噩梦模式
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噩梦
获得更具挑战性的体验。 通关游戏解锁这一模式。 |
噩梦模式是通关一次游戏后解锁的额外难度模式。它属于原版游戏内置的mod。在噩梦难度中,敌人能造成的伤害翻倍且更具有攻击性。生物群系分布也有很大的变化。
主要改变
噩梦模式与普通模式的主要区别如下:
- 出生点右侧的山地大厅中生成3根游戏早期的法杖和3个随机天赋,此外固定生成随时修改魔杖天赋。拾取这些天赋不会导致另外的天赋消失。
- 玩家受到额外伤害:
- 3倍 近战和紫毒伤害(Poison);
- 2倍 投射物、爆炸、雷电、火焰、穿凿、切割、绿毒(Toxic)和冰冻伤害。
- 修改材料列表中“魔法液体”的生成:
- 敌人随着深度增加获得成倍提高的生命值和攻击速度(见下方的表格)。
- 敌人只掉落正常生命值比例1/4的黄金。
- 敌人有1/15的概率在生成时获得一个天赋(显示在头顶)。
- 敌人有大约4.64%的概率生成时携带魔杖。[1]
- 生物群系分布大幅改变并伴随着随机生成。例如,第一层的主要生物群系变为煤矿矿坑,其左右会随机分布坍塌矿场、砂之洞穴、矿场或真菌洞穴。另外,席西基地与积雪深渊将随机、组合地出现在第二层或第三层。此外,在较深处会随机生成水(生物群系)甚至诅咒岩石(见地图)。
- 平行世界边界不再包含诅咒岩石,全部由极度致密岩石构成。
- 大多数Boss不再生成,例如古代炼金术师。不过有些仍会:例如三眼之足仍会生成在金字塔的相同位置;而因为某种漏洞,虽然不会生成龙窟,龙仍会在地下丛林和避难所的边缘刷新。此外,在NG+中,包括利维坦的其他Boss均会正常刷新。
- 每个世界中东边的金矿(即“右上角”靠近地之精粹的)不再生成。靠近酒之精粹的金矿仍然生成。
- 如湖边小屋和席西铁砧的部分结构不再生成。(不过损坏的魔杖仍会照常生成。)
- 煤矿矿坑的地表被钻石覆盖。
- 真理魔球看上去被腐朽的真理魔球替代,但捡起被诅咒的追加生命值上限不会对玩家造成伤害。
- 移除隐身天赋。
- 此模式被视为一个游戏内置模组。
敌人增强
生物群系 | 生命值倍率 | 攻击速度倍率 |
---|---|---|
矿场/坍塌矿场 | 3x | 2x |
煤矿矿坑/积雪深渊 | 2x | 2x |
席西基地 | 3.5x | 2x |
真菌洞穴 | 7x | 2x |
金字塔 | 7x | 2.5x |
积雪深渊通道
(不会生成敌人) |
7.5x | 2x |
地下丛林 | 9x | 2x |
砂之洞穴 | 10x | 2.5x |
避难所 | 12.5x | 2x |
沙漠/云景 | 15x | 2x |
森林
(不会生成敌人) |
15x | 2x |
艺之神殿 | 15x | 3.33x |
魔法神殿 | 16x | 2x |
冻结避难所 | 16x | 4x |
伟大之作(地狱)/伟大之作(天空) | 50x | 10x |
法杖等级
主条目:法术等级
深度 (区块数,每512像素) | 法杖等级 |
---|---|
~8 | 2 |
9~12 | 3 |
13~16 | 4 |
17~20 | 5 |
21~32 | 6 |
33~ | 10 |