專家攻略:無限持續時間法術
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本攻略將介紹製造無限持續時間法術的一些機制、注意事項、以及從指定的投射物法術中製造無限持續時間法術的最少必要的修正法術的詳細列表。
在 Noita 社區中,無限持續時間法術通常被稱為 infiniwisps 或更簡單地稱為 wisps,中文 Noita 社區通常稱為 永久法術,以及其他術語。它們通常與 迴旋鏢 和 追蹤 等修正法術配合使用,使它們能夠自動瞄準敵人,並自主跟隨玩家。穿鑿魔彈 和 穿刺魔彈 等修正法術通常也是可選的,可以使得投射物即使在攻擊敵人後仍然存在。
在一局中首次成功製造無限持續時間法術將觸發下面這條神明遊戲消息。
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原理
理論上,無限持續時間法術的運作機制非常簡單。 在遊戲內部,Noita 根據投射物持續的幀數來處理投射物存在時間。 通常 Noita 以大約 60fps 的速度運行,因此典型存在時間為 1 秒的投射物在遊戲內部定義為存在 60 幀。 如果投射物的存在時間恰好為 -1 幀,則它被視為具有無限的存在時間。 相反,進一步減少存在時間將會把投射物視為類似於具有 0 幀的存在時間; 它將存在一個幀然後失效。
有時會因為某些投射物法術沒有固定的存在時間,導致每次施法下存在時間會略有不同的情況下使事情變得複雜。 這意味著即使有完美的配置,也只有一小部分施法能成功製造無限持續時間的投射物。
局限性
有一些投射物法術或修正法術有最大的存在時間限制,特別是環類法術,如雷電之環、靜止之環等。 無論投射物的存在時間是什麼,這些投射物法術在超過特定時間範圍後強制失效。 使用比如 物質吞噬者,複製軌跡 和 混沌拉帕 修正也會使投射物法術在超過特定時間範圍後強制失效。
影響存在時間的修正
下表列出了所有已知會影響投射物存在時間的修正法術,以及它們修改存在時間的幀值。 很多時候,為了達到 -1 的存在時間,需要組合多個修正。
增加存在時間的修正 | 減少存在時間的修正 | ||||
---|---|---|---|---|---|
修正法術 | 增加的存在時間 | 修正法術 | 減少的存在時間 | ||
延長存在時間 | +75 | 縮減存在時間 | -42 | ||
桌球回彈 | +25 | ||||
盤旋魔彈 | +25 | 連鎖法術 | -30 | ||
螺旋魔彈[1] | +50 | ||||
相位弧度 | +80 |
需要注意的是當使用 一分為多 法術來乘以 修正法術 時,它們會按設定的順序一分為多修正法術,然後也會施放修正法術本身。 例如,一分為二 縮減存在時間 將具有 3 個縮減存在時間的效果。
請注意,迴旋的法術天賦 增加 20 幀的存在時間,彈跳的法術天賦增加 60 幀的存在時間,彈跳的法術天賦很容易通過添加 2 個連鎖法術來解決,這些天賦會使得製作永久法術會稍微複雜一些,但永久法術仍然是可能實現的。
視頻攻略 by Nymphspyre 和 古峰
永久法術計算工具
https://github.com/KagiamamaHIna/noita-infiniwisp-calculator/releases
github倉庫,裡面可以下載32位或64位的版本。
使用這個簡單的控制台程序可以幫助你計算永久法術。
https://caramel-diode.github.io/Noita_Tutorial/html/proj-inf-calc-3.4.html (在線)
小抄
下表詳細說明了可以實現無限持續時間的法術,以及最少的必要修正法術,以及它們在任何可以永久化配置時的實現永久法術的概率。
對於沒有固定存在時間的投射物,基本存在時間與最小和最大存在時間一併列出。 製造永久法術的概率與投射物存在時間的變化範圍直接相關。
此精簡信息圖中提供了相同的信息。但要注意終結黑洞的存在時間是有波動的,不能100%永久化。
投射物法術 | 存在時間 (最小) |
存在時間 (最大) |
存在時間 | / | 永久化機率 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
召喚蟲群 | 650 | 850 | 750 | 16 | 0.5% | |||
召喚螢火蟲群 | 750 | 950 | 850 | 18 | 0.5% | |||
召喚黃蜂群 | 1000 | 1200 | 1100 | 24 | 0.5% | |||
召喚友好蒼蠅 | 1700 | 1900 | 1800 | 41 | 0.5% | |||
花粉 | 650 | 850 | 750 | 16 | 0.5% | |||
球狀閃電 | 10 | 50 | 30 | 1 | 2.44% | |||
巨型分裂彈 | 22 | 47 | 35 | 1 | 5% | |||
大型分裂彈 | 18 | 42 | 30 | 1 | 5% | |||
分裂彈 | 18 | 32 | 25 | 1 | 6.66% | |||
匯聚之光 | 23 | 37 | 30 | 1 | 6.66% | |||
魔法彈 | 23 | 37 | 30 | 1 | 6.66% | |||
強氣流 | 33 | 47 | 40 | 1 | 6.66% | |||
「歸家」傳送魔彈 | 33 | 47 | 40 | 1 | 6.66% | |||
火花彈 | 33 | 47 | 40 | 1 | 6.66% | |||
交換者 | 33 | 47 | 40 | 1 | 6.66% | |||
傳送魔彈 | 33 | 47 | 40 | 1 | 6.66% | |||
能量球體 | 43 | 57 | 50 | 1 | 1 | 1 | 6.66% | |
煙火! | 23 | 37 | 30 | 3 | 1 | 1 | 2 | 6.66% |
火焰炸彈 | 63 | 77 | 70 | 1 | 1 | 6.66% | ||
召喚飛彈 | 93 | 107 | 100 | 1 | 2 | 6.66% | ||
治療魔彈 | 53 | 67 | 60 | 2 | 6.66% | |||
匯聚之光 | 83 | 97 | 90 | 2 | 6.66% | |||
泡泡火花 | 93 | 107 | 100 | 1 | 2 | 6.66% | ||
多刺孢子莢 | 93 | 107 | 100 | 1 | 2 | 6.66% | ||
黑洞 | 113 | 127 | 120 | 2 | 1 | 6.66% | ||
三聯魔彈 | 113 | 127 | 120 | 2 | 1 | 6.66% | ||
返回 | 233 | 247 | 240 | 5 | 1 | 6.66% | ||
/ / 魔法飛彈 | 353 | 367 | 360 | 7 | 2 | 6.66% | ||
核彈 | 353 | 367 | 360 | 7 | 2 | 6.66% | ||
/ / 火焰彈 | 493 | 507 | 500 | 12 | 6.66% | |||
巨型黑洞 | 493 | 507 | 500 | 12 | 6.66% | |||
侵擾 | 593 | 607 | 600 | 13 | 2 | 6.66% | ||
箭矢 | 743 | 757 | 750 | 17 | 1 | 6.66% | ||
彈跳爆發 | 743 | 757 | 750 | 17 | 1 | 6.66% | ||
能量球體 | 743 | 757 | 750 | 17 | 1 | 6.66% | ||
碟狀投射物 | 743 | 757 | 750 | 17 | 1 | 6.66% | ||
巨型碟狀投射物 | 293 | 307 | 300 | 7 | 6.66% | |||
召喚終結鋸刃 | 493 | 507 | 500 | 12 | 6.66% | |||
墜落彈 | 493 | 507 | 500 | 12 | 6.66% | |||
盛大場面 | 600 | 13 | 1 | 6 | 2 | 100% | ||
烈酒雲霧 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
血霧 | 500 | 13 | 1 | 1 | 100% | |||
毒霧 | 500 | 13 | 1 | 1 | 100% | |||
黏液霧 | 500 | 13 | 1 | 1 | 100% | |||
黑焰之道 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
螺旋魔彈 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
雷霆放射 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
詛咒之球 | 120 | 3 | 1 | 4 | 2 | 100% | ||
神聖炸彈 | 170 | 3 | 1 | 4 | 100% | |||
炸彈 | 180 | 3 | 1 | 6 | 2 | 100% | ||
隕石 | 200 | 3 | 1 | 5 | 100% | |||
地震 | 30 | 3 | 1 | 1 | 2 | 100% | ||
強烈匯聚之光 | 32 | 4 | 3 | 3 | 100% | |||
炸藥 | 50 | 3 | 1 | 100% | ||||
閃爍炸彈 | 50 | 3 | 1 | 100% | ||||
巨型死亡十字 | 50 | 3 | 1 | 100% | ||||
死亡十字 | 68 | 2 | 1 | 2 | 100% | |||
火球 | 60 | 3 | 1 | 2 | 2 | 100% | ||
召喚岩石精靈 | 60 | 3 | 1 | 2 | 2 | 100% | ||
觸手 | 60 | 3 | 1 | 2 | 2 | 100% | ||
火焰噴射器 | 80 | 3 | 1 | 1 | 100% | |||
延遲施法 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
光明穿鑿 | 2 | 4 | 3 | 2 | 100% | |||
冰冷凝視 | 25 | 3 | 1 | 1 | 100% | |||
小傳送魔彈 | 8 | 2 | 1 | 100% | ||||
傳送施放 | 5 | 3 | 2 | 1 | 100% | |||
/ 魔法護衛 | 5 | 3 | 2 | 1 | 100% | |||
遠距離施放 | 4 | 1 | 1 | 100% | ||||
/ / 屏障 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 100% | ||
康特勒琴 / 長笛音符法術 | 2 | 4 | 3 | 2 | 100% | |||
火焰爆炸 | 0 | 3 | 1 | 2 | 100% | |||
烈酒爆炸 | 0 | 3 | 1 | 2 | 100% | |||
毒素爆炸 | 0 | 3 | 1 | 2 | 100% | |||
雷霆爆炸 | 0 | 2 | 2 | 4 | 2 | 100% | ||
魔法爆炸 | 0 | 3 | 1 | 2 | 100% | |||
爆炸 | 0 | 3 | 1 | 2 | 100% | |||
鏈鋸 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 100% | ||
一把泥土 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 100% | ||
挖掘魔彈 | 2 | 4 | 3 | 2 | 100% | |||
挖掘爆破 | 2 | 4 | 3 | 2 | 100% | |||
炸彈礦車 | 420 | 13 | 1 | 2 | 100% | |||
全知之眼 | 1000 | 23 | 2 | 1 | 100% | |||
閃耀之槍 | 300 | 8 | 1 | 3 | 2 | 100% | ||
召喚平台 | 300 | 8 | 1 | 3 | 2 | 100% | ||
召喚牆壁 | 300 | 8 | 1 | 3 | 2 | 100% | ||
酸液球 | 330 | 8 | 1 | 4 | 2 | 100% | ||
粘液球 | 330 | 8 | 1 | 4 | 2 | 100% | ||
擴張之球 | 180 | 3 | 1 | 6 | 2 | 100% | ||
電漿束 | 100 | 3 | 1 | 100% | ||||
連鎖魔彈 | 44 | 1 | 4 | 100% | ||||
電漿切割器 | 60 | 3 | 1 | 2 | 2 | 100% | ||
巨型神聖炸彈 | 260 | 3 | 1 | 7 | 100% | |||
冰球 | 60 | 3 | 1 | 2 | 2 | 100% | ||
終結黑洞 | 993 | 1007 | 1000 | 23 | 2 | 1 | 6.66% | |
子彈 ??? | 50 | 3 | 1 | 100% |
備註
- ↑ 螺旋魔彈相當於 2 個桌球回彈徑或盤旋魔彈,但由於它對投射物路徑的影響很大,因此並不推薦使用它,所以難以成為無限時間投射物的配方中的一部分。