鍊金
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鍊金術是一門混合各種材料以產生多種魔藥或獲取更多效果的技術。在Noita的世界裡,絕大部分的鍊金試劑都是保存在魔藥瓶的液態物質。他們可以通過與其他材料/物質反應生成更多完全不同的物質。需要擁有極大耐心去探索整個世界的鍊金術士,才能掌握與完善鍊金術…
簡介
在這個完全由像素模擬的世界裡,鍊金術是十分重要的一環。就算玩家極力避免接觸鍊金術,僅鍾情於製作各式各樣的魔杖,他們也無法避免的會遇到無時無刻在noita世界中進行的鍊金反應。各式各樣的魔藥充斥著noita世界,想要在這個世界裡活下去,鍊金術的知識不可或缺。
另外,在noita世界中存在許多魔藥,有時會單獨的刷新在坑裡、缸里或瓶子裡。當你在探索Noita世界的奧秘時,會發生很多不由玩家直接影響的反應。明白這些後,我們可以從進入遊戲後獲得的三類初始物品開始介紹:
- 一根包含低傷害投射物的非亂序且屬性中庸的魔杖,可能含有火花彈、能量球體或者分裂彈,其中一些投射物可以緩慢地摧毀物質與撲滅火焰。
- 一根包含爆炸法術的亂序、低施法延遲、低充能時間、低法力的魔杖,可能含有炸彈、火焰彈、不穩晶體、TNT或魔法飛彈。他們可以用來移除較大面積的地形或者蒸發一些液體。
- 一瓶隨機魔藥。可能能夠對玩家帶來增益,也可能能夠造成傷害。
當你在探索地牢時,可以在魔法基座上發現一些魔藥,你可以用這些藥水來進行各式各樣的反應。
已知配方
- 表列中標註了原料與催化劑(在特定條件下他們是可以互換的)
- 標有*的物質不會在反應中被消耗,並且可繼續參加反應
- 反應速率可以通過攪拌 / 混合反應物來提高
- 鍊金反應總表 - 資料庫解析生成的反應總表,不是很便於查看常用配方
主要成分 (原料) | 次要成分 (催化劑) | 產物 | 備註 | 反應速率 |
---|---|---|---|---|
? | ? + ? | 活性混合物 | 配方隨種子的改變而改變(詳情見下方注釋) | (隨種子變化) |
? | ? + ? | 鍊金溶液 | 配方隨種子的改變而改變 (詳情見下方注釋) | (隨種子變化) |
鍊金溶液 | 肉 | 點金之水 | 100 | |
鍊金溶液 | 點金之水* | 點金之水 | 100 | |
蜂蜜 | 鑽石 | 神佑魔藥+紫色毒液 | 生成的毒素會逐漸揮發 | 50 |
威士忌 | 青蛙肉 (小青蛙和大青蛙的屍體)* | 狂暴基質 | 10 | |
變形魔藥 | 毒性淤泥* | 混沌變形魔藥 | 15 | |
水 | 匯聚法力* | 匯聚法力 | 因為 水 + 毒性淤泥=更多水 所以你可以以水為中介來把毒性淤泥轉換為匯聚法力 | 25 |
傳送基質 / 不穩傳送基質 | 匯聚法力* | 火焰 | 火焰會燒盡剩餘的所有傳送魔藥,並產生冰冷蒸汽 | 10 |
蠕蟲信息素 | 蠕蟲血液 | 混亂魔藥 | 15 | |
加速基質 / 漂浮基質 / 迅捷基質 | 粘液 | 火焰(藍)+蒸汽(伴隨爆炸) | 此反應進行時會產生爆炸,而且此爆炸的傷害特別高 | 50 |
生命基質 / 活性混合物 | 淨化粉末 | 火藥(點燃) | 非常不推薦這樣做,因為生命基質/活性混合物/淨化粉末帶給玩家的收益都遠大於鍊金產物 | 80 |
加速基質 | 漂浮基質 | 迅捷基質 | 能同時給予你加速與漂浮buff,但是使用液體時獲取的buff持續時間減半 | 15 |
金屬粉末 (金/銅/黃銅/銀) 或 鑽石 | 混亂魔藥 | 漂浮基質 | 45 | |
真菌血液(會快速蒸發) | 毒性淤泥和沙 | 神秘真菌 | 神秘真菌不參與真菌轉換(除非手持),因此可以提前製作神秘真菌,來避免怪異真菌被轉化為其它物質 | 100 |
神秘真菌 | 毒性淤泥 / 沙 | 神秘真菌 | 可以用來種植神秘真菌,並清除大片的沙(神秘真菌易燃,並且沒有碰撞體積) | 50 |
混亂魔藥 | 狂暴基質 | 費洛蒙 | 生成的魅惑魔藥體積等於反應物體積之和 | 25 |
黃銅 | 鑽石 | 淨化粉末 | 生成的淨化粉末體積等於反應物體積之和 | 50 |
鑽石 | 銀 + 蠕蟲血液 | 淨化粉末 + 煙 | 100 | |
「不淨物質」 | 淨化粉末* | 水 | 「不淨物質」包括絕大多數非水的常見液體,包括各種魔藥、不祥液體、油和酸液等(不包括岩漿) | 80 |
淨化粉末 | 岩漿 | 火藥(點燃) | 不要嘗試用淨化粉末將岩漿化成水 | 100 |
粘液 | 火焰 | 黏液霧 | 粘液可以將火焰轉化為不可燃燒的黏液霧,來達到快速滅火的目的 | 70 |
粘液 | 水* | 黏液霧 | 粘液與水接觸會被逐漸分解 | 10 |
粘液 | 威士忌* | 煙 | 粘液與威士忌接觸會導致粘液被快速分解 | 30 |
任何金屬 | 匯聚法力* | 蒸汽 | 可以用來十分方便的融化鋼鐵,但是血金/黃金(粉末和固體)也能被變成蒸汽 | 25 |
毒性淤泥 | 水* | 水 | 利用此反應可將大量毒性淤泥替換為水 | 13 |
毒性淤泥 | 沼澤* | 沼澤 | 可以作為水的代替品,但和水不同的是,沼澤與空氣接觸時會生長出可燃的泥炭 | 17 |
水 | 土壤 | 淤泥 | 5 | |
毒性淤泥 | 淤泥* | 沼澤 | 15 | |
毒性淤泥 | 黑沼澤* | 沼澤 | 生成的沼澤與黑沼澤並非同一種物質 | 15 |
血液 | 紫色毒液 | 粘液 + 煙 | 10 | |
肉 | 紫色毒液 | 腐肉 | 50 | |
不穩傳送基質 | 粘液 | 傳送基質 | 可以用來使不穩傳送魔藥變得穩定,並且生成的傳送魔藥體積為兩種反應物體積之和 | 20 |
傳送基質 | 威士忌* | 不穩傳送基質 | 不穩傳送魔藥會沉底,最終使所有傳送魔藥都變為不穩傳送魔藥。該反應與上一反應配合,可以用威士忌作為催化,將大量的粘液變為傳送魔藥/不穩傳送魔藥 | 21 |
傳送基質+水 | 不穩傳送基質* | 不穩傳送基質 | 5 | |
混亂魔藥 | 油和血液 | 不穩變形魔藥 | 血液作為主要反應物,只需些許油和混亂藥水就能大量生成不穩變形魔藥 | 35 |
毒性淤泥 | 蠕蟲血液和真菌血液 | 虛空液體 | 當蠕蟲經過繁茂洞穴並受傷時,可能會導致該反應自然發生 | 100 |
混沌變形魔藥 | 鑽石和毒性淤泥 | 虛空液體 | 100 | |
任何真菌類物質 / 毒性淤泥 | 虛空液體* | 虛空液體 | 由於繁茂洞穴主要是由真菌土壤與各種真菌構成,因此只需極少量虛空液體,就能抹除一大片繁茂洞穴地形 | 100 |
隱形魔藥 | 水* | 水 | 這使得水對使用隱形魔藥的玩家更為危險 | 21 |
冰凍液體 | 蠕蟲血液* | 蠕蟲血液 | 20 | |
不穩傳送基質 | 混亂魔藥 | 火 + 指引粉末 | 指引粉末會自燃,所以向不穩傳送魔藥中滴入混亂魔藥,會導致不穩傳送魔藥揮發,發而造成浪費。而向混亂魔藥中滴入不穩傳送魔藥,則可以製造大量指引粉末 | 100 |
鑽石 / 黃金(粉末) | 混沌變形魔藥 | 銀 + 煙 | 50 | |
銀 | 變形魔藥 | 銅 + 煙 | 50 | |
銅 | 傳送基質 | 黃銅 + 煙 | 50 | |
黃銅 | 不穩傳送基質 | 金屬粉末 + 煙 | 50 | |
銅 + 黃銅 | 水 | 銀 + 煙 | 100 | |
銀 + 銅 | 血液 | 鑽石 + 煙 | 100 | |
黃銅 | 液態火* | shock_powder(菌絲土) | shock_powder 與空氣接觸會瞬間揮發並放出電流,因此在發電廠要小心成堆的黃銅粉末 | 50 |
水 | 奇異磚塊 | 傳送基質 + 煙 | 在法師巢穴中灑水滅火時請注意腳下 | 50 |
火焰 | 奇異磚塊 | 岩漿 + 蒸汽 | 50 | |
匯聚法力 | 奇異磚塊 | 酸液 + 煙 | 50 | |
神佑魔藥 | 奇異磚塊 | 蒸汽 | 50 |
這裡還有許多不是很有用的反應
- 水 + 火 = 蒸汽
- 水 + 岩漿 = 岩石
- 冰凍液體 + 岩漿 = 緻密岩石
- 毒性淤泥 + 岩漿 = 毒性淤泥岩石 (可造成接觸傷害)
- 紫色毒液 + 岩漿 = 毒素岩石 (同上 可造成接觸傷害)
- 血液 + 岩漿 = 火山岩
- 尿液 + 岩漿 = 愚人金
- 淤泥 + 岩漿 = 地面
- 鹽水 + 岩漿 = 發光物質
- 鹽水 + 火焰 = 鹽
- 傳送基質 / 不穩傳送基質 + 火焰 = 冰冷蒸汽
- 煙在雲景區域會變成雲
完整的反應列表見鍊金反應總表,也可以直接參考遊戲文件中的\data\materials.xml
活性混合物和鍊金溶液
每一次開始新遊戲時 以下兩種藥水的配方都會隨機變化,但要配置它們,始終需要三種不同的原料
活性混合物 是一種非常有用的治療藥劑,它的恢復生命的速度比生命基質(同樣也十分稀有的另一種魔藥)更快.
鍊金溶液 是製造 點金之水 必不可缺的原料
每一局都找到這兩種魔藥的配方是難以實現的,但是有經驗的玩家會試著看混在一起的液體顏色是否變得不同來尋找配方
(也可以用Neff製作的配方計算器 ,或者cjneff製作的遊戲內mod來尋找配方)