真菌轉換
通過攝取大量的真菌物質、青蛙肉或膠球,不僅僅會給你帶來負面的狀態效果,如果達到了足夠劑量的致幻劑可以讓遊戲世界中的現實以奇怪的方式轉變。
那些真菌物質可以裝在粉末口袋裡面隨身攜帶;從更高的高度倒出粉末會使真菌物質堆疊,某一些真菌材料可以緩慢的增生。
真菌轉換是如何運作的
從最少180秒的 幻覺 效果開始或繼續往上疊加,真菌轉換就可以被觸發。真菌轉換觸發後會伴隨著一個音頻提示和六個遊戲信息之一。所產生的效果會使原始材料永遠轉化為一種新的目標材料,在真菌轉換的事件中會確定是哪些物質轉換了,並在你這一局遊戲中將持續存在此效果。
在剛剛經歷了一次真菌轉換後,會在玩家附近生成少量被轉換出的材料,致幻的視覺效果會迅速減弱,致幻狀態效果會被清除,並且接下來的5分鐘內不能再發生真菌轉換,在一局遊戲中最多可以發生20次真菌轉換。再次轉換已經受影響的材料是有可能發生的。如果你運氣足夠好的話
真菌轉換適用於基於其原始身份的材料;也就是說,將水轉換成岩漿,然後將岩漿轉換成酸,將導致所有的水變成岩漿和岩漿變成酸(在這種情況下水變成的岩漿和正常的岩漿性質會有所不同)。被轉換的材料可以提高其他材料轉換成該材料的可能性。如果轉換的原始材料以前是目標材料,則原本轉換成原始材料的材料用的依然是原始材料的名稱而不是新的名稱(外觀也是)(好抽象啊,大概可以理解為 A變B 然後 B變C,A依舊保持著B的名字和外觀,但請注意,這樣子干看起來物質A還是和物質B一樣,但是第一反應物認定和沾濕效果被轉換成了物質C的,因為第一反應物認定被轉換了,所以在特定條件下還可以讓已轉換的物質A和自己發生鍊金反應)。
目前在遊戲中還沒有辦法扭轉或消除真菌轉換的影響,除了用更多的真菌轉換來覆蓋原本的真菌轉換的影響。真菌轉換是永久性的,而且有潛在的風險,(例如,可燃氣體轉換為酸液,這可能會讓你的電腦當場去世)真菌轉換應該謹慎對待。
真菌轉換會延續到新遊戲+的新世界中。
轉換發生時拿著一個燒瓶會發生什麼?
如果真菌轉換發生時,玩家手裡拿著一個燒瓶,如果燒瓶中有材料的話,那麼有75%的概率,轉換中的一個材料將是燒瓶中的主要材料(占比最大的那個)。如果燒瓶中的材料被選中使用,將發生以下兩種情況之一。(其實這個燒瓶中材料轉換偽隨機也是根據種子固定的)
- 如果燒瓶被選為原始材料,則真菌轉換的內容將是(燒瓶材料)=>(目標材料)。
- 如果燒瓶被選為目標材料,則真菌轉換的內容將是(原始材料)=>(燒瓶材料)。
如果你拿著一個燒瓶,就算是燒瓶中的材料沒有出現在下面的任何一個表格中,燒瓶中的材料仍然可以被選為原始材料或目標材料。
真菌轉換材料表
下列表格中的任何材料都可以被選中,儘管有些材料比其他材料更常被選中。還要注意的是,如果選擇的是有多種材料的一行,該行的所有材料都會受到影響。
如上所述,如果玩家持有燒瓶可以改變原始材料和目標材料的選擇,使真菌轉換不只局限於下表材料中,而是根據燒瓶內容來決定。
權重 | 機率百分比 | 原始材料(s) |
---|---|---|
1.0 | 9.319% | 水 ,
water 靜態水 ,
water_static 鹽水 ,
water_salt 冰水
water_ice |
1.0 | 9.319% | 岩漿
lava |
1.0 | 9.319% | 綠色毒液 ,
radioactive_liquid 紫色毒液 ,
poison 不詳液體
material_darkness |
1.0 | 9.319% | 油 ,
oil 黑沼澤 ,
swamp 泥炭
peat |
1.0 | 9.319% | 血液
blood |
1.0 | 9.319% | 真菌血液 ,
blood_fungi 詭異真菌 ,
fungi 菌絲土
fungisoil |
1.0 | 9.319% | 冰凍液體 ,
blood_cold 蠕蟲血液
blood_worm |
1.0 | 9.319% | 酸液
acid |
0.6 | 5.592% | 鑽石
diamond |
0.6 | 5.592% | 銀 ,
silver 黃銅 ,
brass 銅
copper |
0.4 | 3.728% | 可燃氣體 ,
acid_gas 可燃氣體 ,
acid_gas_static 紫色可燃氣體 ,
poison_gas 真菌氣體 ,
fungal_gas 綠色毒液蒸汽 ,
radioactive_gas 綠色毒液蒸汽
radioactive_gas_static |
0.4 | 3.728% | 變形魔藥 ,
magic_liquid_polymorph 不穩變形魔藥
magic_liquid_unstable_polymorph |
0.4 | 3.728% | 狂暴魔藥 ,
magic_liquid_berserk 魅惑魔藥 ,
magic_liquid_charm 隱形魔藥
magic_liquid_invisibility |
0.2 | 1.864% | 水蒸汽 ,
steam 煙
smoke |
0.05 | 0.466% | 岩石
rock_static |
0.04 | 0.378% | 砂
sand |
0.04 | 0.378% | 雪
snow_sticky |
0.0003 | 0.0028% | 黃金 ,
gold 金塊
gold_box2d |
權重 | 機率百分比 | 目標材料 |
---|---|---|
1.00 | 4.847% | 水
water |
1.00 | 4.847% | 岩漿
lava |
1.00 | 4.847% | 綠色毒液
radioactive_liquid |
1.00 | 4.847% | 油
oil |
1.00 | 4.847% | 血液
blood |
1.00 | 4.847% | 真菌血液
blood_fungi |
1.00 | 4.847% | 酸液
acid |
1.00 | 4.847% | 沼澤水
water_swamp |
1.00 | 4.847% | 威士忌
alcohol |
1.00 | 4.847% | 蜂蜜酒
sima |
1.00 | 4.847% | 蠕蟲血液
blood_worm |
1.00 | 4.847% | 紫色毒液
poison |
1.00 | 4.847% | 嘔吐物
vomit |
1.00 | 4.847% | 碗豆湯
pea_soup |
1.00 | 4.847% | 詭異真菌
fungi |
0.80 | 3.878% | 砂
sand |
0.80 | 3.878% | 鑽石
diamond |
0.80 | 3.878% | 銀
silver |
0.80 | 3.878% | 水蒸汽
steam |
0.50 | 2.424% | 岩石
rock_static |
0.50 | 2.424% | 火藥
gunpowder |
0.50 | 2.424% | 不詳液體
material_darkness |
0.50 | 2.424% | 混亂魔藥
material_confusion |
0.20 | 0.969% | 綠毒岩石
rock_static_radioactive |
0.15 | 0.727% | 傳送魔藥
magic_liquid_teleportation |
0.02 | 0.0969% | 變形魔藥
magic_liquid_polymorph |
0.02 | 0.0969% | 混沌變形魔藥
magic_liquid_random_polymorph |
0.01 | 0.0485% | 尿液
urine |
0.01 | 0.0485% | 糞便
poo |
0.01 | 0.0485% | 虛空液體
void_liquid |
0.01 | 0.0485% | 奶酪
cheese_static |
貪婪轉換
如果轉換發生時玩家手中持有一袋黃金,則改為有99.5%概率將其轉換為以下任意一種材料。
黃銅 | 銀 | 毒性淤泥 |
豌豆湯 | 可燃氣體 | 糞便 |
曼米 | 有毒的肉 | 嘔吐物 |
類似的,如果轉換發生時手持一袋神聖草,也會改為有99.5%概率將其轉換為普通的草。
如何確定轉換內容
有時可以推斷出哪些材料在真菌轉換發後轉換成了什麼材料。本次轉換的材料之一總是會在遊戲信息中出現(見上文)。遊戲信息中的提示材料到底是作為 原始材料 還是 目標材料 並不確定[1],但有至少會提供一些信息來幫助我們。
- 真菌轉換發生後給出的遊戲信息中會提到轉換中一種材料的材料。
- 當真菌轉換發生後,會在玩家附近生成少量已轉換的材料。
有了這些信息,你可以通過檢查你周圍在真菌轉換發生後新產生的任何材料來確定轉換其中的至少一種材料-也就是材料提示中帶有(已轉換)的材料。如果這個材料是轉換信息中提到的材料,那麼原始材料可能就很難確定。但如果這不是轉換信息中提到的材料,那麼轉換信息應該指出的是被轉換的原始材料。
此外,如果你拿著一個燒瓶進行真菌轉換,並且是將燒瓶中的材料轉換成新材料,那麼你毫無疑問地知道這次真菌轉換發生了什麼。
檢查保存的遊戲數據
你可以通過檢查你的存檔數據看到真菌轉換的材料清單。關閉遊戲後,用文本編輯器打開你的/save00/world_state.xml
[2] 文件。在這個文件中,將有一個<changed_materials>
字符串對應的部分,將每個轉換列為[原始材料]->[目標材料]的序列。
就比如:
<changed_materials>
<string>
silver
</string>
<string>
magic_liquid_random_polymorph
</string>
<string>
acid
</string>
<string>
vomit
</string>
</changed_materials>
在這個例子中,有兩個獨立的真菌轉換。銀->混沌變形魔藥,以及酸液->嘔吐物。
查看你目前遊戲中真菌轉換內容
你可以進入這個網站來查詢你這一局的真菌轉換內容,輸入種子即可,但是要注意新遊戲+中的真菌轉換和新遊戲的不同,需要在原來種子的基礎上加新遊戲+等級,
就比如目前你的種子是114514,你現在位於新遊戲2+中,你要查詢你接下來的轉換內容需要輸入的是114516而不是114514。(114514+2=114516)
改變永久護盾的外觀
真菌轉換有可能改變你的永久護盾的外觀,通過轉換 名叫魔法液體 的材料。這個視頻解釋了每種材料的細節和結果。
How to change the material of your shield in Noita - FuryForged