダのファイルも欠落している為、そちらも編集する必要があります。