噩梦模式

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噩梦

获得更具挑战性的体验。
通关游戏解锁这一模式。


噩梦模式通关一次游戏后解锁的额外难度模式。它属于原版游戏内置的mod。在噩梦难度中,敌人能造成的伤害翻倍且更具有攻击性。生物群系分布也有很大的变化。

主要改变

噩梦模式与普通模式的主要区别如下:

敌人增强

生物群系 生命值倍率 攻击速度倍率
矿场/坍塌矿场 3x 2x
煤矿矿坑/积雪深渊 2x 2x
席西基地 3.5x 2x
真菌洞穴 7x 2x
金字塔 7x 2.5x
积雪深渊通道

(不会生成敌人)

7.5x 2x
地下丛林 9x 2x
砂之洞穴 10x 2.5x
避难所 12.5x 2x
沙漠/云景 15x 2x
森林

(不会生成敌人)

15x 2x
艺之神殿 15x 3.33x
魔法神殿 16x 2x
冻结避难所 16x 4x
伟大之作(地狱)/伟大之作(天空) 50x 10x

法杖等级

深度 (区块数,每512像素) 法杖等级
~8 2
9~12 3
13~16 4
17~20 5
21~32 6
33~ 10

也可以看看

注释

  1. 因敌人不能同时携带魔杖与天赋,准确概率为(1-1/14)×(1/20)。
  2. 要解决此问题,需要在save00\persistent\flags 中删除与该法术对应的球体编号对应的progress_orb_pickup_XX文件,也可以手动添加解锁标志,但在这种情况下,您还需要编辑 orbs_new 文件夹文件,因为它会丢失。