噩夢模式

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噩夢

獲得更具挑戰性的體驗。
通關遊戲解鎖這一模式。

噩夢模式是通關一次遊戲後解鎖的額外難度模式。它屬於原版遊戲內置的mod。在噩夢難度中,敵人能造成的傷害翻倍且更具有攻擊性。生物群系分布也有很大的變化。

主要改變

噩夢模式與普通模式的主要區別如下:

  • 出生點右側的山地大廳中生成3根遊戲早期的法杖和3個隨機天賦,此外固定生成隨時修改魔杖天賦。拾取這些天賦不會導致另外的天賦消失。
  • 玩家受到額外傷害
    • 3倍 近戰和紫毒傷害(Poison);
    • 2倍 投射物、爆炸、雷電、火焰、穿鑿、切割、綠毒(Toxic)和冰凍傷害。
  • 修改材料列表中「魔法液體」的生成:
  • 敵人隨着深度增加獲得成倍提高的生命值和攻擊速度(見下方的表格)。
  • 敵人只掉落正常情況下1/4的黃金。
  • 敵人有1/15的概率在生成時獲得一個天賦(顯示在頭頂)。
  • 生物群系分布大幅改變並伴隨着隨機生成。例如,第一層的生物群系變為煤礦礦坑,左邊與坍塌礦場相鄰,右邊則是砂之洞穴礦場。另外,席西基地積雪深淵將組合出現在第二層或第三層。在較深處隨機生成許多水坑甚至詛咒岩石(見地圖)。
  • 煤礦礦坑的地表被鑽石覆蓋
  • 真理魔球被腐朽的真理魔球替代,如果玩家能夠只拾取魔球而不觸碰到生命值拾取物,那麼生命值上限將會變為正常的追加生命值上限而不是被詛咒的追加生命值上限
    • 如果你已經在普通的新遊戲中獲得過該魔球,則會正常的掉落血上限。如果並沒有,則會掉落bug法術並且導致無法解鎖該魔球中的法術。
  • 移除隱身天賦。

敵人增強

生物群系 生命值倍率 攻擊速度倍率
礦場/坍塌礦場 3x 2x
煤礦礦坑/積雪深淵 2x 2x
席西基地 3.5x 2x
真菌洞穴 7x 2x
金字塔 7x 2.5x
積雪深淵通道

(不會生成敵人)

7.5x 2x
地下叢林 9x 2x
砂之洞穴 10x 2.5x
避難所 12.5x 2x
沙漠/雲景 15x 2x
森林

(不會生成敵人)

15x 2x
藝之神殿 15x 3.33x
魔法神殿 16x 2x
凍結避難所 16x 4x
偉大之作(地獄)/偉大之作(天空) 50x 10x

法杖等級

深度 (區塊數,每512像素) 法杖等級
~8 2
9~12 3
13~16 4
17~20 5
21~32 6
33~ 10

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