生命值
生命值拾取物:完全生命值回復(左),出現在神聖之山中;追加生命值上限(右),出現在關卡中;無人的卡米小屋(下)。 |
生命值(HP,Health Points或Hit Points)是Noita中最重要的要素之一,它表現為一個代表玩家血量的數字。在神聖之山外回復生命的途徑很少,因此在關卡中應當儘量避免失去生命值.
玩家在每次遊戲開始時擁有100生命值,並可以通過收集追加生命值上限來提升生命值上限,通常每個增加25點。當然,這些只是提升生命值上限而已,不會回血,前期想要回血的話通常在神聖之山中補滿。
當玩家的血量為0時,玩家死亡。這是該角色的永久死亡,只有當玩家擁有額外生命天賦時才可以重生,即以100生命值復活玩家。
治療
玩家在遊戲中補充受損生命值可以增加續航能力。
血金
敵人掉落的血金會在拾取時治療玩家。這將為玩家回復相當於其黃金數量的30%的生命值,最多不超過300。一些天賦可以增加敵人掉落血金的概率。
天賦
幾種天賦會影響玩家的生命值:
- 額外生命:當玩家的生命值歸零時,立即以100生命值復活玩家。
- 無法修改魔杖:該天賦增加敵人掉落血金的概率,拾取血金會立即增加玩家的生命值。
- 技巧血金:該天賦令意外死亡的敵人掉落血金。拾取血金會立即增加玩家的生命值。
- 吸血術:該天賦使玩家可以在關卡內通過飲用血液回復生命。
- 魔杖實驗者:擁有該天賦後,使用新進找到而未經編輯的魔杖開火會治療玩家,同一法杖每次開火的治療量都會減半,最多8次。
- 健康探索:每次進入新的區域,獲得60點生命值。
魔法液體
消耗以下魔法液體中的一種可以回復生命值:
法術
物品
敵人
如果席西醫療兵被澆上了魔法液體費洛蒙,它會向玩家發射治療魔彈。
提升生命值上限
提升生命值上限是玩法極為重要的組成部分。後期敵人的一些攻擊會造成遠超100生命值的傷害,並能夠瞬間殺死玩家。提升生命值上限允許玩家從這樣的攻擊中存活。額外的生命值不會影響大多數造成傷害的髒污效果,因為它們按照固定的玩家生命值比例造成傷害。
天賦
幾種天賦會影響玩家的生命值上限:
- 追加生命值(一次性):增加50%生命值上限,以玩家當前最大生命值計算。
- 吸血術:該天賦令玩家的最大生命值立即減少25%
生命值拾取物
最常見的提升生命值上限手段是收集追加生命值上限,它是一個心形的可收集物品,上面有一個加號(「+」),這樣做能提升25點玩家的最大生命值上限。然而,它不會提供額外的生命值: 新的配額通常通過收集神聖之山中的完全生命值回復, 或者下方列出的方法之一來填補。
註:如果玩家擁有天賦更強大的心,每個追加生命值上限將增加50點最大生命值,但仍不會立即提供額外的生命值。
另一種增加生命值上限的拾取物是聖山裏的生命值完全恢復,每個能增加10點生命上限。
敵人
- 穿心法師發射的投射物,擊中後會使玩家獲得心絞痛的debuff,持續20秒。在debuff持續期間,玩家的最大和當前生命值減半。此效果可以疊加。
- 在心絞痛效果持續期間獲得的追加生命值上限會在效果結束後給予玩家更高的生命值上限。
彩蛋
當玩家在沒有開啟模組標籤的時候如果生命值是負數的話,在過了一段時間後會觸發一個神明態度:
神明非常好奇
負生命值目前沒有任何正常手段可以觸發。
也可以看看
- Noita