專家攻略:x變力與高傷法杖

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所以你想製造巨大的傷害,對嗎?讓我們深入了解一下。本教程將帶你了解高傷魔杖的原理,並提供簡單的例子。這些基本的例子足以殺死遊戲中的任何敵人,但如果你想真正地完善魔杖並最大限度地提高dps,那就需要創造力。讓我們開始吧。

傷害修正

對於高傷魔杖,你需要一個好的傷害修正。可以是以下任意一種:

  • 黃金變力量: 你需要無限黃金才能發揮作用(如果你獲得超過21億的黃金,黃金就會變得無限),但如果你這樣做,它會增加10000點傷害。這可以通過訪問平行世界和破壞天賦刷新器來積累貪婪天賦。
  • 血液變力量: 你可能需要神佑魔藥,這樣這個法術就不會傷害你。血轉力造成的傷害與你當前的生命值成比例,最高可達55000點生命值並造成24000點傷害。所以它比黃金變力量更強大,但它很危險,也更需要謹慎使用。

法術變力量

法術變力量是增加傷害的主要方法。每一個帶有法轉力的投射物(我們稱為「載荷投射物」)上的每一個法術變力量修正都會複製每一枚沒有法轉力的投射物(我們稱為「供給投射物」)的傷害。因此,如果你有100個投射物,每個投射物上施加了10個法轉力,並且還有10個施加了金轉力的已經在空中的投射物,那就是10000(金轉力增加的傷害)x 10(沒有法轉力的投射物的數量)×10(法轉力修正的數量)x 100(載荷投射物的數量)=100M的傷害。這樣,我們使用法轉力使投射物的總傷害增加了1000。

不過,法轉力是一個計算量很大的咒語,所以如果接近合理的最大值,它可以卡住你的遊戲幾分鐘,如果超過它,它甚至可以使遊戲崩潰。根據實驗,法轉力的限制大約是100000-200000次計算,(計算=供給彈的數量x法轉力的數量x載荷投射物的數量)。以下是一個使用金轉力、法轉力和一分為x造成較高傷害的示例配置:

Demo gtp stp wand.png

這個魔杖需要80000次計算(800 法轉力 x 10 供給投射物 x 10 載荷投射物),所以它在遊戲卡住很長一段時間但不會崩潰的範圍內。這根魔杖造成1280億的傷害,計算如下:10000(金轉力)x800(法轉力的副本)x10(供給投射物)x800)x10(載荷投射物)x0.2(BOSS的投射物傷害修正)=1280億。

暴擊

暴擊是我們的下一個部分。使用暴擊的最好方法是使用水和浸水敵人暴擊(或者血或油,無論你想用什麼)。水法術使所有處於相同施法狀態的投射物自動激活「浸水敵人暴擊」;你不需要用法術製造的水滴來擊中敵人。

魔杖上浸水敵人暴擊的每一個副本都會使暴擊傷害修正值增加5倍,所以如果你有800個副本,你的有效載荷投射物將受到暴擊傷害修正值的4000倍傷害增加。

下面是一個使用血轉力、法轉力和暴擊的魔杖示例:

Demo gtp stp crit wand.png

這次造成了近600萬億的傷害。做得不錯!

差速傷害

差速傷害是最後的一部分,但這有點讓人頭疼。它的機制是當投射物擊中敵人時,投射物的傷害將會乘以一個係數。該係數取決於投射物的當前速度與初速度的比值。所以,我們的目標是讓投射物以儘可能低的初速度發射,然後將它加速到遊戲允許的最大速度。這可以通過使用逐漸加速修正實現,該修正會將投射物的起始速度乘以0.32並使其在飛行時逐漸加速。

提示:

  • 遊戲的最大投射物速度是20,且你的投射物初速度應該在0.00015左右. 這是你能得到的最慢初速度。
  • Spell lab(法術實驗室)Mod 可以讓你查看投射物的初速度。打開"enable toggle options(額外選項)" 和 "enable spell logging(法術運行提示)" 這在調整速度時很有用。
  • 如果初速度太慢,投射物將不會生成。如果發生這種情況,請刪除一些逐漸加速或添加一些加速或輕盈一擊。
  • 如果起始速度接近極限,向下發射時會產生炮彈,但向上發射時不會。這可能是由於重力降低了指向上方時的射擊速度。
  • 應用速度修正的順序很重要。這是因為在這個過程的所有步驟中,初速度都被限制為20,所以如果初速度已經是20,加速修正就什麼也不做。
  • 在速度修正上使用一分為x法術時要小心——它們可能會導致不符合直覺的施法順序,從而導致一些與速度上限相關的奇怪問題。
  • 你可能需要一個追蹤修正,因為你需要一直向下射擊。在這裏只能使用轉向敵人,因為它是唯一一個不會破壞差速配置的。
  • 注意:魔杖有一個隱藏的屬性,發射時速度會乘以一個數值,這在不同的魔杖中是不同的。適用於一根魔杖的配置可能不適用於另一根魔杖。
  • 如果你做對了,你將從差速傷害中獲得200倍以上傷害修正。


這裏有一個只使用血轉力和差速傷害的配置:

Demo velocity wand simple.png

這個法杖可以造成4.5M左右的傷害, 而不是血轉力造成的24000點基礎傷害,因為速度係數接近200。

以下是一個使用了以上所有方法的示例:

Demo velocity wand.png

這個配置實際上只造成300萬億點傷害,因為為了給差速配置騰出空間,在傷害(傷害x2)、法轉力(傷害x4)和暴擊(傷害x2)上做出了犧牲。這也不是一個很好的差速配置,它只為我們提供了8倍的差速係數。把所有東西都裝在一根魔杖上是一項挑戰。

雜項

以下是一些細節和其他你可能想放在魔杖上的東西:

  • 穿刺射擊: 雖然這會讓你的投射物殺死你,但也會讓投射物每秒對敵人施加60次傷害。
  • 轉向敵人 x10:這將使你的投射物保持在敵人內部並持續造成傷害,而不是在敵人間循環。這是你通過穿刺射擊獲得最大傷害的方法。
  • 虛弱詛咒 - 投射物:對於BOSS,這個詛咒最終造成2.25倍的傷害,如果你的魔杖剩餘的槽位較少,這個修正非常好。不過,它並不能堆疊。
  • 帶有定時的光明穿鑿:這是創建單獨施法狀態的最佳方式,這樣法轉力就不會污染你的供給投射物。要麼使供給投射物和載荷投射物成為兩次獨立的施法,要麼使用此方法。
  • 彈跳爆發:這是一個很好的投射物,因為它有很長的存在時間,隨着時間的推移,穿透射擊會造成傷害,並且它撞到牆上時不會消失。

鑑於我們只添加了並不完美的差速配置,把所有這些都放在一根魔杖上是一個較難的挑戰,但這可以通過努力和創造力來完成!

總結

正如你所看到的,如果你想放上所有重要的東西,即使有26個槽位,空間也是一個嚴重的問題。在差速傷害的例子中,我們沒有添加傷害、暴擊或法轉力的完整副本,我們甚至沒有添加穿透、轉向敵人的多個副本或投射物虛弱詛咒。有一些巧妙的方法可以節省空間,將所有東西都放進去,但這需要很大的創造力!不過,對於遊戲中任何合理的目標,你都不需要這麼做。33魔球的Boss其實並不強大,即使是一個簡單的未優化的設置——它只有1萬億的生命值。如果你的目標是殺死它,那就只需要製作一根魔杖,然後去炸它。話雖如此,嘗試使用所有模糊的機制將每秒的傷害推得儘可能高,以製造出更好的魔杖,這是非常有成就感的。如果你覺得可以的話,試試看,玩得開心!魔法實驗室是魔法師最好的朋友。你能在魔法實驗室的挑戰部分用你學到的知識應對61個魔球Boss的挑戰嗎?

Written by Zoldort