定時

出自Noita Wiki
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觸發的另一種形式是定時,帶定時的投射物會在固定時間後施放另一法術,如果在這之前投射物擊中了物體,則會和普通觸發一樣,在擊中時施放法術。

原理

當使用帶有觸發或定時效果的法術時,遊戲將檢測帶觸發的法術觸發時將施放的法術的法力消耗之和。如果法杖的剩餘法力足夠,那麼一切都會按照期望進行:發射出投射物,在滿足條件時觸發施放後續的法術。

如果法杖的剩餘法力不足以施放上述所有法術,帶觸發的法術自身會被優先考慮,其後(部分或全部)的法術將被跳過。一個例外是,如果法力甚至不夠施放帶觸發的法術自身,在這種情況下,觸發後的消耗更低的法術可能在沒有觸發的情況下被直接施放(這可能很危險)。

通過多重施放你可以增加觸發時施放法術的數量,只需要把合適的多重施放加入到帶觸發的法術和希望施放的法術之間就行了。

追加觸發的原理較複雜,詳細的說明見專家攻略:特殊進階法術中的追加觸發部分。

定時法術列表

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