费洛蒙
费洛蒙是一种亮红色、不断散发出魔力的魔法液体。被沾染的生物会受到 魅惑 效果,转换他们的阵营从而帮助玩家作战。玩家沾染费洛蒙时也会获得和被魅惑的敌人一样的心形粒子效果,但在其他方面没有任何效果。费洛蒙和其他魔法液体一样可以作为基座上的魔药生成,也可以通过混合混乱魔药和狂暴基质的炼金反应合成。
使用技巧
- 一种广为人知的经典用法是魅惑席西基地中的席西医疗兵,它们会跟随玩家行动并治疗玩家。这在前期是一个重要的治疗来源。
- 让飞行中的生物降落到地面上的一池费洛蒙中能简单而有效地魅惑它们。向他们喷洒足量的费洛蒙也可以成功触发魅惑效果,尽管这十分困难。
- 将魔杖浸泡在费洛蒙中会生成友好的魔杖灵。详细信息参见下方章节。
- 当宝箱怪被魅惑了之后,就会开始不断吐出奖励。详细信息参见被魅惑的宝箱怪。
魔杖灵
将魔杖浸入费洛蒙将会生成对玩家友好的魔杖灵。这要求费洛蒙覆盖法杖的整个碰撞箱,其深度大约需要5到10像素。大部分特殊法杖都不会触发魅惑机制,不能变成魔杖灵也无法变成黄金。
准确地说,魔杖灵并不是魔杖外形的生物,而是手持魔杖的隐形实体。它们没有模型,因此玩家看不到它们。一旦生成,它们会迅速捡起掉落的魔杖并攻击附近的任何敌人。不同于被费洛蒙魅惑的敌人的行为,魔杖灵更倾向于漫无目的地游荡。且不会发出被魅惑的心形粒子特效。当不持有魔杖时,它们会发射一种短程粉红色球形投射物作为攻击手段,这种攻击方式与伟大之作(地狱)中鲜血魔晶的攻击方式相同。和敌人魔杖灵一样,费洛蒙生成的魔杖灵在被杀死时会掉落10 (意外死亡则是20 )和手中的魔杖。
敌人雷达天赋会指示魔杖灵的方位,使得玩家能够确定它们的数量和大概位置。
费洛蒙产生的魔杖灵会在60秒后自然消失(前提是在游戏的加载区域内)。它们所持有的魔杖也会跟着它们一起消失。这可能是一个清理不需要的魔杖的好方法,但也可能因此永久丢失贵重的魔杖。
在2023年3月11日的更新后,魅惑魔杖灵有了以下新特质:
- 空法杖丢入魅惑中会变成钱,按照法杖等级 每一级增加200 ,比如3级法杖就有600 ,10级就有2000 。见法杖等级。
- 魔杖灵如果没有拿取任何物品,则会被立即移除(不掉落任何黄金)
- 拿取三宝磨的魔杖灵不会被毁灭移除
在旧版本中,由于魔杖灵拾取魔杖的逻辑与普通敌人相同,它们不会拾取不含法术的空魔杖。因此将空的魔杖浸泡在费洛蒙中将会源源不断地产生大量的魔杖灵。玩家可以通过投掷翡翠石板、符石等物理实体来快速杀死魔杖灵并获得大量金块。
反应
magic_liquid_charm
反应速率 | 是否快速反应 | 反应物 | 生成物 |
---|---|---|---|
50 | 否 | 真菌 +
fungi_creeping_secret 魅惑魔药
magic_liquid_charm [liquid] |
真菌 +
fungi_creeping_secret 真菌
fungi_creeping_secret |
50 | 否 | 钠 +
sodium 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
钠 +
sodium 水蒸汽
steam |
20 | 否 | 燃烧粉末 +
burning_powder 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
燃烧粉末 +
burning_powder 火
fire |
2 | 否 | 草 +
grass_dry 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
草 +
grass 空气
air |
100 | 否 | 冻结的钢 +
steelfrost_static 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
冻结的钢 +
steelfrost_static 冰
ice_static |
1 | 否 | [rust] + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
锈蚀金属 +
rust_static 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
1 | 否 | [rust_box2d] + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
[rust_box2d]_rust + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
1 | 否 | [rust_oxide] + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
[rust_oxide]_oxide + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
2 | 否 | 魅惑魔药 +
magic_liquid_charm [water] 液态火
liquid_fire |
火 +
fire 液态火
liquid_fire |
50 | 否 | 奇异砖块 +
wizardstone 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
烟 +
smoke 传送魔药
magic_liquid_teleportation |
50 | 否 | 熔融黄金 +
gold_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
黄金 +
gold 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融银液 +
silver_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
银 +
silver 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融铜液 +
copper_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
铜 +
copper 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融黄铜 +
brass_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
黄铜 +
brass 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融钢板 +
steel_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
钢粉 +
steel_sand 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 蜡油 +
wax_molten 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
蜡 +
wax 水蒸汽
steam |
50 | 否 | [molten_metal] + 魅惑魔药
magic_liquid_charm [water] |
金属粉末 +
metal_sand 水蒸汽
steam |
80 | 否 | 净化粉末 +
purifying_powder 魅惑魔药
magic_liquid_charm [impure] |
净化粉末 +
purifying_powder 水
water |
100 | 否 | 拟态液 +
mimic_liquid 魅惑魔药
magic_liquid_charm [any_liquid] |
魅惑魔药 +
magic_liquid_charm [any_liquid] 魅惑魔药
magic_liquid_charm [any_liquid] |
25 | 否 | 混乱魔药 +
material_confusion 狂暴魔药
magic_liquid_berserk |
魅惑魔药 +
magic_liquid_charm 魅惑魔药
magic_liquid_charm |
趣闻
魅惑效果的原理实际上是用“玩家”阵营覆盖生物原有的阵营。如前所述,玩家沾染费洛蒙时不起任何作用,因为阵营并没有被改变。有一个意外情况是当玩家拥有瘟疫鼠群天赋时,玩家的阵营将被修改为老鼠,这时如果玩家沾染费洛蒙,友好的老鼠将开始攻击玩家,因为费洛蒙覆盖了瘟疫鼠群的效果。 同样的原理 魅惑会覆盖狂暴的效果 导致狂暴的阵营转换效果不会正确的生效,因此会导致卡独眼失败。
此外,在目前的beta版本中,费洛蒙可以魅惑小蜘蛛,魅惑之后你可以摸它的头,注意每摸一次有5%的概率爆炸,并且算意外死亡 小蜘蛛:我高兴到炸
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