大寶箱

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大寶箱是罕見的寶箱變種,其獎勵遠比普通寶箱好。在寶箱生成時有 1/1000 的概率被代替成大寶箱生成。

當生成一個新區塊時,有一些特定的位置可以生成一個追加生命值上限或一個寶箱。對於這些會生成的位置,只有 2/5 的概率生成一個寶箱。如果成功隨機到了寶箱,那麼還有 1/10 的概率寶箱生成的是一個寶箱怪,或者是 1/1000 的概率寶箱生成的是一個大寶箱。

因此,從任何特定的血上限或寶箱的生成地點生成一個大寶箱的概率是 9/25,000 (0.036% 或者 1/2,777).

還有一些可以在礦場內保證生成的寶箱位置(見下面的畫廊),它們有 1/2000 的概率生成大寶箱。如果生成時玩家身上有貪婪的詛咒,將導致生成概率變成 1/50

此外,萬物之終結最後一階段會在玩家坐標生成一個大寶箱,並且殺死利維坦也可以獲得一個大寶箱,你也可以使用貪婪骰子抽獎抽出兩個大寶箱(0.5%)。


獎勵

打開後,它根據下表生成獎勵。

粗體字是獎勵表內對應的獎勵品的獲得概率,斜體字是對應獎勵品的最終結果相對於所有其他獎勵品的最終結果的總體獲得概率。[1]

總體概率 大體物品 物品
30% 生成三瓶魔藥
3% 天上會下黃金雨。
5% 罕見的魔法石頭。
1% 三到六級的法杖[2]
  • (25%) 三級法杖 (0.25%)
  • (25%) 加強的三級法杖 (0.25%)[2]
  • (25%) 四級法杖 (0.25%)
  • (15%) 加強的四級法杖 (0.15%)[2]
  • (6%) 五級法杖 (0.06%)
  • (2%) 加強的五級法杖 (0.02%)[2]
  • (1%) 六級法杖 (0.01%)
  • (1%) 加強的六級法杖 (0.01%)[2]
21% 一個生命值拾取物
39% 從整個獎勵品表中再次隨機選擇兩次獎勵[3]
1% 從整個獎勵品表中再次隨機選擇三次獎勵[3]
1/100,000 生成一個Sampo。它是在生成隨機數完後最先判斷是否應該生成的獎勵,並且它不在後續的while循環中,這代表它永遠不會通過再次隨機選擇獎勵獲得,並且會強制把count設置為0停止後續的while循環。

因為魔藥內材料會在代碼末尾實際生成實體時才會選擇,所以當大寶箱反覆重複完"從整個獎勵品表中再次隨機選擇獎勵"的獎勵選項之後才會選擇材料,因此最多就三種材料。這就是為什麼,無論它自己循環多少次,每次打開它後最多會生成 3 種不同的魔藥。所以最終結果是當它反覆重複完"從整個獎勵品表中再次隨機選擇獎勵"後它生成了一大群相同的魔藥,而不是加更隨機的選擇其他材料魔藥燒瓶。

不過生成法杖的代碼要複雜得多[2],所以重複選擇並生成同一種的法杖是不太可能的,雖然還是有可能。

在有 1/100,000 的概率獲得 Sampo 之後,又有 1/1000 的概率會用一個 真理魔球 來代替 Sampo。因此,從大寶箱中獲得真理魔球的概率是 1/100,000,000 [4]

技巧

  • 打開時要非常小心,因為這些大寶箱給予的魔藥有很大的幾率會從隨機材料魔藥中選擇,而隨機材料魔藥中可能會含有恐怖液體(以及其他奇怪或危險的材料),可能會在不久之後結束你的這局遊戲。
  • 如果你通過萬物之終結法術生成了一個大寶箱,那麼請集中精力保護大寶箱;因為如果大寶箱被破壞了,那麼可能會打開並打破裡面可能含有的非常危險的魔藥。

也可以看看

備註

  1. 並不考慮多次再次隨機選擇獎勵的情況下的概率,因為這將使事情變得更加複雜,因為可以多次再次隨機選擇三次獎勵或者是再次隨機選擇兩次獎勵。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 加強的各種等級的法杖生成來自於 gun_procedural_better.lua文件,而不是gun_procedural.lua
  3. 3.0 3.1 獎勵品表中的 "再次選擇獎勵"的可能性會使獎勵反覆選擇。大寶箱最多有重複選擇三次的機會,所以大寶箱有可能選擇完三次了"再次隨機選擇兩次獎勵"或"再次隨機選擇三次獎勵"之後就不會選擇其他的獎勵了,導致這些大寶箱很少會在打開後獎勵爆滿,因為已經用完了剩下的再次選擇次數。
  4. 由於隨機數種子選擇的重疊這導致Sampo和魔球只能在保證生成箱子位置自然生成(在礦場裡面)。這意味着在礦場及其魔塔變體之外,沒有天然的Sampo或魔球可以生成(使用萬物之終結或者是擊殺利維坦的不算自然生成的大寶箱)。

畫廊