基礎攻略

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法杖機制的基礎攻略

這是為教會玩家在Noita中自定義法杖的攻略。在這個攻略中我們會涉及一些可以在遊戲中使用的基礎的方法和概念。如果你不知道如何配置你的魔杖或是魔杖為什麼會這樣運作,則你可以閱讀該攻略。

如果你有一些編程經驗那麼或許能很快領悟,但如果沒有也不要緊,我們會盡力確保這篇教程簡單易懂。

本篇攻略重在介紹法術構築的基本元素和相互作用效果。如果你對某些機制的細節感興趣,可以參考更高級的教程,而不必拘泥於這篇攻略。

非亂序和亂序法杖

非亂序的法杖會從左至右依次施放法術,在下面這個簡單例子中,每次點擊滑鼠便會發射一個法術,直到所有法術都被施放過,然後魔杖進入充能並刷新自身:

Wand 0511 wide.png
亂序
法術數/施放
1

該序列首先會施放一個能量球體,接著是彈跳爆發火花彈,最後施放魔法彈。隨後法杖進入充能,之後又從頭開始。

而對於同樣構築的一根亂序法杖,則會先隨機挑選所有其中四個法術中的一個施放,然後隨機挑選剩下的三個其一施放,重複直到沒有未施放過的法術。隨後法杖充能後重新開始。

Wand 0654 wide.png
亂序
法術數/施放
1

加入法術修正

加入法術修正可以根據其描述使法術擁有額外的效果。這些效果可以應用到接下來要施放的法術上。

例:

Wand 0511 wide.png
亂序
法術數/施放
1

在這個例子中(注意這是一根非亂序法杖),其施法順序如下:

  1. 首先,施放不帶任何其它效果的能量球體
  2. 然後,施放受加速修正影響的彈跳爆發
  3. 最後,施放擁有傷害增強修正和火焰軌跡修正效果的火花彈

這部分略微更複雜,但很容易理解,不過是從左至右讀取修正,遇到法術就應用這些修正效果(修正→修正→修正→法術=擁有三個修正效果的法術)。

加入多重施法

多重法術是一種可以使你同時施放多個法術的一種法術。

例:

Wand 0511 wide.png
亂序
法術數/施放
1

在這個例子中,非亂序法杖會從左至右施放,當施放三重施法後,便會將之後的三個法術一併施放(同時施放能量球體彈跳爆發火花彈),隨後魔杖刷新。

你也許注意到示例模板中的「法術數/施放」這個屬性。它的作用與多重施法類似。如果其數值為2或更高,則每次施法都會同時施放多個法術。

亂序的多重施法

亂序法杖在執行多重施法時會更容易出現被稱為「迴繞」的現象,因為亂序法杖會在施法之前將法杖內的法術隨機排列

比如上面的例子在亂序法杖中將會想下面的方式運行:

首先將法杖中的所有法術隨機排列,比如排列成: 火花彈 能量球體 三重施法 彈跳爆發 然後

  1. 施放法術火花彈
  2. 施放法術能量球體
  3. 施放法術三重施法
    1. 三重施法抽取彈跳爆發
    2. 迴繞,三重施法抽取火花彈能量球體
  4. 三重施法同時施放彈跳爆發、火花彈和能量球體。隨後充能/刷新。

因此儘管各個法術在法杖中各只有一個,但在這個例子中火花彈和能量球體在一次充能內釋放了兩次

然而,這也可能會以以下更簡單的順序施放:

  1. 三重施法 能量球體 彈跳爆發 火花彈
  2. 所有法術已被施放,隨後法杖充能/刷新。

正如非亂序那樣。

觸發與定時

Noita的許多法術並不適合在自身位置直接施放(試試就逝世),比如爆炸酸液之環。遊戲中有一系列法術擁有觸發定時效果,正適合施放這一類法術。觸發和定時類法術會記錄下一個要施放的法術,並在特定時機施放它,但二者有著一定的區別(觸發是在擊中時,定時則會在特定的時間後施放法術)。這裡著重以觸發為例介紹,例:

Wand 0511 wide.png
亂序
法術數/施放
1

在這根非亂序法杖中,會以以下順序施放法術:

  1. 首先,發射能量球法術。
  2. 之後,施放帶觸發的火花彈,尋找並記錄這之後的能量球體法術(在帶觸發的火花彈擊中敵人或者地形時,施放一個能量球體)。
  3. 最後,施放分裂彈
  4. 法杖充能/刷新。

在以上的流程中,我們只用了三次就施放完了整個法術序列!法杖施放火花彈後便跳過了能量球體。如果法杖的射速夠快,你甚至可以在能量球體法術被觸發施放之前將法杖發射完。

你可以把帶觸發的火花彈的工作原理想像為火花彈將能量球體移動到自己的子施法序列中,在其觸發時便施放子序列內的法術。而原法杖中的能量球體由於被移走了,故不會從原法杖中發射。

對於亂序法杖而言,其方式和多重施法類似,觸發法術後的法術會在剩餘的未使用的法術中尋找。以下是一個亂序法杖可能的施放順序:

  1. 隨機到施放第四個法術分裂彈(並被標記已使用)
  2. 隨機到施放第三個法術能量球體(並被標記已使用)
  3. 隨機到施放第一個法術能量球(並被標記已使用)
  4. 隨機到施放第二個法術帶觸發的火花彈(並被標記已使用)。此時法杖所有法術都被施放過,火花彈尋找並記錄已釋放的一個隨機法術(分裂彈、能量球體或能量球)
  5. 法杖刷新/充能
  6. 當擊中敵人或地形時,飛行中的火花彈會施放記錄的法術。

正如你所想的那樣,在亂序魔杖上使用危險的法術(如爆炸)相當於俄羅斯輪盤,隨時可能逝世。亂序杖也許會先施放爆炸而非帶觸發的火花彈。

將所有結合到一起

現在我們已經知道各種類型的法術是如何工作的了,我們來看一個遊戲中的具體例子。

Wand 0511 wide.png
亂序
法術數/施放
1

這個魔杖和之前的有些小區別,其設計思路是在命中的區域內造成大量傷害。用這根魔杖射擊的效果如下:首先發射一個帶有觸發的魔法箭,命中時施放三個分散的具有火焰軌跡修正的泡泡火花。三重散射施法增加10°分散(泡泡火花自身具有+23°分散),使泡泡火花向四周飛去。這個例子展現了觸發與多重施法,修正與多重施法的互動。同時這是一種不錯的早期構築,擁有較低的法力消耗和客觀的傷害。

然而,遊戲早期往往難以找到6格且屬性較好的的非亂序法杖,你也可以在亂序法杖上使用這一種構築:

Wand 0654 wide.png
亂序
法術數/施放
1

這個法杖會同時發射兩個燃燒的火花彈或有時發射一個有或無修正的火花彈。亂序法杖更難穩定達成你想要的效果,但是由於其通常比非亂序法杖擁有更高的射速和法力等屬性,可以彌補不穩定的缺點,比如可以在第一層可經常發現的金色法杖。

這是另一個構築:

Wand 0654 wide.png
亂序
法術數/施放
1

這個法杖利用帶觸發的火花彈燃燒軌跡減少了三重魔彈直接施放的概率。三聯魔彈可能被觸發施放,使得三發子彈都命中敵人,或者是使得火焰軌跡作用於三聯魔彈,使得三發子彈都帶有火焰軌跡。雖然這並不穩定,但是儘可能地利用了亂序魔杖。

總結

編輯魔杖是Noita最有意思也是最令人困惑的一面,既需要理解系統的原理,也需要記住特定法術的作用效果。我們希望這個攻略能使每個玩家明白如何利用多數法術和找到的魔杖,並且發揮自身的理解製作出能夠輕易抹殺敵人的,強大酷炫的神級武器。

如果你閱讀完所有這些並想學習更多,可以前往進階攻略,學習更多具體的施法原理和特殊技巧。