用户:Noel Cornehl

来自Noita Wiki
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什么,你竟然来看我的页面?

那么你一定要看这个视频啊)

Emm

Noita

Noita ba.png

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嘿嘿 我的Noel()
这里是一键山雏(qq:2317312271,现改名为䌷 ヴェンダース)的wiki账号!
这里是,我的家?(

Cool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.pngCool.png

栅栏()

好喜欢双叶杏和游佐梢啊!!!!

佐城雪美,赤城米莉亚好可爱啊!!!

绝对不是lolicon,大概吧()

写点正常的内容()()()

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有问题需要解决的话我可能会不在,抱歉了。

传世经典

Noita 圣经第一弹

noita 在软件工程上完成度完全不够 比如文明6 有控制台, 所以完成度比 noita 高; p 社游戏的控制台支持 tab 补全, 所以完成度比文明6 高. 比如 noita 的 mod, 用了mod就没有成就了, 而 p 社游戏支持不改变平衡性的mod 获得成就.

另一方面, noita的ui非常简陋, 甚至 tab 页面只能看到始终施放的图标, 但是看不了详情.

noita 缺少宏, 比如快速清空魔棒中的法术. 这对于开发者来说是很小的需求, 而对玩家是方便的, 但是他们选择将工作留给社区. 但是正如前面说过的, noita 的完成度更本不够, mod 开发者连个表单都要自己来.

至于游戏性, 就是柏林诠释的那一套. 实际上 noita 的机制太少了, 而且很多机制受到历史代码(比如存档文件的格式)的影响, 不能随便加. 肉鸽是对的, 可以掩盖内容太少的事实

用柏林诠释来洗游戏性的低完成度, 用独立游戏来洗软工的低完成度, 反正引擎亮眼就有人支持, 立体防御

---https://jump2.bdimg.com/p/8215164978?pn=3 第三十九楼

Noita圣经.png

Noita 圣经第二弹

noita饭圈比较严重,接下来你就看好noita玩家出征就好,这算是国产游戏环境的很经典的特色现象了。其实我之前想画一期带节奏的行为逻辑图,但是一直没有做=w=争取今年拿各个游戏发售后的玩家风评为例做一期杂谈出来

---https://www.bilibili.com/video/BV1Mu4y177AQ 评论区回复

Noita圣经第二弹.png