觸發
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觸發是指法術在滿足某條件時施放另一法術的行為。
普通的觸發來自於帶觸發的投射物法術,如果它們在動畫周期內擊中物體或地形,或者造成傷害就會施放另一法術。其中的大部分都具有不帶觸發的變種,也有能夠在觸發時施放兩個法術的變種。
觸發的另一種形式是定時,帶定時的投射物會在固定時間後施放另一法術,如果在這之前投射物擊中了物體,則會和普通觸發一樣,在擊中時施放法術。
還有一種為失效觸發,失效觸發會在投射物失效時才施放另一法術。帶有失效觸發的黑洞屬於此類失效觸發投射物,但是遊戲內此觸發效果很容易與其他混淆。
被觸發施放的法術,其施法延遲將被忽略,這在帶計時的光明穿鑿上表現得尤為明顯。
原理
當使用帶有觸發或定時效果的法術時,遊戲將檢測帶觸發的法術和觸發時將施放的法術的法力消耗之和。如果法杖的剩餘法力足夠,那麼一切都會按照期望進行:發射出投射物,在滿足條件時觸發施放後續的法術。
如果法杖的剩餘法力不足以施放上述所有法術,帶觸發的法術自身會被優先考慮,其後(部分或全部)的法術將被跳過。一個例外是,如果法力甚至不夠施放帶觸發的法術自身,在這種情況下,觸發後的消耗更低的法術可能在沒有觸發的情況下被直接施放(這可能很危險)。
通過多重施放你可以增加觸發時施放法術的數量,只需要把合適的多重施放加入到帶觸發的法術和希望施放的法術之間就行了。
追加觸發的原理較複雜,詳細的說明見專家攻略:特殊進階法術中的追加觸發部分。
觸發法術列表
定時法術列表
註:遊戲中60幀為現實一秒。
名稱 | 定時時間(幀) |
---|---|
帶有定時的火花彈 | 10 |
帶有定時的魔法箭 | 10 |
帶有定時的魔法彈 | 10 |
帶有定時的能量球 | 100 |
帶有定時的能量球體 | 200 |
帶有定時的光明穿鑿 | 4 |
帶有定時的分裂彈 | 40 |
帶有定時的大型分裂彈 | 40 |
帶有定時的巨型分裂彈 | 40 |
帶有定時的觸手 | 20 |
追加定時 | 20 |
定時影響載荷速度
當定時的投射物不受重力影響,其速度修正小於1時,其載荷會繼承定時投射物的速度修正。(需更多測試)