基礎攻略:部分法術機制介紹

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穿刺

穿刺魔彈可以讓投射物多次命中同一敵人但也會讓投射物能夠對自己造成傷害。要注意它會降低15點「投射物傷害」,這可能會使投射物的傷害變為0,你可以使用能增加傷害的修正法術來避免這種情況。

存在時間

投射物的存在時間可以用各種法術來延長,這可以使有穿刺的投射物在失效前命中更多次。通過搭配這類影響存在時間的修正也可以創造出無限持續時間的法術

追蹤

追蹤類法術可以讓投射物朝着敵人的位置前進,如果投射物擁有穿刺將會跟隨/停留在敵人的位置上。不同的追蹤法術有着不同的用途。多次疊加追蹤不會增加尋敵範圍,只會增加向目標追蹤而去的優先級。

  • 追蹤很有用但可能會瞄準地形後面的敵人,導致一頭撞向地形而不是越過它。
  • 短距離追蹤的工作原理和追蹤完全相同,但目標是更近的敵人。這在障礙物多的地方會比追蹤更好用,因為短距離追蹤在發現敵人前會有更長的時間沿原軌跡前進,這使得投射物的行為更符合你的預期。
  • 投射物區域傳送使的投射物在接近敵人後直接傳送到敵人的位置上並命中敵人。
  • 瞄準弧度在需要手動引導投射物方向時非常有用。它可以用來抵消終極鋸片對玩家的追蹤。
  • 轉向敵人保持投射物的速度,只改變投射物的方向。它在部分情況下比其他追蹤法術更有用,特別是當使用傷害取決於投射物初始速度和最終速度比例的投射物時(比如彈跳爆發箭矢等),其他追蹤法術會在投射物急轉彎時大幅降低速度從而失去傷害。
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亂序
No
法術數/施放
1

穿鑿

穿鑿魔彈修正可以用來防止投射物被障礙物擋住。它可以使法術穿過牆壁擊中敵人,也會使投射物不能彈射。

傷害類型

穿刺魔彈降低16點投射物傷害,然而,其他類型的傷害不受影響。比如雷電、物理、爆炸、冰凍、治療傷害等等。

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亂序
No
法術數/施放
1

這個火花彈只有0點投射物傷害但是它保有5點冰凍傷害。因此,它仍能造成傷害。

觸發

每個投射物在自身下一次命中前都有一個延遲時間。對於部分投射物來說這個時間會更長。然而,一旦應用了穿刺,大多數投射物都能在每一幀命中並造成傷害。而遊戲一秒運行60幀。

一個穿刺觸發投射物每次命中敵人都會施放它的有效載荷。但法力消耗只在施放法術時扣除一次,額外觸發的有效載荷不會消耗法力。

由於穿刺魔彈會使投射物能對玩家造成傷害,這對玩家來說可能是致命的。另一方面,因為穿刺魔彈降低了15點投射物傷害可能會使你的投射物變得無害,那麼實際用來造成傷害的法術可以放在有效載荷里,做出一個安全的魔杖。

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亂序
No
法術數/施放
1

火花彈造成0傷害,但是它接觸敵人或玩家的每一幀都會產生一個分裂彈,一秒觸發60次。它對玩家無害。

法力消耗

上面提到的大多數法術的法力消耗都很高,使用追加觸發法術可以免去這些法力消耗。

(可以看看:專家攻略:特殊進階法術的追加觸發章節)

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亂序
No
法術數/施放
1

自帶穿刺的法術

一些法術自帶穿刺,不需要穿刺魔彈修正。這非常有用,因為穿刺魔彈法術不僅法力消耗高而且還比較稀有。值得注意的是,霧類法術雲類法術環類法術音符法術終極鋸片聚爆光束鴨群都是自帶穿刺的法術。大多數靜態投射物也具有穿刺。全部列表可以在這裡查看分類:具有穿刺的法術。其中一些法術需要使用增加傷害的修正才能造成傷害。

霧類法術有很長的持續時間,但它們每25幀才判定一次。

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亂序
No
法術數/施放
1

音符法術每幀都會判定一次,但它們需要用其他修正增加存在時間,不然它們只有2幀的存在時間。

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亂序
no
法術數/施放
1

其他有趣的組合

附在追蹤投射物上的傷害領域能造成大量傷害。值得注意的是,它的傷害可以無視魔杖鑑賞家的護盾造成傷害,這可以作為一種安全且簡易的擊殺手段。

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亂序
No
法術數/施放
1


電弧需要兩個以上投射物。這個例子中使用了能長時間存在的追蹤霧。電弧會持續造成巨大的雷電和爆炸傷害。

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亂序
No
法術數/施放
1

大多數靜態投射物都具有穿刺、穿鑿和非常長的存在時間。環類法術的判定速度要比霧類法術快一些,每15幀判定一次,並且能不受阻礙地穿過地形。這可以輕鬆清理整個生物群系中的怪,如果有需要,迴旋鏢法術或天賦可以用來讓它們在你四處探索時跟隨着你。

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亂序
No
法術數/施放
1