Noita中有許多不同的材料,每一種都有自己的特殊屬性和效果。
類型
所有的材料都屬於以下幾類。
名稱
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描述
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固體
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由固體像素組成的材料,不會移動。它們可以被移除或被法術轉化為其他類型。
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液體
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可以流動,能在坑洞內形成平坦的池塘和湖泊的物質。它們可以被裝入燒瓶中,被攝取或沾染在身上時,會造成不同的狀態。
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魔法液體
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與普通液體類似,但都有某種轉化或魔法效果。它們中的大多數通常都來自物品基座上的燒瓶。
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氣體
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非碰撞像素,向上而不是向下流動,在洞頂的坑中形成 "湖"。
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粉末
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向下流動並受到重力作用的材料。它們會自然地在地上形成堆積物。
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有機物及其他
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任何不太適合上述類別的東西,如背景物體、肉或火。
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Nolla在代碼中的分類
Nolla在關於註冊材料的xml文件內進行了分類,雖然有點雜亂,但是中文wiki將以Nolla的分類為準。
它們分別是fire(火焰),static(靜態),sand(砂),liquid(液體),gas(氣體),plant(植物),box2d(Box2D),special(特殊),badjokes(冷笑話),hax(HAX)。
火焰
雖然nolla分類為火焰,但實際上大多數材料只是為了特效而做,無法直接獲得。
靜態
靜態,顧名思義,這裡所有的材料都是以靜態形式存在的。
蔥鬱泥土sand_static_rainforest_dark
鐘乳石rock_static_intro_breakable
磚塊templebrick_static_broken
磚塊templebrick_noedge_static
緻密磚塊templebrick_thick_static_noedge
脆弱石磚templeslab_crumbling_static
鑽石磚塊templebrick_diamond_static
殘破磚塊templebrick_static_ruined
愚人金磚templebrick_golden_static
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砂
大多數的砂被包括到這裡,砂都有着類似的性質,可以堆成小堆,被踢開等等。
發臭的肉meat_polymorph_protection
發黏的肉gunpowder_unstable_boss_limbs
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液體
液體中的大多數材料都是可以流動的,只不過有兩種魔法液體是以粉末的形式存在的 可以看到Nolla到底有多混亂(
加速魔藥magic_liquid_movement_faster
漂浮魔藥magic_liquid_faster_levitation
迅捷魔藥magic_liquid_faster_levitation_and_movement
蠕蟲信息素magic_liquid_worm_attractor
神佑魔藥magic_liquid_protection_all
匯聚法力magic_liquid_mana_regeneration
不穩傳送魔藥magic_liquid_unstable_teleportation
傳送魔藥magic_liquid_teleportation
生命基質magic_liquid_hp_regeneration
活性混合物magic_liquid_hp_regeneration_unstable
混沌變形魔藥magic_liquid_random_polymorph
不穩變形魔藥magic_liquid_unstable_polymorph
隱形魔藥magic_liquid_invisibility
黃色毒液radioactive_liquid_yellow
揮發綠色毒液radioactive_liquid_fading
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氣體
都是氣體,它們會向上飄,聚集在天花板那。
活性蒸汽magic_gas_hp_regeneration
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植物
植物類的材料,其中還有各種的種子材料,它們是真的可以種出東西的。
Box2D
都是以Box2D的形式存在的材料。
鐵塊metal_prop_low_restitution
磚塊templebrick_box2d_edgetiles
太陽寶石gem_box2d_yellow_sun_gravity
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特殊
酸液和岩漿。
冷笑話
確實冷(),冷的不知道為什麼說是冷笑話的地步。
HAX
誰知道呢physics_throw_material_part2
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材料特性
破壞等級
決定了材料是否會被具有破壞性的效果破壞。比如光明穿鑿這種投射物或者來自炸彈的爆炸,他們只能破壞在他們破壞等級之下的材料。如果一種材料的破壞等級超過某破壞效果的值,那麼某破壞效果將無法破壞該材料。
請注意:地震(比如地震魔彈和核彈)會把固體材料轉換為坍塌的混凝土,坍塌的混凝土沒有破壞等級,這使得轉換後的材料將會非常容易被破壞。
以下表格列出了一些法術的破壞等級以及一些具有這種破壞等級典型的材料。
耐久(材料血量)
決定了對於地形破壞的抵抗。每個像素都具有一定的「耐久值」。當一個爆炸發生時,會追蹤數個放射性的爆炸光束,每個光束具有一定的能量消耗材料的耐久值,直到達到範圍上限。當光束被超出可破壞硬度的材料阻擋或者光束能量後,爆炸光束就不再前進。在代碼中,耐久叫做hp
,光束能量叫做ray_energy
。
這就是為什麼不穩晶體在破壞地形方面不如TNT,因為TNT的光束能量比不穩晶體高30倍,不穩晶體只能破壞數個石頭而TNT可以移除範圍內的整片石頭。
破壞不同材料時,不同的耐久也會影響破壞效果。如下是能量球(ray_energy=350,000)對煤礦(HP = 25,000)和石頭(HP = 100,000)的破壞對比:
材料重力
決定了液體材料,沙狀材料,以及固體材料被爆炸暫時變換為粉末狀態時在空中下落的時候的速度,此數值越高則速度越快。
密度
就像現實生活中的密度一樣,該數值決定了液體分層規律,密度大的材料在下面,密度小的材料在上面。
也可以看看
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| 火焰 |
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