生物群系修正

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生物群系修正是根據世界種子隨機地應用於一些生物群系的特殊效果。這些修正在提示已進入<生物群系>的通知信息後,會有一個特殊風味文本信息顯示是哪一個生物群系修正,並伴隨着與生物群系修正相匹配的裝飾邊框。例如,潮濕修正的信息邊框是用水滴裝飾的。請注意,沒有「已進入<生物群系>」提示的生物群系也有可能帶有預設的生物群系修正,比如岩漿湖

有些生物群系在生成時默認會有一個自帶的生物群系修正,例如真菌洞穴中通常有潮濕修正,沙漠中總是有炎熱修正。任何一個主線生物群系都可以隨機附加下面列出的生物群系修正,如果生成時生物群系被附加有一個修正的話,它可能會覆蓋掉默認的修正。

每個主線生物群系都有10%的概率附加一個生物群系修正,但有兩個例外:

  1. 礦場的概率是20%。[1]
  2. 煤礦礦坑的概率是15%。

當一個生物群系成功隨機到了附加隨機修正的事件後,每個修正都有一個權重影響該修正被選中的可能性。

山地大廳(位於山地和礦場入口處的教程區)將始終獲得與礦場相同的生物群系修正,除非該修正不適用於山地大廳本身,如下表所述。

有些生物群系會默認帶有一個生物群系修正,如果沒有為它們選擇其他的生物群系修正的話,就會使用它們默認的修正,例如真菌洞穴默認帶有的生物群系修正是潮濕。

神聖之山生物群系永遠不會附加生物群系修正。

修正列表

修正 說明和文本信息顯示 畫廊 權重 備註
潮濕 生物(包括玩家)往往很容易會獲得染水沾濕效果。

投射物的速度略為降低,這可能使某些法術射程縮短或像在水中那樣彈道下墜嚴重。

可燃物如木頭更難以被引燃,火焰蔓延得更緩慢,消失的速度也更快。

空氣極度潮濕

Biome modifier - moist.gif
0.7 潮濕是真菌洞穴的默認修正。
黑暗/戰爭迷霧 探索過的區域在離開玩家視野一段時間後會重新被黑暗覆蓋。

神秘的黑暗徘徊在這個地方

Biome modifier - darkness.gif
1 不會作用於山地大廳。是蜘蛛巢穴的默認修正。
沉重/高重力 投射物和絕大多數實體受到的重力增強。

空氣很是沉重...

Biome modifier - heavy.gif
0.5
輕盈/低重力 投射物和絕大多數實體受到的重力減弱。

空氣很是輕盈

Biome modifier - light.gif
0.5
電漿束/導電 環境中出現多種帶電的威脅,比如發射電漿的金屬箱和周期性放電的金屬箱。雷霆頭顱可能自然生成。此外,生物群系中的所有材料都會變得導電。

空氣聞起來被離子化了

Biome modifier - conductive.gif
0.2 不會作用於山地大廳
寒冷 原有的草和苔蘚被雪替代,能夠被凍結的液體與空氣接觸時會逐漸結冰,整個生物群系呈現淡藍色色調。

空氣很是寒冷

Biome modifier - freezing.gif
0 此修正不會隨機生成。只作為一些生物群系的默認修正出現,如積雪深淵席西基地凍結避難所。它也會固定作用於落雪荒原的地表。
炎熱 所有非常易燃的材料,比如貧瘠泥土,一旦暴露在空氣中將會燃燒。開放的水池中的水會緩慢揮發。

對於地下的生物群系,將在整個生物群系中隨機生成裝滿水的蓄水桶。

空氣很是炎熱

Biome modifier - hot.gif
0.6 此修正是沙漠的默認修正。不會作用於山地大廳
有利可圖/黃金礦脈 整個生物群系中生成的黃金礦脈數量將會增加,許多黃金礦脈會暴露在外。以前沒有黃金礦脈的生物群系會受此影響而生成黃金礦脈,其地面材料的一部分也會變成黃金礦脈。這個修正的效果範圍取決受影響的生物群系。
  • 地下叢林, 避難所真菌洞穴: 會把非常少量的地面材料變成黃金礦脈。
  • 藝之神殿:的地形生成器會發生更多的變化,可能會導致不同區域的一小或是一大部分的地形變成黃金礦脈。
  • 所有其他的生物群系:介於上述的兩個極端之間的某個區間,中等部分的地面材料將變成黃金礦脈。

你感覺這裡有利可圖

Biome modifier - gold.gif
0.01 不會作用於席西基地
極為有利可圖/超級黃金礦脈 *所有其他生物群系:本修正介於上述的兩個極端之間,在 積雪深淵 中,地表下會生成適量的黃金礦脈,與正常的「有利可圖」修正非常相似。在被其影響的生物群系中,它們自然生成黃金的概率會被修改到更加常見,因此黃金將會變成一種常見的材料,生成的數量與地面或岩石等材料大致相同。中等部分的地面材料將變成黃金脈。

你感覺這裡極為有利可圖

Biome modifier - super gold.gif
0.00025 只會作用於礦場坍塌礦場煤礦礦坑積雪深淵
潮濕泥土/植物干擾 實際上是地下叢林生物群系的特徵,比如會生成沼澤液體的黑暗變種、成片的草、懸掛的藤蔓和生長中的藤蔓,這些藤蔓最終會生成一些紫色的小果實,一旦被打爆的話會放出其中的紫色毒液並引發火災。

就好像雨後泥土的氣味

Biome modifier - wet soil.gif
1 不會作用於積雪深淵席西基地地下叢林(雖然這就是地下叢林的特徵)和山地大廳
舒適/會生成家具 各種家具將會出現在整個生物群系中,寶箱怪將被添加到生物群系的怪物生成池中。寶箱怪通常只在箱子生成的位置上生成,但如果有這個修正的話就會讓寶箱怪生成在不是箱子生成的位置上。

感覺真是舒適

Biome modifier - cozy.gif
0.5 不會作用於山地大廳
警惕/地雷陷阱 在整個生物群系中會生成席西地雷兵丟的那種近距離地雷。

你認為要警惕

Biome modifier - wary.gif
0.75 不會作用於山地大廳
寬敞 會讓生物群系變得更加開闊,觸手/蠕蟲洞會自然出現在地形中。小型和中型蠕蟲會變得很常見,而巨型蠕蟲有時也會生成。

這裡感覺很寬敞

Biome modifier - roomy.gif
0.75 不會作用於避難所, 凍結避難所, 藝之神殿積雪深淵
幽靈/鬧鬼了 生物群系中會自然生成一些灰色小幽靈,它們會主動使用火花彈來攻擊玩家。有時墓碑會在生物群系中生成。

你後頸的汗毛直豎

Biome modifier - spooky.gif
0.5 不會作用於山地大廳
重力場 會生成白色的重力場和紅色的引力場,這些立場會對範圍內的投射物的飛行軌跡造成一定影響。

你感到有無形的力正在推拉你

Biome modifier - gravity fields.gif
0.3 不會作用於山地大廳
真菌 生物群系內會生成額外生成一些敵人(小藍菇煩人小污團),還會生成一些苔蘚/沼澤水和偶爾浮動的藍色孢子球。顏色等級轉為綠色,空氣看起來很朦朧。

空氣中充滿了孢子

Biome modifier - fungal.gif
0.5 不會作用於山地大廳, 積雪深淵, 席西基地, 和 真菌洞穴 (不過真菌洞穴本來就有這些特徵)。
澇災 在整個生物群系中散布着許多漏水的管道,它們會滴落出水。被影響的生物群系會有一種明顯的陰沉、模糊的藍色色調。額外的水池會在地形中生成,薩滿會變得更加常見。

這些水是從哪裡來的?

Biome modifier - flooded.gif
0.75 不會作用於山地大廳, 地下叢林, 積雪深淵, 和 藝之神殿
瓦斯災害 整個生物群系將具有略帶綠色的色調。往外釋放可燃氣體的管道會變得很常見,酸液主題的敵人會變得更加普遍。如果你去射擊管道的話會流出酸液。

空氣里有瓦斯的氣味

Biome modifier - gas flooded.gif
0.5 不會作用於山地大廳, 煤礦礦坑, 積雪深淵, 席西基地, 避難所, 和 藝之神殿
能量盾保護 一些敵人在生成時會帶有能量盾,並且會在生物群系中隨機生成靜態的能量盾發生器。

這個地方讓人感覺極為安全

Biome modifier - shielded.gif
0.1 不會作用於山地大廳, 煤礦礦坑, 和 積雪深淵
無敵領域 隨機在生物群系內生成一旦進入就會獲得無敵效果的立場。

一切都在神秘之光中發光...!

Biome modifier - protection fields.gif
0.2 需要完成太陽支線的一部分才有可能會被遇到。
昏暗 整個生物群系將會變得極度黑暗,只有玩家周圍的環境才會慢慢被照亮。

這裡感覺很昏暗

Biome modifier - gloomy.gif
0 總是會作用於魔法神殿, 巫師巢穴, 和 黑暗寶箱的安息之地。
不祥的氣氛 在整個生物群系中散布着不穩定的球體。接觸它們會對生物造成傷害並生成一個巨大黑洞

這裡的氣氛很是不祥...!

Biome modifier - ominous.gif
0.2 需要完成太陽支線的一部分才有可能會被遇到。

不會作用於山地大廳, 礦場, 和 煤礦礦坑

隱形 會生成隱形機器,周期性地對其附近的敵人施加隱形狀態

你突然無法聚焦視線...

Biome modifier - invisibility.gif
0.1 不會作用於山地大廳礦場
蠕蟲 小蠕蟲, 蠕蟲, 和 巨型蠕蟲 將會變得更常見. 本生物群系修正類似於寬敞生物群系修正,但是不會預先生成好蠕蟲洞。

你到處都聽到可怕的爬動聲!

Biome modifier - wormy.gif
0.05 不會作用於山地大廳礦場
  1. 如果死亡次數少於8,則不會有生物群系修正。