平行世界

出自Noita Wiki
跳至導覽 跳至搜尋

平行世界(也稱為西/東世界)是通過挖掘世界邊緣的巨大牆壁進入的新世界。 它們的世界佈局與主世界幾乎相同,但缺少某些關鍵建築,例如岩漿湖世界樹。 平行世界有新的魔杖、新的追加生命值上限和更多的天賦。 在平行世界中訪問的任何生物群系和生物群系生成時發生修改的區域均大致相同(舉個例子 魔杖均生成在同一個地方,人話就是平行世界和主世界大致相同),並且將相應地在生物群系其名稱後面加上「以東」或「以西」(例如「神聖之山以西」、「沙漠以東」)。(英文情況下的命名:有趣的是,即使是名稱中帶有「The」的生物群系也是如此,例如「West The Vault」。 無論玩家前往了多少個世界,都只會添加一個前綴)(中文則是添加後綴)。

需要注意的一些事情

在平行世界中進入大多數傳送門都會將你傳送回主世界,因此通常需要挖穿聖山才能進入下一個主線的平行世界區域。 不過這個設定的存在意味着很容易就能回到主世界。

在平行世界中激活 冥想方塊 傳送門或激活 埋藏之眼 (積雪深淵的解密) 傳送門將創建一條通往/離開主世界的有用快捷方式,因為這些房間的出口傳送門將始終通向最近使用的入口傳送門。

如何到達平行世界

如果想要到達一個平行世界,你將需要一根帶有強大挖掘法術(如黑洞化地為砂)或有 蠕蟲雨 的優秀挖掘魔杖。 你不僅需要挖掘由極度緻密岩石(大約是湖那麼寬)製成的巨大牆壁,而且與大多數情況不同,它的中間一部分完全由被稱為詛咒岩石的致命材料製成。 在該區域內穿過其詛咒岩石核心部分會對你造成嚴重傷害。

如何挖開那堵牆

要挖穿牆壁,最快的方法是帶上一根帶有加速輕巧魔彈修正的魔杖,以及至少 6 個黑洞(4 個黑洞可能可行)。 如果你沒有任何影響速度的修正,那麼你可能需要大約 36 個黑洞才能挖穿整面牆,其中 9 個黑洞用於詛咒岩石部分(或者是使用始終釋放是黑洞的魔杖)。斥力場天賦可以顯着提高黑洞的速度,但會使大部分投射物的飛行軌道發生偏轉。 可以使用水平路徑解決此問題(或者加速黑洞)。

另外你也可以使用 四重散射光明穿鑿鏈鋸原理的配置在法力回復速度快的魔杖(或者使用額外法力和迴繞機制,還有強烈建議搭配乒乓回彈),這種配置的魔杖讓玩家在牆上進行緩慢但穩定的挖掘過程。 如果你熟練地用這種配置挖掘的話,使用具有約 150 法力回復速度的魔杖花大約 20 分鐘內的時間可以到達牆的另一側。 這種方法的好處是它不需要有使用次數限制的法術。

如果你碰巧獲得了法術 蠕蟲雨(很可能來自殺死 魔杖鑑賞家 小BOSS)並且還獲得了字符法術(可能來自 鍊金術師 小BOSS),你能夠非常輕鬆快速地 只使用 4到5 次 蠕蟲雨 就能挖穿詛咒岩石那部分。

可惜的是,物質吞噬者修正不能讓投射物挖掘詛咒岩石。

如何在穿越詛咒岩石中活下來

需要注意的是,即使你移除了所有的詛咒岩石,你仍然會因為處於被詛咒的區域而受到傷害。 但是,在該區域造成的傷害遠低於接觸實際的詛咒岩石造成的傷害,因此建議在穿越世界時儘可能保持空中飛行。 擁有粘稠血液天賦會讓你更容易留在空中,但也可能會讓你更難沾染 神佑魔藥。

有幾種方法可以解決因為受到大量傷害導致死亡的問題。 你可以按下面的方法做:

  • 只需擁有大量的回血藥和兩千多生命值,隨便你走在詛咒岩石上。
  • 用一些瓶子裝 活性混合物 來不斷治療自己。
  • 使用 神佑魔藥 可以完全格擋傷害,配合如傳送魔彈等法術以獲得最佳效果,因為正常行走會快速消耗神佑的沾濕效果。
    • 使用此方法時如果有「油性血液」或「粘稠血液」天賦時要格外小心:受到傷害時會產生大量液體,這將防止重新沾染神佑魔藥。
  • 可以選擇使用混沌變形魔藥將自己變形為 巨型蠕蟲地獄蠕蟲亡靈蠕蟲,並一次性穿過危險的詛咒岩石區域。 建議儘可能安全地靠近詛咒岩石區域來開始變形,可能需要多幾次的嘗試才能變成你想要變的怪,正常的 蠕蟲小蠕蟲 沒有足夠的速度或生命值來經過這片區域而不死,並且請記住,超過 80 多次變形有可能使你永久變形。
  • 可以選擇先挖穿詛咒岩石部分,然後使用傳送魔彈類快速穿過這片區域。 這可能需要大約 200 點生命值,只要你不接觸詛咒岩石。
  • 詛咒岩傷害區域為500像素方形,而一個區塊為512像素方形,在詛咒岩區塊間有12像素寬的無傷害縫隙可以通過。可以通過加速的黑洞來尋找區塊的邊界,通過土石,路奇突變或化地為砂來避免與詛咒岩的直接接觸傷害。線性弧水平路徑可以幫助挖出一個水平的無傷害通道。

每種方法都有其優點。

躍遷魔杖(超傳魔杖)

一種利用一些特定配置進行遠距離的傳送方法,包括穿越平行世界到達相同位置,有關此內容的詳細信息,請參閱專家攻略:躍遷配置/超傳配置。  

與主世界的不同之處

在平行世界中找不到許多會在主世界中生成的區塊。 如果一個區塊缺失,那它們將被完全是空的區塊替換,因此它與周圍的地形可能看起來不尋常或連接的很突兀。比如在主世界的岩漿湖對應的平行世界的位置,可以清楚的看到空的區塊連接其他正常的區塊。

使用生物群系(例如黑暗洞穴)影響能見度的區域,會在它們應該渲染的空間中保留此特性。

失去的東西列表

  • BOSS和三個小BOSS
    • 三眼
    • 三眼之腿,金字塔頂部的小BOSS,儘管金字塔仍然存在。
    • 小小蛆,在發電站下面深處的被埋藏的頭骨。
    • 利維坦,它在湖裏。
    • 所有存在的其他怪物仍然可以和它們戰鬥,正常掉落它們的獎勵,包括額外的特殊物品。
  • 許多特殊的區塊:
    • 世界樹,包括康特勒琴和樹上的成就石柱
    • 黑暗洞穴,包括裏面的追加生命值上限。但是黑暗仍然存在。
    • 岩漿湖,包括它下面的魔球。 使平行世界地圖上的魔球數量變為 10 個,而不是 11 個。
      • 新遊戲+ 世界中,這個魔球仍然存在於主世界和平行世界中,但它深埋在聖山右側某處的極度緻密岩石中,它在新遊戲+中生成的位置是隨機範圍內的。
    • 席西基地裏面的商店、沙漏和鐵砧。
      • 但是沙漏房間聯通的眼睛房仍然會生成,加上眼睛房裏生成的法術無視等級和生成權重,所以你可以通過探索大量眼睛房來收集配置中等級參差不齊的法術。
    • 整個實驗室,包括它的聖山和BOSS。
      • 因此平行世界中的聖山只給你 6 次額外的天賦選擇機會、6 個生命/法術恢復和 6 個商店,而不是 7 個。
    • 湖心島,使得平行世界無法獲得火之精粹,也無法創建通往東邊的傳送門。
    • 沙漠中的巨大頭骨,因此無法創造通往西邊的傳送門。
    • 出生地的山右邊的魚塘。
    • 奶酪月
    • 雲景西邊極度緻密岩石牆的有葫蘆的洞。
    • 精髓吞噬者只出現在最初的東世界和西世界。

除了上面講的那些東西,其他的一切都會在原來的位置。 不過,你需要挖掘才能到達解密的獎勵房間和魔塔,因為傳送門會帶你回到主世界,使用音符法術創造的傳送門也會帶你回到主世界 。

腐朽的真理魔球

平行世界中的真理魔球是紅色而不是正常的顏色,它們被稱為腐朽的真理魔球。 這些真理魔球可以正常拾取並計數,只是它們附帶的被詛咒的追加生命值上限會導致玩家在拾取後受到相當於其最大生命值44%的紫毒傷害。但是每次進入新遊戲+時,該傷害會翻三倍,這可能會殺死玩家。像往常一樣,你可以用神佑魔藥來格擋這種傷害。 此外,在拾取腐朽的真理魔球時,可以站在魔球的一側而實現不拾取被詛咒的追加生命值上限來拾取魔球。與普通的真理魔球不同,腐朽的真理魔球從不包含任何法術,並且總是只包含一個被詛咒的追加生命值上限。

收集到的腐朽的真理魔球會正常添加到右上角的魔球計數器中,並且會進一步增加主世界中激活最終Boss時的生命值。 每個特定的腐朽的真理魔球只能在對應的東世界收集一次或者是西世界收集一次。 例如,在第一個東世界收集金字塔魔球後,在下一個東世界將無法再拾取另一個金字塔魔球,但在西世界仍然可以再次收集該魔球。 每個世界有11個真理魔球,如果包括了在大寶箱中能找到的額外的三個魔球的話(主世界的大寶箱真理魔球,東世界的大寶箱腐朽真理魔球和西世界的大寶箱腐朽真理魔球,一共三個),這意味着一次最多可以收集到36個魔球。

目前,岩漿湖魔球不會在非新遊戲+的平行世界中生成,這使得 31 顆魔球達到了無需新遊戲+模式的可收集的最大數量(不包括三個大寶箱魔球)。和平結局和獎勵需要收集33個魔球,而34+個魔球可以獲得無敵結局(跟和平結局類似,只是玩家獲得了永久神佑效果和永久免疫變形)和不同獎勵

BOSS之影

從Epilogue更新開始,古代鍊金術師魔杖鑑賞家 的 BOSS之影 版本有可能在 平行世界 表面的任何地方生成,名為 Alkemistin Varjo 和 Sauvojen Varjo。 它們的特點是深紫色,在被擊敗時會消失在煙霧中,不會留下屍體或獎勵。 然而它們在進度菜單中有自己的計數。可以通過挖地洞行進來避開它們。

遙遠之地

當你在NG+中到達第 512 個平行世界後,FuryForged 是這樣解釋接下來會發生的現象:

  • "這裏有一個堅固的無形屏障,任何粒子都無法通過。 任何法術或諸如此類的東西都會撞到這堵無形的牆上並消失。 這是不可能越過的 X 軸移動的阻礙(不過這是 Noita,我們有傳送魔彈,可以讓我們利用傳送進入這堵牆……但是,遊戲在越過這一點之後將是不間斷的崩潰)。"
I Went to the Noita Far Lands... - FuryForged

實際上投射物可以穿越邊境牆,玩家在x軸邊境牆內只能在y軸移動,在y軸邊境牆內反之。

如果玩家是處於NG的世界中的話,那麼邊境牆會在第468個世界中生成。

問題和遊戲崩潰

在遊戲中訪問過多的 平行世界 可能會由於保存文件的過大而導致遊戲陷入卡頓。 最終由於內存過載,遊戲可能會崩潰。

這個問題的嚴重性在遊戲的後期版本中被減少了,並且訪問數百個平行世界(在任意方向)現在應該是穩定的。

即便如此,依然建議在進入新的平行世界後保存退出重進遊戲。使用躍遷法杖也可以有效提升遊戲穩定性。

(舊提示)與平行世界相比,一個更安全,但資源密集度更低的替代方法是開始一個新遊戲,並將舊的「player.salakieli」文件移植到新遊戲中,以保留你的天賦、生命值和物品,儘管有些玩家 可以考慮這種作弊。 記住,玩家在新世界中的位置將與舊遊戲相同,因此如果你在地面下進行此操作,你可能會被困在牆裏面,如果你在平行世界的時候從舊遊戲中移植到新遊戲中,你將在新遊戲中繼續處於平行世界。