使用者:Noel Cornehl

出自Noita Wiki
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什麼,你竟然來看我的頁面?

那麼你一定要看這個視頻啊)

Emm

Noita

Noita ba.png

https://space.bilibili.com/1724544113


嘿嘿 我的Noel()
這裡是一鍵山雛(qq:2317312271,現改名為紬 ヴェンダース)的wiki賬號!
這裡是,我的家?(

Cool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.png

柵欄()

好喜歡雙葉杏和游佐梢啊!!!!

佐城雪美,赤城米莉亞好可愛啊!!!

絕對不是lolicon,大概吧()

寫點正常的內容()()()

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有問題需要解決的話我可能會不在,抱歉了。

傳世經典

Noita 聖經第一彈

noita 在軟件工程上完成度完全不夠 比如文明6 有控制台, 所以完成度比 noita 高; p 社遊戲的控制台支持 tab 補全, 所以完成度比文明6 高. 比如 noita 的 mod, 用了mod就沒有成就了, 而 p 社遊戲支持不改變平衡性的mod 獲得成就.

另一方面, noita的ui非常簡陋, 甚至 tab 頁面只能看到始終施放的圖標, 但是看不了詳情.

noita 缺少宏, 比如快速清空魔棒中的法術. 這對於開發者來說是很小的需求, 而對玩家是方便的, 但是他們選擇將工作留給社區. 但是正如前面說過的, noita 的完成度更本不夠, mod 開發者連個表單都要自己來.

至於遊戲性, 就是柏林詮釋的那一套. 實際上 noita 的機制太少了, 而且很多機制受到歷史代碼(比如存檔文件的格式)的影響, 不能隨便加. 肉鴿是對的, 可以掩蓋內容太少的事實

用柏林詮釋來洗遊戲性的低完成度, 用獨立遊戲來洗軟工的低完成度, 反正引擎亮眼就有人支持, 立體防禦

---https://jump2.bdimg.com/p/8215164978?pn=3 第三十九樓

Noita聖經.png

Noita 聖經第二彈

noita飯圈比較嚴重,接下來你就看好noita玩家出征就好,這算是國產遊戲環境的很經典的特色現象了。其實我之前想畫一期帶節奏的行為邏輯圖,但是一直沒有做=w=爭取今年拿各個遊戲發售後的玩家風評為例做一期雜談出來

---https://www.bilibili.com/video/BV1Mu4y177AQ 評論區回復

Noita聖經第二彈.png