专家攻略:复制随机法术

来自Noita Wiki
跳到导航 跳到搜索

复制随机法术是一系列可以复制其他法术的法术。它们通过击杀三眼之腿来解锁的法术,并且有其他的随机系列法术。 解锁后,你可能会在世界上找到它们,并且你还有“88.1%”概率从金字塔boss中获得至少一个。

然而,虽然它们的效果与字母法术一分为多系列非常相似,但起初似乎没有办法复制特定的法术,因为这些法术从你的魔杖中复制完全随机的法术。 在相当长的一段时间里,它们被认为比更广泛使用的字母法术来说是无用的。但是,实际上有一些方法可以控制他们选择复制的法术。

基础

“复制随机”法术将从你的魔杖中选择随机复制的法术。复制的法术会影响施法延迟、充能时间和扩散,就好像它们被正常施放一样,尽管复制的法术的魔法消耗会被忽略。在 魔杖刷新 之后放置的法术仍然可以选择进行复制。

尽管法术的描述说它“在你的魔杖中的法术中随机施放一个法术”,但这些法术无法复制已经在当前施法块中施放的法术(这里称为“在当前手牌”)。这可以用来操纵它复制的法术。

复制随机法术三次复制随机法术都只复制魔杖中的一个法术,但复制三个随机法术会尝试复制三个不同的法术。不过,复制三个随机法术可以多次复制相同的法术。

此外:

  • 这些法术属于“其他”类别。因此,它们不受某些天赋的影响,例如降低散射回旋镖
  • 与字母法术不同,复制随机法术不能忽略有限法术的使用次数。复制随机法术和复制随机法术三次都只使用复制的法术的剩余使用次数之一,而复制三个随机法术使用其复制的所有三个法术的单个使用次数(总共使用3个使用次数)。
  • 重要的是,复制随机法术也会复制法术的抽取效果。

示例

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

在这个例子中,火花弹和分裂弹在复制随机法术施放时已在当前手牌(即已经施放)。这迫使复制随机法术始终复制连锁魔弹,因为它是魔杖上唯一的法术块中唯一剩余的法术。

结合[en:Guide: Single Cast and Instant Recharge]技巧(背包大法,开关一下背包或者切换一下法杖,就可以让还未进入充能的法杖从头开始施法),只需20点法力消耗即可施放连锁魔弹。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

在此示例中,由于火花弹不在手牌(在当前施法块中),因此“复制随机法术”将复制火花弹或泡泡火花。

复制投射物 27x

你可以使用“复制随机法术三次”和“复制三个随机法术”来复制投射物法术。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

从理论上讲,如果首先复制随机法术复制另一个,然后复制的法术复制自己,则可能导致最终目标法术的“27x”复制。27x连锁魔弹有“5% x 27 = 135%”的暴击几率,但这也使它获得27倍的施法延迟。

平均而言,预期的复制数约为“14x”。使用两个复制随机法术三次有最高几率获得27个复制。

复制法术修正

复制随机法术也可以复制修正。但是,由于它们复制了法术的抽取效果,因此您无法像投射物那样自由地复制它们。

示例

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制随机法术复制伤害增强,然后它抽取伤害增强,导致修正的效果加倍。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制随机法术三次复制伤害增强,然后它抽取伤害增强,导致“4x”修正的效果。


Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制三个随机法术的工作原理与其他两个略有不同。它试图复制三种不同的法术,所以伤害增强的第一个复制在复制后会抽取剩余的伤害增强。由于伤害增强本身现在已经在当前手中(已经施放到当前施法块中),复制三个随机法术不再有任何可以复制的法术;在这种情况下,最终伤害增强只能复制一次。

尽管如此,还是有一种方法可以复制修正不止一次,复制三个随机法术。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

如果复制三个随机法术复制伤害增强,它将抽取火花弹,但不是伤害增强。由于伤害增强号尚未到手,复制三个随机法术可以再次复制伤害增强。通过这种方式,你有可能复制伤害增强两次,尽管有时它可能会直接复制火花弹而不是伤害增强。

因为复制三个随机法术在复制的每个修正之后都会抽取,所以如果你想使用多个复制随机法术,那么最好在复制三个随机法术之后放置三次随机法术。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制三个随机法术,然后复制随机法术三次,最终复制伤害增强五到七次。

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制随机法术三次,然后复制3个随机法术,最终只复制三到五次伤害增强。

复制法术修正 27x

通常,复制的修正最终会抽取修正卡本身,从而无法复制修正的最大次数。但是,使用特定版本,您可以解决此限制。


WAND

Wand 0821.png
Inventory Icon gun shuffle.png 乱序
No
Inventory Icon gun actions per round.png 法术数/释放
1
Inventory Icon fire rate wait.png 施放延迟
0.17 s
Inventory Icon gun reload time.png 充能延迟
0.33 s
Inventory Icon mana max.png 法力最大值
100
Inventory Icon mana charge speed.png 法力充能速度
500
Inventory Icon gun capacity.png 容量
8
Inventory Icon spread degrees.png 散射
0 DEG


当试图抽取法术时,如果魔杖没有足够的法力,该法术将被跳过。因为这个魔杖只有100个最大法力消耗,所以这个构建在复制三个随机法术时消耗了魔杖的所有法力。

结果,复制修正造成的所有抽取都将被跳过,并且由于法力消耗不足,伤害增强本身将永远不会被实际抽取,因此可以复制伤害增强27次。

示例

噩梦可用配置

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

这个基本版本足够有效,甚至可以击败噩梦模式,随着你的前进,只需要添加一些修正。

135% 暴击

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

移除施法延迟

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

将单个弹跳爆发相乘有助于减少大量的投射延迟。

325伤爆炸投射物

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制易爆的投射物可以快速轻松地造成“325”点爆炸伤害。

低蓝耗追踪

HUILU

Huilu (Wand).png
Inventory Icon gun shuffle.png 乱序
No
Inventory Icon gun actions per round.png 法术数/释放
1
Inventory Icon fire rate wait.png 施放延迟
0.03 s
Inventory Icon gun reload time.png 充能延迟
0.02 s
Inventory Icon mana max.png 法力最大值
2
Inventory Icon mana charge speed.png 法力充能速度
30
Inventory Icon gun capacity.png 容量
20
Inventory Icon spread degrees.png 散射
0.0 DEG


长笛康特勒琴只有2最大法力,所以追踪一开始总是会被跳过。然后,复制随机法术复制追踪并将其添加到泡泡火花。

避免天赋影响

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

复制随机法术是“其他”类型,修改你的法术的天赋(例如,降低散射回旋镖)不会影响“其他”类型的法术。这可以利用来避免将天赋中的隐式修正添加到没有这些修正的情况下施放的法术中。

无限使用有限修正

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

因为随机复制是“其他法术”,而为“其他”类型的法术添加修正不会消耗法术的剩余使用次数,因此这可以用来无限使用诸如化地为砂物质吞噬者之类的修正。

多次复制欧米茄

Wand 0821.png
乱序
法术数/施放
1

这里是递归触手的一种变种,相对于直接一分为十,该配置也能达到inf且卡顿更低。

画廊

daa130's explanation (Japanese + English translation in chat)