ナイトメアモード
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ナイトメア
より手ごわい体験を。 ゲームをクリアするとこのモードがアンロックされる。 |
ナイトメアモードは、ゲームをクリアすることでアンロックされるゲームモード型の公式MODです。プレイヤーが受けるダメージは2倍以上、敵はより硬く凶暴になり、バイオームにもある程度の変更が行われます。
主な変更事項
主な変更事項の例としては:
- ゲームを始めると、ランダムなゲーム序盤の杖三つ、ランダムな特典三つ、どこでも杖を改良するパークがメインパスへの入り口に置かれています。その中のどれかのパークを1つ取得しても他のパークは消滅せずに残り続けます。
- 受けるダメージが増加します:
- 近接、毒のダメージが3倍に増加します。
- 放射物、爆破、電撃、火、ドリル、スライス、猛毒ヘドロ、凍結ダメージは2倍に増加します。
- 出現する「魔法」系のポーションのテーブルが変化します:
- 敵のHPと攻撃速度は強化され、その増加量はバイオームごとに設定されています。正確な数値は下の表を参照してください。コルミシルマ等のボスはこのバフの影響を受けません。
- 敵がドロップするゴールドは通常の1/4になります。ただし金額は最大HPに比例するため、敵のHPが4倍を超えるバイオームでは通常よりも多くなります。
- パークを所持した敵が1/15の確率でスポーンします。
- ワンドを所持した敵が約4.67%[1]の確率でスポーンします。
- マップのレイアウトが変更され、一部ランダムになります。
- 一例を挙げると、1つ目のバイオームは必ず炭坑で、崩壊した鉱山と接しており、時々砂の洞窟や鉱山等と接している場合があります。さらに、ヒーシの基地と雪のどん底は2つ目と3つ目のバイオームでランダムに生成され、混在する事もあります。
- メインパス以外の場所も通常とは異なり、地下深くには水(バイオーム)と呪われた岩のチャンクさえも所々に存在しています。(バイオーム#マップ参照)。
- パラレルワールドの間の呪われた岩の層が無くなる代わりに、壁全体が非常に固い岩に変わります。
- コルミシルマン・コイピ以外のミニボスは通常スポーンしませんが、スオムハウキに限りバグの影響でジャングルと金庫室の境界付近でスポーンします。また、ナイトメアモードでもNG+では通常と同じくシヴァウレント等がスポーンします。
- 東側のゴールドは消滅します。
- 湖にある小屋や、金床のような多くの固有の構造物が出現しません(ただし壊れた杖の様なアイテムは通常通り生成されます)
- 炭坑の地形がダイアモンドでおおわれています。
- 知識のオーブの外見が穢れた知識のオーブに代わりますが、見た目とは違い取得してもダメージは受けません。
- ナイトメア以外のモードで既に取得済みのオーブだった場合、通常通り追加最大ヘルスを取得できます。
- ただし、まだナイトメア以外のモードで取得したことのないオーブをナイトメアモードで取得すると、出現すべきスペルの代わりにバグスペルが出現し、スペルのアンロックが行われないバグがあります。[2]
- 透明パークが除外されます。
- ゲームはこのモードをMODとして認識します。ハイスコアは記録されず、死亡数と勝利数だけがカウントされます。
敵のスケーリング
バイオーム | HPの倍率 | 攻撃速度の倍率 |
---|---|---|
鉱山/崩壊した鉱山 | 3x | 2x |
炭坑/雪のどん底 | 2x | 2x |
ヒーシの基地 | 3.5x | 2x |
真菌洞窟 | 7x | 2x |
ピラミッド | 7x | 2.5x |
snowcave_tunnel
(どこでもスポーンされない) |
7.5x | 2x |
地下ジャングル | 9x | 2x |
砂の洞窟 | 10x | 2.5x |
金庫室 | 12.5x | 2x |
砂漠/雲景 | 15x | 2x |
森林
(どこでもスポーンされない) |
15x | 2x |
芸術の神殿 | 15x | 3.33x |
魔法の神殿 | 16x | 2x |
凍った埋葬室 | 16x | 4x |
至聖所(地獄)/至聖所(空) | 50x | 10x |
杖のスケーリング
深さ (単位:チャンク) | ワンドのTier |
---|---|
~8 | 2 |
9~12 | 3 |
13~16 | 4 |
17~20 | 5 |
21~32 | 6 |
33~ | 10 |
参照
- デイリーラン
注釈
カテゴリ:
- Game Modes