血上限生成點
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世界裡的這些生成點的一部分可能會生成一個追加生命值上限(30%的概率),或者是一個寶箱(40%的概率),或者是什麼都沒有(30%的概率)。
對於如何有效利用這些生成點,這裡有一個視頻攻略解釋:
礦場
坍塌礦場
煤礦礦坑
這塊瓷磚可以產生不同的 "謎題",如下圖所示。 | |
真菌洞穴
積雪深淵
這塊區域可以生成另一個稍微不同的像素場景,如下圖所示: | |||
這塊區域可以包含三個像素場景中的一個,也可以是空的,如圖所示。其中一個像素場景,即 "小觀測艙",是一個帶有突出的鋼管的倒置金屬艙,這個艙內本身就包含了一個可能的血上限生成點。這些像素場景也可以在不可能生成血上限的區域中生成。 | |||
雖然這個像素場景包含一個血上限生成點,但這個區域中的結構內地磚上面並沒有血上限生成點。(總結一下:"小觀測艙" 總是值得檢查其內部是否有血上限,但在有埋藏之眼和突出的管道這兩個區域的話只有在它們的左邊沒有冰橋時才值得檢查是否有血上限。) | 另一個可以加載「小觀測艙」的像素場景的區域。 |
席西基地
地形叢林
蜘蛛巢穴
避難所
藝之神殿
這個區域可以交替生成一個稍微不同的像素場景,如下圖: | |
這個區域可以交替生成一個稍微不同的像素場景,如下圖: | |