森林

来自Noita Wiki
(重定向自Forest
跳到导航 跳到搜索
Noita U5jxdEelVf.png

森林是游戏中遇到的第一个生物群系,有一条前往矿场的通道。每一次开始新游戏都会在这里生成玩家。

通常来讲当玩家生成后就很快会发现前往矿场的通道。在通道中正常来讲会生成一辆矿车或手推车,有许多玩家都选择过给它们来上一脚来踢到前面,或者是踢到更前面的斜坡上,偶尔会有敌人因此而死。有很低很低的概率是生成一个滑板而不是矿车或手推车。

世界树

矿场入口的西边是世界树。你可以通过攀爬这棵树来前往一些特殊地区。右边的每个树枝上都有一些摆动的蛋,摆动的蛋被打破后会产生一只随机大小的蠕虫。在树的底部有一个小水池,它从地面贯通到树内,在水池的顶部是一块没有水的地方,里面有一块翡翠石板。玩家攀爬这颗树的话通常会导致在树的右边生成一些酸液史莱姆,如果稍有不慎就会因酸液而死,但如果有了更好的法术和其他东西,那么这些敌人威胁性就不会太大,但对于还没进入矿场的玩家来说,对付这些敌人可能会非常麻烦。

树顶和树的左边有更多的结构,但前提是你得能过去。

雪山祭坛

矿场的入口上方有一座由岩石和雪组成的雪山,山的上面有一座浮岛。浮岛上有一个祭坛,以及浮岛内部有一个小洞,小洞里面藏有真理魔球翡翠石板

小池塘

在雪山的右侧,但在到达沙漠之前,有一个小池塘,里面有很多鱼,小池塘底部则是生成了一个留声机,与世界树顶端的留声机类似。踢它一下就会开始播放音乐,然后鱼就会开始聚集在留声机的周围。和其他留声机是一样的,用投射物啥的对它造成一定伤害或者被挖掘到一定程度会发生爆炸。

连通的区域

  • 走前往矿场的通道的话你就会进入游戏主线中的第一个生物群系 - 矿场
  • 越过西边的世界树的话将会进入落雪荒原
  • 绕过出生地的雪山往东走的话,你将会进入沙漠

天气

天气是游戏中的一种随机现象,在游戏开始时发生在森林生物群系的表面。当你第一次生成时,有一个比较小的概率会使森林生物群系(也就是地表)发生降雨天气或者降雪天气。当天气发生时,还会伴随着云雾现象。

降雨

降雨的天气有1/15(6.67%)的概率发生。 如果它被触发,那么下列情况之一会被选中。

天气概率
天气 概率 材料
小雨 95%
大雨 4.9%
血雨 0.08% 血液
酸雨 0.01% 酸液
黏液雨 0.01% 黏液

以上的每种降雨的天气概率是在选择降雨时发生的,因此选择每种降雨的总体概率是需要与选择降雨事件的概率相乘才能得到最终发生某种降雨事件的总体概率,例如,每把游戏都会有0.0047%的概率降下血雨(6.67%*0.07%=0.004669% 约等于0.0047%)。

降雪

在每年的12月、1月和2月期间(游戏根据你的电脑时钟来判断这个时间),有可能发生的天气是降雪而不是降雨。在这些时间内,除了原本就有的降雨的概率外,还有1/12(8.33%)的概率出现降雪天气。如果发生了降雪天气,那么寒冷生物群系修正也将被应用于这些起始区域中。

天气概率
天气 概率 材料
75%
烂泥 25% 烂泥

画廊

世界树的根部
世界树右侧的第一个树枝,上面还有蠕虫的巢穴和蠕虫蛋
远古版本时期的雪山祭坛

备注