新遊戲+

出自Noita Wiki
跳至導覽 跳至搜尋

獲得Sampo後可以選擇進入新遊戲+ (NG+,意思是NEW GAME +)。 使用 Sampo 進入新遊戲+時必須與特定數量的真理魔球一起被帶到雪山祭壇上(見下文),而不是通過最終的傳送門到達 偉大之作(結局)

先對中文Noita圈的多周目命名進行規範

首先,大部分人都知道 28 33 BOSS代表 28周目 33魔球BOSS,但大家可能會誤以為 新遊戲 應該稱為一周目並且稱 NG+ 為 二周目 ,如果是這樣稱呼新遊戲+的話,那麼NG28+不能稱為28周目,而應該稱為29周目,因為NG28+有28個+號。

如何正確命名多周目:

對於此項命名過於混亂,因此統稱為新遊戲+格式。 以下為正式規範

新遊戲是標準遊戲模式,最為隨機,最為常玩的模式。在新遊戲的基礎上,有一個特殊的機制,那就是攜帶定量的魔球並帶着SPAMO在雪山祭壇按下[E],那麼就會直接重置整個世界,並且整世界都將隨機化生成,不包括玩家自己。

這樣的機制更像是一種迭代,其命名規則也很像迭代。首次迭代時所展示的為新遊戲+(NG+),意為新遊戲的第一次迭代。而隨着迭代次數的增多,新遊戲後面的[ + ]號也會越來越多。比如說第一次迭代還只是新遊戲+,但是隨着迭代的升級。二次迭代為新遊戲++,三次迭代為新遊戲+++,四次就是新遊戲++++.............第26次 27次 28次就變成了新遊戲++++++++++++++++++++++++++,新遊戲+++++++++++++++++++++++++++和新遊戲++++++++++++++++++++++++++++。

是不是需要反覆的數很多遍?

所以在日常用語中 像新遊戲++++++++++++++++++++++++++++這樣的就可以直接簡寫成新遊戲28+NG28+

新遊戲28+ 意思為 新遊戲 (的) 第28次 迭代

在此基礎上 新遊戲也可以叫新遊戲0 或者 NG0 。

進入新遊戲+的魔球數量要求

進入 新遊戲+ 的真理魔球數量要求取決於玩家當前所處的 新遊戲+ 等級。最初進入 新遊戲+ 的基本要求是 5 個真理魔球,但當你想進入更高等級的新遊戲++時,這個要求會增加1個真理魔球。 遊戲將通過一條消息(第一次是新遊戲+,下一次是新遊戲++等)提示你在雪山祭壇上將要進入的新遊戲+等級,隨着新遊戲+等級的增加,+符號的數量也會增加。

換句話說,你總是需要 5 個真理魔球,再加上相當於你已經玩過的 新遊戲+ 等級的額外真理魔球; 完整的細分見下表。

新遊戲+ 等級 所需魔球數
1 5 - 10
2 6 - 10
3 7 - 10
4 8 - 10
5 9 - 10
6 10
7 12
8 12 - 32
9 13 - 32
10 14 - 32
11 15 - 32
12 16 - 32
13 17 - 32
14 18 - 32
新遊戲+ 等級 所需魔球數
15 19 - 32
16 20 - 32
17 21 - 32
18 22 - 32
19 23 - 32
20 24 - 32
21 25 - 32
22 26 - 32
23 27 - 32
24 28 - 32
25 29 - 32
26 30 - 32
27 31 - 32
28 32

目前最高新遊戲+等級為NG+28,因為目前可獲得的最大魔球數量為33到36,但這是和平結局的魔球數量要求。

當在祭壇上使用Sampo並收集到所需數量的真理魔球時,新遊戲 + 將開始。 玩家將留在祭壇上,擁有相同的魔杖、天賦和生命值,但世界將重新生成,並有許多不同之處。

與新遊戲的不同之處

  • 敵人的生命值變得更高,攻擊變得更積極或更快。 例如,席西步槍兵 將每秒發射數次,而不是大約每秒一次。
    • 敵人血量變化公式包括最小和最大變化量:
      • 最小生命值變化量 : 7 + 2.5 * (ng_plus_level - 1)
      • 最大生命值變化量 : 25 + 10 * (ng_plus_level - 1)
  • 每次進入新的等級 新遊戲+ 時,對玩家的傷害乘數對於中毒和近戰傷害將增加三倍,對於所有其他傷害類型將增加二倍(詛咒傷害不會翻倍,因此點金就是個菜雞( )[1]
  • 敵人會掉落更多黃金和打出更多的血,因為這兩者都與實體的最大生命值成正比。
  • 每個生物群系中會產生更多的敵人和種類稍多的敵人。
  • 大多數世界狀態不會在進入新遊戲+世界的後重置。 例如,如果神明被激怒了,那麼在進入新遊戲+後神明仍然被激怒
  • 最終 Boss 的難度與新遊戲+的等級和玩家的魔球數量相關,一個新遊戲+的等級相當於一個魔球的血量加成。
  • 一部分小Boss將不會在新遊戲+中生成

生物群系和世界生成變化

新遊戲+明顯的改變了世界生成,即使對於經驗豐富的玩家來說,世界佈局也變得相當混亂。

  • 每座神聖之山周圍的磚砌將向東和西延伸更遠,並帶有額外的傳送門。
  • 積雪深淵席西基地之間以及地下叢林避難所之間的聖山消失了,取而代之的是各自的生物群落相互過渡。
  • 真菌洞穴砂之洞穴魔法神殿等次要生物群系不在它們通常的位置,它們分佈很廣,並且可能與主要生物群系或者通常孤立的生物群系相互交叉,從而使地下世界相互交叉變得更常見。
    • 其他的生物群系,比如金礦,可能根本不會生成。
  • 魔塔根本沒有出現,儘管有一小塊詛咒岩石留在了它正常位置的右上角。
  • 大多數真理魔球及其魔球房間將被轉移到半隨機位置。
    • 在新遊戲+中,保留在其原始位置的兩個真理魔球分別是雪山祭壇的真理魔球和沙漠中的金字塔頂部的真理魔球。
    • 岩漿湖將不再存在,通常位於其下方的真理魔球對面上方的魔球房間將位於不同的位置。岩漿湖下方的真理魔球在常規遊戲中的平行世界中通常會丟失,但它會出現在每個 新遊戲+ 世界的新位置。
    • 因此,從地圖中可收集的真理魔球最大數量從常規地圖中的 31 個增加到所有 新遊戲+ 地圖中的 33 個。

此外,根據 新遊戲+ 等級數,一個或多個特定特徵將應用於世界生成。

新遊戲+等級 世界特徵
2, 4, 6, ... 用魔塔生物群系替換正常的生物群系,包括正常的生物群系的敵人也被替換成魔塔生物群系的敵人。
3, 6, 9, ... 隨機化主要的生物群系(普通生物群系順序是隨機的,可以隨機混入砂之洞穴、凍結避難所和魔法神殿)
5, 10, 15, ... 在地圖上添加大塊的極度緻密岩石。(需要證明/說明)
7, 14, 21, ... 將所有的地表生物群系替換為落雪荒原
3, 25, 26, 27, 28... 強制 偉大之作(地獄) 中的 魔球房間 在初始 地獄 層的最底部生成。 這也會觸發無窮無盡的重複的 魔球房間 堆疊在其下方生成,形成一種 魔球房間 塔。 來自其他平行世界的地獄生物群系的腐朽真理魔球可能會在這座塔中重複多次生成,但不會在此生成其他id的魔球。

小提示

  • 有點像平行世界,新遊戲+將允許玩家獲得更多的黃金和天賦,但平行世界可能是一個更有吸引力的選擇,因為新遊戲+有更少的聖山和更強大的敵人。
  • 玩家可以在擊敗 三眼 後收集魔球,可以減少boss戰難度。
  • 在平行世界中進入新遊戲+模式會讓你在平行世界中開始新遊戲+模式。
  • 殺死 三眼不是觸發 新遊戲+ 的必要條件,但您需要擁有對應數量的魔球。 進入 新遊戲+ 是一種在不殺死 三眼 的情況下「逃脫」戰鬥的潛在方式。
  • 新遊戲+ 中的傷害增幅可以通過賦予傷害減免的天賦來部分抵消——比如復仇觸手(25% 投射物傷害減免)、復仇子彈(20% 投射物傷害減免和爆炸傷害減免)、以爆制暴(25% 爆炸傷害減免)、粘稠血液(25% 投射物傷害減免)和光潔鎧甲——這是一項非常值得的選擇,可以在玩家深入 新遊戲+ 循環後以抵消巨大的傷害增幅,因為這些天賦都可以堆疊玩家對某一種傷害的傷害減免。
  1. 這是非常恐怖的傷害指數級增加,這會代表比如在NG28+的世界中,除了近戰和中毒的傷害類型的所有傷害類型都會被乘以2*28來計算,如果是中毒的話則是3*28,更何況中毒還是百分比傷害,最終會導致比如中毒會造成3^28*0.02*生命值上限 的傷害,十分恐怖