費洛蒙
費洛蒙是一種亮紅色、不斷散發出魔力的魔法液體。被沾染的生物會受到 魅惑 效果,轉換他們的陣營從而幫助玩家作戰。玩家沾染費洛蒙時也會獲得和被魅惑的敵人一樣的心形粒子效果,但在其他方面沒有任何效果。費洛蒙和其他魔法液體一樣可以作為基座上的魔藥生成,也可以通過混合混亂魔藥和狂暴基質的鍊金反應合成。
使用技巧
- 一種廣為人知的經典用法是魅惑席西基地中的席西醫療兵,它們會跟隨玩家行動並治療玩家。這在前期是一個重要的治療來源。
- 讓飛行中的生物降落到地面上的一池費洛蒙中能簡單而有效地魅惑它們。向他們噴灑足量的費洛蒙也可以成功觸發魅惑效果,儘管這十分困難。
- 將魔杖浸泡在費洛蒙中會生成友好的魔杖靈。詳細信息參見下方章節。
- 當寶箱怪被魅惑了之後,就會開始不斷吐出獎勵。詳細信息參見被魅惑的寶箱怪。
魔杖靈
將魔杖浸入費洛蒙將會生成對玩家友好的魔杖靈。這要求費洛蒙覆蓋法杖的整個碰撞箱,其深度大約需要5到10像素。大部分特殊法杖都不會觸發魅惑機制,不能變成魔杖靈也無法變成黃金。
準確地說,魔杖靈並不是魔杖外形的生物,而是手持魔杖的隱形實體。它們沒有模型,因此玩家看不到它們。一旦生成,它們會迅速撿起掉落的魔杖並攻擊附近的任何敵人。不同於被費洛蒙魅惑的敵人的行為,魔杖靈更傾向於漫無目的地遊蕩。且不會發出被魅惑的心形粒子特效。當不持有魔杖時,它們會發射一種短程粉紅色球形投射物作為攻擊手段,這種攻擊方式與偉大之作(地獄)中鮮血魔晶的攻擊方式相同。和敵人魔杖靈一樣,費洛蒙生成的魔杖靈在被殺死時會掉落10 (意外死亡則是20 )和手中的魔杖。
敵人雷達天賦會指示魔杖靈的方位,使得玩家能夠確定它們的數量和大概位置。
費洛蒙產生的魔杖靈會在60秒後自然消失(前提是在遊戲的加載區域內)。它們所持有的魔杖也會跟著它們一起消失。這可能是一個清理不需要的魔杖的好方法,但也可能因此永久丟失貴重的魔杖。
在2023年3月11日的更新後,魅惑魔杖靈有了以下新特質:
- 空法杖丟入魅惑中會變成錢,按照法杖等級 每一級增加200 ,比如3級法杖就有600 ,10級就有2000 。見法杖等級。
- 魔杖靈如果沒有拿取任何物品,則會被立即移除(不掉落任何黃金)
- 拿取三寶磨的魔杖靈不會被毀滅移除
在舊版本中,由於魔杖靈拾取魔杖的邏輯與普通敵人相同,它們不會拾取不含法術的空魔杖。因此將空的魔杖浸泡在費洛蒙中將會源源不斷地產生大量的魔杖靈。玩家可以通過投擲翡翠石板、符石等物理實體來快速殺死魔杖靈並獲得大量金塊。
反應
magic_liquid_charm
反應速率 | 是否快速反應 | 反應物 | 生成物 |
---|---|---|---|
50 | 否 | 真菌 +
fungi_creeping_secret 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [liquid] |
真菌 +
fungi_creeping_secret 真菌
fungi_creeping_secret |
50 | 否 | 鈉 +
sodium 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
鈉 +
sodium 水蒸汽
steam |
20 | 否 | 燃燒粉末 +
burning_powder 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
燃燒粉末 +
burning_powder 火
fire |
2 | 否 | 草 +
grass_dry 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
草 +
grass 空氣
air |
100 | 否 | 凍結的鋼 +
steelfrost_static 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
凍結的鋼 +
steelfrost_static 冰
ice_static |
1 | 否 | [rust] + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
鏽蝕金屬 +
rust_static 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
1 | 否 | [rust_box2d] + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
[rust_box2d]_rust + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
1 | 否 | [rust_oxide] + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
[rust_oxide]_oxide + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
2 | 否 | 魅惑魔藥 +
magic_liquid_charm [water] 液態火
liquid_fire |
火 +
fire 液態火
liquid_fire |
50 | 否 | 奇異磚塊 +
wizardstone 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
煙 +
smoke 傳送魔藥
magic_liquid_teleportation |
50 | 否 | 熔融黃金 +
gold_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
黃金 +
gold 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融銀液 +
silver_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
銀 +
silver 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融銅液 +
copper_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
銅 +
copper 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融黃銅 +
brass_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
黃銅 +
brass 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 熔融鋼板 +
steel_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
鋼粉 +
steel_sand 水蒸汽
steam |
50 | 否 | 蠟油 +
wax_molten 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
蠟 +
wax 水蒸汽
steam |
50 | 否 | [molten_metal] + 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [water] |
金屬粉末 +
metal_sand 水蒸汽
steam |
80 | 否 | 淨化粉末 +
purifying_powder 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [impure] |
淨化粉末 +
purifying_powder 水
water |
100 | 否 | 擬態液 +
mimic_liquid 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [any_liquid] |
魅惑魔藥 +
magic_liquid_charm [any_liquid] 魅惑魔藥
magic_liquid_charm [any_liquid] |
25 | 否 | 混亂魔藥 +
material_confusion 狂暴魔藥
magic_liquid_berserk |
魅惑魔藥 +
magic_liquid_charm 魅惑魔藥
magic_liquid_charm |
趣聞
魅惑效果的原理實際上是用「玩家」陣營覆蓋生物原有的陣營。如前所述,玩家沾染費洛蒙時不起任何作用,因為陣營並沒有被改變。有一個意外情況是當玩家擁有瘟疫鼠群天賦時,玩家的陣營將被修改為老鼠,這時如果玩家沾染費洛蒙,友好的老鼠將開始攻擊玩家,因為費洛蒙覆蓋了瘟疫鼠群的效果。 同樣的原理 魅惑會覆蓋狂暴的效果 導致狂暴的陣營轉換效果不會正確的生效,因此會導致卡獨眼失敗。
此外,在目前的beta版本中,費洛蒙可以魅惑小蜘蛛,魅惑之後你可以摸它的頭,注意每摸一次有5%的概率爆炸,並且算意外死亡 小蜘蛛:我高興到炸
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