基础攻略

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法杖机制的基础攻略

这是为教会玩家在Noita中自定义法杖的攻略。在这个攻略中我们会涉及一些可以在游戏中使用的基础的方法和概念。如果你不知道如何配置你的魔杖或是魔杖为什么会这样运作,则你可以阅读该攻略。

如果你有一些编程经验那么或许能很快领悟,但如果没有也不要紧,我们会尽力确保这篇教程简单易懂。

本篇攻略重在介绍法术构筑的基本元素和相互作用效果。如果你对某些机制的细节感兴趣,可以参考更高级的教程,而不必拘泥于这篇攻略。

非乱序和乱序法杖

非乱序的法杖会从左至右依次施放法术,在下面这个简单例子中,每次点击鼠标便会发射一个法术,直到所有法术都被施放过,然后魔杖进入充能并刷新自身:

Wand 0511 wide.png
乱序
法术数/施放
1

该序列首先会施放一个能量球体,接着是弹跳爆发火花弹,最后施放魔法弹。随后法杖进入充能,之后又从头开始。

而对于同样构筑的一根乱序法杖,则会先随机挑选所有其中四个法术中的一个施放,然后随机挑选剩下的三个其一施放,重复直到没有未施放过的法术。随后法杖充能后重新开始。

Wand 0654 wide.png
乱序
法术数/施放
1

加入法术修正

加入法术修正可以根据其描述使法术拥有额外的效果。这些效果可以应用到接下来要施放的法术上。

例:

Wand 0511 wide.png
乱序
法术数/施放
1

在这个例子中(注意这是一根非乱序法杖),其施法顺序如下:

  1. 首先,施放不带任何其它效果的能量球体
  2. 然后,施放受加速修正影响的弹跳爆发
  3. 最后,施放拥有伤害增强修正和火焰轨迹修正效果的火花弹

这部分略微更复杂,但很容易理解,不过是从左至右读取修正,遇到法术就应用这些修正效果(修正→修正→修正→法术=拥有三个修正效果的法术)。

加入多重施法

多重法术是一种可以使你同时施放多个法术的一种法术。

例:

Wand 0511 wide.png
乱序
法术数/施放
1

在这个例子中,非乱序法杖会从左至右施放,当施放三重施法后,便会将之后的三个法术一并施放(同时施放能量球体弹跳爆发火花弹),随后魔杖刷新。

你也许注意到示例模板中的“法术数/施放”这个属性。它的作用与多重施法类似。如果其数值为2或更高,则每次施法都会同时施放多个法术。

乱序的多重施法

乱序法杖在执行多重施法时会更容易出现被称为“回绕”的现象,因为乱序法杖会在施法之前将法杖内的法术随机排列

比如上面的例子在乱序法杖中将会想下面的方式运行:

首先将法杖中的所有法术随机排列,比如排列成: 火花弹 能量球体 三重施法 弹跳爆发 然后

  1. 施放法术火花弹
  2. 施放法术能量球体
  3. 施放法术三重施法
    1. 三重施法抽取弹跳爆发
    2. 回绕,三重施法抽取火花弹能量球体
  4. 三重施法同时施放弹跳爆发、火花弹和能量球体。随后充能/刷新。

因此尽管各个法术在法杖中各只有一个,但在这个例子中火花弹和能量球体在一次充能内释放了两次

然而,这也可能会以以下更简单的顺序施放:

  1. 三重施法 能量球体 弹跳爆发 火花弹
  2. 所有法术已被施放,随后法杖充能/刷新。

正如非乱序那样。

触发与定时

Noita的许多法术并不适合在自身位置直接施放(试试就逝世),比如爆炸酸液之环。游戏中有一系列法术拥有触发定时效果,正适合施放这一类法术。触发和定时类法术会记录下一个要施放的法术,并在特定时机施放它,但二者有着一定的区别(触发是在击中时,定时则会在特定的时间后施放法术)。这里着重以触发为例介绍,例:

Wand 0511 wide.png
乱序
法术数/施放
1

在这根非乱序法杖中,会以以下顺序施放法术:

  1. 首先,发射能量球法术。
  2. 之后,施放带触发的火花弹,寻找并记录这之后的能量球体法术(在带触发的火花弹击中敌人或者地形时,施放一个能量球体)。
  3. 最后,施放分裂弹
  4. 法杖充能/刷新。

在以上的流程中,我们只用了三次就施放完了整个法术序列!法杖施放火花弹后便跳过了能量球体。如果法杖的射速够快,你甚至可以在能量球体法术被触发施放之前将法杖发射完。

你可以把带触发的火花弹的工作原理想象为火花弹将能量球体移动到自己的子施法序列中,在其触发时便施放子序列内的法术。而原法杖中的能量球体由于被移走了,故不会从原法杖中发射。

对于乱序法杖而言,其方式和多重施法类似,触发法术后的法术会在剩余的未使用的法术中寻找。以下是一个乱序法杖可能的施放顺序:

  1. 随机到施放第四个法术分裂弹(并被标记已使用)
  2. 随机到施放第三个法术能量球体(并被标记已使用)
  3. 随机到施放第一个法术能量球(并被标记已使用)
  4. 随机到施放第二个法术带触发的火花弹(并被标记已使用)。此时法杖所有法术都被施放过,火花弹寻找并记录已释放的一个随机法术(分裂弹、能量球体或能量球)
  5. 法杖刷新/充能
  6. 当击中敌人或地形时,飞行中的火花弹会施放记录的法术。

正如你所想的那样,在乱序魔杖上使用危险的法术(如爆炸)相当于俄罗斯轮盘,随时可能逝世。乱序杖也许会先施放爆炸而非带触发的火花弹。

将所有结合到一起

现在我们已经知道各种类型的法术是如何工作的了,我们来看一个游戏中的具体例子。

Wand 0511 wide.png
乱序
法术数/施放
1

这个魔杖和之前的有些小区别,其设计思路是在命中的区域内造成大量伤害。用这根魔杖射击的效果如下:首先发射一个带有触发的魔法箭,命中时施放三个分散的具有火焰轨迹修正的泡泡火花。三重散射施法增加10°分散(泡泡火花自身具有+23°分散),使泡泡火花向四周飞去。这个例子展现了触发与多重施法,修正与多重施法的互动。同时这是一种不错的早期构筑,拥有较低的法力消耗和客观的伤害。

然而,游戏早期往往难以找到6格且属性较好的的非乱序法杖,你也可以在乱序法杖上使用这一种构筑:

Wand 0654 wide.png
乱序
法术数/施放
1

这个法杖会同时发射两个燃烧的火花弹或有时发射一个有或无修正的火花弹。乱序法杖更难稳定达成你想要的效果,但是由于其通常比非乱序法杖拥有更高的射速和法力等属性,可以弥补不稳定的缺点,比如可以在第一层可经常发现的金色法杖。

这是另一个构筑:

Wand 0654 wide.png
乱序
法术数/施放
1

这个法杖利用带触发的火花弹燃烧轨迹减少了三重魔弹直接施放的概率。三联魔弹可能被触发施放,使得三发子弹都命中敌人,或者是使得火焰轨迹作用于三联魔弹,使得三发子弹都带有火焰轨迹。虽然这并不稳定,但是尽可能地利用了乱序魔杖。

总结

编辑魔杖是Noita最有意思也是最令人困惑的一面,既需要理解系统的原理,也需要记住特定法术的作用效果。我们希望这个攻略能使每个玩家明白如何利用多数法术和找到的魔杖,并且发挥自身的理解制作出能够轻易抹杀敌人的,强大酷炫的神级武器。

如果你阅读完所有这些并想学习更多,可以前往进阶攻略,学习更多具体的施法原理和特殊技巧。