血液
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有关血液的法术,见页面底部
血液是一种液体材料。被血液浸湿的长袍能够抵抗火焰,并给予玩家额外的暴击率。(+5%每个同时发射的投射物,是额外修正)。
如果玩家拥有吸血术,则可以通过摄取血液恢复生命值。饮用一整烧瓶的血液能够恢复20点生命值。
血液与岩浆接触将会生成火山岩,火山岩略比一般的岩石更硬,并且在与岩浆接触时不会熔化。
来源
游戏中有许多途径能够产生血液。
- 玩家在没有血液相关天赋时,受伤时将流出一种逐渐消失的血液(见下方的逐渐消失的血液),与空气接触时将很快蒸发,吸血术天赋对这种血液无效。
- 许多生物在受伤时会流出血液。不同的法术会影响出血量,这主要受法术的伤害类型影响,其中“切割伤害”能够产生最多的血液。
- 更多血液天赋能够影响所有生物受伤时的出血量,包括玩家。
- 与受伤相比,摧毁尸体往往能产生更多的血液。使用链锯时效果尤其明显。
- 某些敌人的尸体并不会产生血液,例如火元素敌人,它们的尸体由火山岩构成。
- 当玩家在神圣之山选择天赋时,下方的祭坛会产生少量血液。如果玩家在上一层没有杀死任何敌人(不包括意外击杀),祭坛则会产生少量清水。
- 也有许多法术能够产生血液,通过直接生成或是间接地转化。
反应
ice_blood_static
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
3 | 否 | 水蒸汽 +
steam 血冰
ice_blood_static [static] |
水 +
water 血冰
ice_blood_static [static] |
10 | 否 | 水蒸汽 +
steam_trailer 血冰
ice_blood_static [static] |
水 +
water 血冰
ice_blood_static [static] |
100 | 是 | 点金之水 +
midas 血冰
ice_blood_static [alchemy] |
点金之水 +
midas 黄金
gold |
90 | 否 | 点金气体 +
magic_gas_midas 血冰
ice_blood_static [alchemy] |
黄金 +
gold 黄金
gold |
100 | 否 | 腐化岩石 +
corruption_static 血冰
ice_blood_static [alchemy] |
腐化岩石 +
corruption_static 腐化岩石
corruption_static |
40 | 否 | [fire] + 血冰
ice_blood_static [meltable_to_blood] |
[fire] + 血液
blood |
ice_blood_glass
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
3 | 否 | 水蒸汽 +
steam 血冰
ice_blood_glass [static] |
水 +
water 血冰
ice_blood_glass [static] |
10 | 否 | 水蒸汽 +
steam_trailer 血冰
ice_blood_glass [static] |
水 +
water 血冰
ice_blood_glass [static] |
40 | 否 | [fire] + 血冰
ice_blood_glass [meltable_to_blood] |
[fire] + 血液
blood |
100 | 是 | 点金之水 +
midas 血冰
ice_blood_glass [alchemy] |
点金之水 +
midas 黄金
gold |
90 | 否 | 点金气体 +
magic_gas_midas 血冰
ice_blood_glass [alchemy] |
黄金 +
gold 黄金
gold |
100 | 否 | 腐化岩石 +
corruption_static 血冰
ice_blood_glass [alchemy] |
腐化岩石 +
corruption_static 腐化岩石
corruption_static |
50 | 否 | 熔融黄金 +
gold_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
黄金 +
gold 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | 熔融银液 +
silver_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
银 +
silver 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | 熔融铜液 +
copper_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
铜 +
copper 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | 熔融黄铜 +
brass_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
黄铜 +
brass 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | 熔融钢板 +
steel_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
钢粉 +
steel_sand 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | 蜡油 +
wax_molten 血冰
ice_blood_glass [cold] |
蜡 +
wax 血冰
ice_blood_glass [cold] |
50 | 否 | [molten_metal] + 血冰
ice_blood_glass [cold] |
金属粉末 +
metal_sand 血冰
ice_blood_glass [cold] |
blood
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
50 | 否 | 真菌 +
fungi_creeping_secret 血液
blood [liquid] |
真菌 +
fungi_creeping_secret 真菌
fungi_creeping_secret |
50 | 是 | [acid] + 血液
blood [corrodible] |
[acid] + 可燃气体
acid_gas |
80 | 否 | 净化粉末 +
purifying_powder 血液
blood [impure] |
净化粉末 +
purifying_powder 水
water |
100 | 否 | 拟态液 +
mimic_liquid 血液
blood [any_liquid] |
血液 +
blood [any_liquid] 血液
blood [any_liquid] |
40 | 否 | [fire] + [meltable_to_blood] | [fire] + 血液
blood |
70 | 否 | [lava] + 血液
blood |
火山岩 +
lavarock_static 水蒸汽
steam |
5 | 否 | 蘑菇孢子 +
mushroom_seed 血液 +
blood 空气
air |
红蘑菇 +
mushroom_giant_red 空气
air |
5 | 否 | 红蘑菇 +
mushroom_giant_red 血液 +
blood 空气
air |
红蘑菇 +
mushroom_giant_red 空气
air |
35 | 否 | 混乱魔药 +
material_confusion 血液 +
blood 油
oil |
不稳变形魔药 +
magic_liquid_unstable_polymorph 不稳变形魔药 +
magic_liquid_unstable_polymorph 不稳变形魔药
magic_liquid_unstable_polymorph |
10 | 否 | 血液 +
blood 紫色毒液
poison |
紫色黏液 +
slime 烟
smoke |
10 | 否 | 血液 +
blood 紫色可燃气体
poison_gas |
紫色黏液 +
slime 烟
smoke |
100 | 否 | 银 +
silver 铜 +
copper 血液
blood |
钻石 +
diamond 烟 +
smoke 烟
smoke |
blood_fading
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
50 | 否 | 真菌 +
fungi_creeping_secret 挥发血液
blood_fading [liquid] |
真菌 +
fungi_creeping_secret 真菌
fungi_creeping_secret |
50 | 是 | [acid] + 挥发血液
blood_fading [corrodible] |
[acid] + 可燃气体
acid_gas |
45 | 否 | 挥发血液 +
blood_fading [evaporable_fast] 空气
air |
空气 +
air 空气
air |
80 | 否 | 净化粉末 +
purifying_powder 挥发血液
blood_fading [impure] |
净化粉末 +
purifying_powder 水
water |
100 | 否 | 拟态液 +
mimic_liquid 挥发血液
blood_fading [any_liquid] |
挥发血液 +
blood_fading [any_liquid] 挥发血液
blood_fading [any_liquid] |
70 | 否 | [lava] + 挥发血液
blood_fading |
火山岩 +
lavarock_static 水蒸汽
steam |
3 | 否 | 致密血液 +
blood_thick 空气
air |
挥发血液 +
blood_fading 空气
air |
blood_fading_slow
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
50 | 否 | 真菌 +
fungi_creeping_secret 血液
blood_fading_slow [liquid] |
真菌 +
fungi_creeping_secret 真菌
fungi_creeping_secret |
50 | 是 | [acid] + 血液
blood_fading_slow [corrodible] |
[acid] + 可燃气体
acid_gas |
80 | 否 | 净化粉末 +
purifying_powder 血液
blood_fading_slow [impure] |
净化粉末 +
purifying_powder 水
water |
100 | 否 | 拟态液 +
mimic_liquid 血液
blood_fading_slow [any_liquid] |
血液 +
blood_fading_slow [any_liquid] 血液
blood_fading_slow [any_liquid] |
70 | 否 | [lava] + 血液
blood_fading_slow |
火山岩 +
lavarock_static 水蒸汽
steam |
blood_thick
▶
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
3 | 否 | 水蒸汽 +
steam 致密血液
blood_thick [static] |
水 +
water 致密血液
blood_thick [static] |
10 | 否 | 水蒸汽 +
steam_trailer 致密血液
blood_thick [static] |
水 +
water 致密血液
blood_thick [static] |
50 | 是 | [acid] + 致密血液
blood_thick [corrodible] |
[acid] + 可燃气体
acid_gas |
3 | 否 | 致密血液 +
blood_thick 空气
air |
挥发血液 +
blood_fading 空气
air |
逐渐消失的血液
这是血液的变种(游戏文件中的id为blood_fading),与血液相似但在接触空气时蒸发。它主要由玩家在受伤时产生,某些敌人也会产生这种血液。
也可以看看
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