門神核心
在藝之神殿和藝殿右邊的魔法神殿之間有一個奇怪的三角形結構,可以反彈投射物。這個建築物就是門神。它通常不會有什麼反應,但是可以被一些道具喚醒。門神表面的雕紋描述了喚醒它所需的幾個提示。
喚醒
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行為
一旦門神被喚醒,完整的門神就會分裂成四個非常相似的敵人(遊戲內名為Veska, Molari, Mokke, 和Seula,漢化文本看上面),它們會到處亂飛並試圖靠近玩家來對玩家造成詛咒傷害。每一個門神都有一個不祥的紅色光環,與未被喚醒的門神不同,這些光環會對進入其範圍內的所有生物造成詛咒傷害。
它們的光環可以快速的破壞地形,雖然它們並沒有遠程攻擊的能力。因為門神小BOSS都是帶有物理剛體的,所以它們會被互相阻擋去路,因此在大多數情況下,只有一個或兩個能在任何特定時間內造成一定的威脅,除非玩家處於足夠開闊的空間,來讓它們可以做到同時接近。
它們在喚醒後發出的清除地形的效果變相的創造了一個競技場,這會對玩家的戰鬥會提供一定的幫助,但也會幫助門神更好的飛向玩家。在十分狹窄的地方時它們很難同時接觸到玩家,儘管它們有破壞地形的能力,但如果有可利用的路線,它們會傾向於通過可利用的路線,並且它們都會傾向於避免彼此之間的距離靠的太近。
戰鬥
擁有物理剛體的敵人在物理剛體被完全破壞後會立刻死亡,因為門神具有物理剛體的原因,所以利用黑洞,物質吞噬者等法術可以輕鬆的將門神殺死,但用這種方式殺死它們的話並不會被記錄到進展中,也因此不會解鎖成就石柱。
為了在殺死它們後獲得進展的話,使用爆炸傷害和切割傷害來進行攻擊通常是十分有效的方法,儘管這可能會有一些問題,比如鋸片投射物與門神的物理剛體發生奇怪的互動,因為所有鋸片類投射物都可以從固態物體上反彈。鏈鋸可能是一個相當有效的一個法術,建議配合觸發火花彈來進行遠距離攻擊,因為需要避免近距離的攻擊,不然會因為貼貼而死的。
畫廊
你知道嗎?
- 被喚醒的門神結構會隨真空場移動;這有時會導致它們的部分物理剛體被摧毀,並在後面留下這些剛體的紅色發光輪廓。這些輪廓仍保有詛咒傷害、吞噬地形的光環、碰撞體積以及和物理剛體的一些聯繫(破壞更多的物理剛體將使它們變為紅色輪廓,如果這些輪廓離得足夠近,它們將消失且不會掉落獎勵)。當這種情況發生時,被摧毀的部分會停止對你的追逐;但是在退出並重進遊戲後,紅色輪廓會恢復對你的追逐,並有可能重建它們的物理剛體。在極少數情況下,這種行為可能會作為挖掘或傷害工具發揮作用。
- 這個BOSS的戰利品只會受到種子和平行世界數的影響,也就是說它們死亡時的坐標不會改變它們掉落的法術。
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