森林

出自Noita Wiki
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Noita U5jxdEelVf.png

森林是遊戲中遇到的第一個生物群系,有一條前往礦場的通道。每一次開始新遊戲都會在這裏生成玩家。

通常來講當玩家生成後就很快會發現前往礦場的通道。在通道中正常來講會生成一輛礦車或手推車,有許多玩家都選擇過給它們來上一腳來踢到前面,或者是踢到更前面的斜坡上,偶爾會有敵人因此而死。有很低很低的概率是生成一個滑板而不是礦車或手推車。

世界樹

礦場入口的西邊是世界樹。你可以通過攀爬這棵樹來前往一些特殊地區。右邊的每個樹枝上都有一些擺動的蛋,擺動的蛋被打破後會產生一隻隨機大小的蠕蟲。在樹的底部有一個小水池,它從地面貫通到樹內,在水池的頂部是一塊沒有水的地方,裏面有一塊翡翠石板。玩家攀爬這顆樹的話通常會導致在樹的右邊生成一些酸液史萊姆,如果稍有不慎就會因酸液而死,但如果有了更好的法術和其他東西,那麼這些敵人威脅性就不會太大,但對於還沒進入礦場的玩家來說,對付這些敵人可能會非常麻煩。

樹頂和樹的左邊有更多的結構,但前提是你得能過去。

雪山祭壇

礦場的入口上方有一座由岩石和雪組成的雪山,山的上面有一座浮島。浮島上有一個祭壇,以及浮島內部有一個小洞,小洞裏面藏有真理魔球翡翠石板

雪山祭壇有很多功能,但取決於在它上面獻祭的東西:

  • 在雪山祭壇上獻祭翡翠石板、重鑄石板和大多數,隨後祭壇就會把它們變成一堆黃金粉末(大約價值150-300 Gold nugget.png,取決於道具的物理剛體大小),並顯示你的好奇心得到了獎勵
    • 在這一局的遊戲中,獻祭的前兩塊石板只會把石板變成黃金,但獻祭的石板超過兩塊石板的話,,隨後獻祭的石板會有概率生成三隻地獄凝視者[1],如果生成的是地獄凝視者,那麼遊戲消息就會被替換為你的好奇心得到了獎勵,但是......
  • 如果你設法把蠕蟲水晶神聖之山一路運到雪山祭壇上獻祭的話,那麼將會降下隨機大小蠕蟲的蠕蟲雨,並提示那不是你想要的東西!
  • 如果你設法把貪婪詛咒魔晶運到雪山祭壇上獻祭的話,那麼就會降下綠色的隕石雨,撞擊後會產生一定量的黃金,並提示你的好奇心得到了獎勵
  • 如果你設法把寶箱運到雪山祭壇上獻祭的話,那麼就會降下寶箱雨,並顯示你的好奇心得到了獎勵。每局遊戲中僅能有一次寶箱雨。

在寶箱雨持續的時候被變形,然後重開遊戲,寶箱雨的持續時間會被刷新,可以通過這種方式無限延續寶箱雨。

  • 如果你設法把手石像運到雪山祭壇上獻祭的話,那麼就會在附近生成帶有機械僧侶的手的激光無人機,並顯示你的好奇心得到了獎勵
  • 天平會生成太陽寶石,獻祭寶石會生成對應的太陽,並提示你的好奇心得到了獎勵
  • 以上的獻祭均會解鎖對應的成就石柱(獻祭三個石板才能解鎖成就石柱)[2]

除了獻祭這些東西之外,雪山祭壇還可以完成遊戲或進行其他事情:

如果你已經拾取了Sampo,然後回到雪山祭壇之上,就有可能可以在祭壇上完成"偉大之作"。這個效果取決於你已經收集了多少個真理魔球

  • 11魔球的時候獻祭Sampo - 世界會變成黃金和黃金礦脈,並且不會殺死玩家。
  • 33魔球的時候獻祭Sampo - 那麼將會播放一個動畫,顯示白天和黑夜的循環將被逆轉,並且視野會逐漸變黑。然後提示世界已復原大家都更加開心的遊戲信息。在完成這個結局之後如果玩家開始新遊戲的話會發現自己所控制的米納帶着一個黃金護身符。(備註:如果是34+魔球的時候獻祭Sampo,那麼玩家在獻祭完Sampo之後將會獲得無盡的生命值,永久的無敵狀態和永久的變形免疫,在開始新遊戲後米納會帶着紅寶石黃金護身符)
  • 如果上述預設結局都沒有被觸發,會發生兩種情況中的一種:
    • 如果滿足進入新遊戲+魔球要求的話 - 那麼新遊戲+將會開始:進入新遊戲+會保留你身上攜帶的所有的魔杖、法術和天賦,世界將被重新生成。關於魔球數量要求的細節,請參見新遊戲+頁面。
    • 如果以上的條件都不滿足的話 - 世界將會變成淬毒黃金和淬毒黃金礦脈。這通常會導致玩家死亡,但擁有綠毒免疫的玩家可以倖存下來。

小池塘

在雪山的右側,但在到達沙漠之前,有一個小池塘,裏面有很多魚,小池塘底部則是生成了一個留聲機,與世界樹頂端的留聲機類似。踢它一下就會開始播放音樂,然後魚就會開始聚集在留聲機的周圍。和其他留聲機是一樣的,用投射物啥的對它造成一定傷害或者被挖掘到一定程度會發生爆炸。

連通的區域

  • 走前往礦場的通道的話你就會進入遊戲主線中的第一個生物群系 - 礦場
  • 越過西邊的世界樹的話將會進入落雪荒原
  • 繞過出生地的雪山往東走的話,你將會進入沙漠

天氣

天氣是遊戲中的一種隨機現象,在遊戲開始時發生在森林生物群系的表面。當你第一次生成時,有一個比較小的概率會使森林生物群系(也就是地表)發生降雨天氣或者降雪天氣。當天氣發生時,還會伴隨着雲霧現象。

降雨

降雨的天氣有1/15(6.67%)的概率發生。 如果它被觸發,那麼下列情況之一會被選中。

天氣概率
天氣 概率 材料
小雨 95%
大雨 4.9%
血雨 0.08% 血液
酸雨 0.01% 酸液
黏液雨 0.01% 黏液

以上的每種降雨的天氣概率是在選擇降雨時發生的,因此選擇每種降雨的總體概率是需要與選擇降雨事件的概率相乘才能得到最終發生某種降雨事件的總體概率,例如,每把遊戲都會有0.0047%的概率降下血雨(6.67%*0.07%=0.004669% 約等於0.0047%)。

降雪

在每年的12月、1月和2月期間(遊戲根據你的電腦時鐘來判斷這個時間),有可能發生的天氣是降雪而不是降雨。在這些時間內,除了原本就有的降雨的概率外,還有1/12(8.33%)的概率出現降雪天氣。如果發生了降雪天氣,那麼寒冷生物群系修正也將被應用於這些起始區域中。

天氣概率
天氣 概率 材料
75%
爛泥 25% 爛泥

畫廊

世界樹的根部
世界樹右側的第一個樹枝,上面還有蠕蟲的巢穴和蠕蟲蛋
遠古版本時期的雪山祭壇

備註

  1. 出現不利結果的準確概率是 1/7 (14%),但是在第三個石板之後,獻祭的每塊石板都會導致這個概率增加,概率最高為 1/2 (50%)。 觸發不利結果的概率的公式是 1/(10 - min(tablets_eaten, 8))
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