暴擊

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遊戲中的暴擊機制讓投射物有概率造成5倍的傷害。米納在初始狀態下暴擊率為0%,不過有很多方式可以增加暴擊率,它們包括:

  • 染血狀態使射擊出的投射物增加5%的暴擊率。
  • 暴擊增強修正增加15%暴擊率。
  • 暴擊率+天賦,以及其他增加暴擊率的天賦。
  • 潮濕(浸水)敵人暴擊和類似的修正。
  • 很多法術有自己的暴擊率,作用方式類似釋放延遲或充能時間。

暴擊會加成任何類型的傷害,不僅限於投射物傷害

暴擊率溢出

當暴擊率超過100%時,玩家的每次射擊都會造成暴擊,並且溢出的暴擊率會增加暴擊傷害乘數。進一步說,當達到100%暴擊率後,每1%的額外暴擊率都會提高5%的暴擊傷害。如果一個投射物有300%的暴擊率,意味着它100%暴擊,造成15倍傷害。

例如,在7個暴擊增強修正作用下,每一發基礎傷害為10的魔法箭都會造成55點傷害。即基礎傷害10 * 暴擊傷害乘數5 * (暴擊增強總暴擊率105% + 魔法箭自帶的暴擊率5%)。這個機制在遊戲後期的高傷害法術構築中佔有重要地位。

對xx狀態暴擊

材料法術軌跡法術可以使敵人沾染狀態,如果一個投射物和材料法術/軌跡法術一起施放,那麼不需要等待敵人掉進某種液體,只需要這個投射物命中敵人就能使敵人沾染狀態。即使液體被真菌轉換移除,作用於投射物的材料/軌跡法術依然能使敵人正常沾染狀態。

對xx狀態暴擊法術(燃燒)會對施法塊中每個法術副本單獨賦予額外100%暴擊率。

將這兩點結合,就能做到必定暴擊。例如,下面這根法杖會有105%的暴擊率:

Wand 0821.png
亂序
No
法術數/施放
1

堆疊暴擊

暴擊乘數會被加到一起。簡而言之,這根法杖會造成20倍傷害:

Wand 0821.png
亂序
法術數/施放
1

暴擊抗性

有些敵人對暴擊具有抗性,甚至免疫暴擊。如果發生暴擊,其抗性會作用於暴擊增加的那部分傷害。

例如,致癲法師具有40%的暴擊抗性,上文提到的魔法箭則只能造成37點傷害:基礎傷害10 + 暴擊抗性(100-40)% * (總暴擊傷害55 - 基礎傷害10)

部分具有暴擊抗性的敵人: