血上限生成点

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世界里的这些生成点的一部分可能会生成一个追加生命值上限(30%的概率),或者是一个宝箱(40%的概率),或者是什么都没有(30%的概率)。

对于如何有效利用这些生成点,这里有一个视频攻略解释:

Noita Guide To Finding Early Game Health - DunkOrSlam

矿场

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坍塌矿场

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煤矿矿坑

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这块瓷砖可以产生不同的 "谜题",如下图所示。
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真菌洞穴

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积雪深渊

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这块区域可以生成另一个稍微不同的像素场景,如下图所示:
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这块区域可以包含三个像素场景中的一个,也可以是空的,如图所示。其中一个像素场景,即 "小观测舱",是一个带有突出的钢管的倒置金属舱,这个舱内本身就包含了一个可能的血上限生成点。这些像素场景也可以在不可能生成血上限的区域中生成。
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虽然这个像素场景包含一个血上限生成点,但这个区域中的结构内地砖上面并没有血上限生成点。(总结一下:"小观测舱" 总是值得检查其内部是否有血上限,但在有埋藏之眼和突出的管道这两个区域的话只有在它们的左边没有冰桥时才值得检查是否有血上限。)
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另一个可以加载“小观测舱”的像素场景的区域。

席西基地

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地形丛林

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蜘蛛巢穴

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避难所

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艺之神殿

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这个区域可以交替生成一个稍微不同的像素场景,如下图:
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这个区域可以交替生成一个稍微不同的像素场景,如下图:
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繁茂洞穴

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巫师巢穴

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发电站

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冻结避难所

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