专家攻略:x变力与高伤法杖

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所以你想制造巨大的伤害,对吗?让我们深入了解一下。本教程将带你了解高伤魔杖的原理,并提供简单的例子。这些基本的例子足以杀死游戏中的任何敌人,但如果你想真正地完善魔杖并最大限度地提高dps,那就需要创造力。让我们开始吧。

伤害修正

对于高伤魔杖,你需要一个好的伤害修正。可以是以下任意一种:

  • 黄金变力量: 你需要无限黄金才能发挥作用(如果你获得超过21亿的黄金,黄金就会变得无限),但如果你这样做,它会增加10000点伤害。这可以通过访问平行世界和破坏天赋刷新器来积累贪婪天赋。
  • 血液变力量: 你可能需要神佑魔药,这样这个法术就不会伤害你。血转力造成的伤害与你当前的生命值成比例,最高可达55000点生命值并造成24000点伤害。所以它比黄金变力量更强大,但它很危险,也更需要谨慎使用。

法术变力量

法术变力量是增加伤害的主要方法。每一个带有法转力的投射物(我们称为“载荷投射物”)上的每一个法术变力量修正都会复制每一枚没有法转力的投射物(我们称为“供给投射物”)的伤害。因此,如果你有100个投射物,每个投射物上施加了10个法转力,并且还有10个施加了金转力的已经在空中的投射物,那就是10000(金转力增加的伤害)x 10(没有法转力的投射物的数量)×10(法转力修正的数量)x 100(载荷投射物的数量)=100M的伤害。这样,我们使用法转力使投射物的总伤害增加了1000。

不过,法转力是一个计算量很大的咒语,所以如果接近合理的最大值,它可以卡住你的游戏几分钟,如果超过它,它甚至可以使游戏崩溃。根据实验,法转力的限制大约是100000-200000次计算,(计算=供给弹的数量x法转力的数量x载荷投射物的数量)。以下是一个使用金转力、法转力和一分为x造成较高伤害的示例配置:

Demo gtp stp wand.png

这个魔杖需要80000次计算(800 法转力 x 10 供给投射物 x 10 载荷投射物),所以它在游戏卡住很长一段时间但不会崩溃的范围内。这根魔杖造成1280亿的伤害,计算如下:10000(金转力)x800(法转力的副本)x10(供给投射物)x800)x10(载荷投射物)x0.2(BOSS的投射物伤害修正)=1280亿。

暴击

暴击是我们的下一个部分。使用暴击的最好方法是使用水和浸水敌人暴击(或者血或油,无论你想用什么)。水法术使所有处于相同施法状态的投射物自动激活“浸水敌人暴击”;你不需要用法术制造的水滴来击中敌人。

魔杖上浸水敌人暴击的每一个副本都会使暴击伤害修正值增加5倍,所以如果你有800个副本,你的有效载荷投射物将受到暴击伤害修正值的4000倍伤害增加。

下面是一个使用血转力、法转力和暴击的魔杖示例:

Demo gtp stp crit wand.png

这次造成了近600万亿的伤害。做得不错!

差速伤害

差速伤害是最后的一部分,但这有点让人头疼。它的机制是当投射物击中敌人时,投射物的伤害将会乘以一个系数。该系数取决于投射物的当前速度与初速度的比值。所以,我们的目标是让投射物以尽可能低的初速度发射,然后将它加速到游戏允许的最大速度。这可以通过使用逐渐加速修正实现,该修正会将投射物的起始速度乘以0.32并使其在飞行时逐渐加速。

提示:

  • 游戏的最大投射物速度是20,且你的投射物初速度应该在0.00015左右. 这是你能得到的最慢初速度。
  • Spell lab(法术实验室)Mod 可以让你查看投射物的初速度。打开"enable toggle options(额外选项)" 和 "enable spell logging(法术运行提示)" 这在调整速度时很有用。
  • 如果初速度太慢,投射物将不会生成。如果发生这种情况,请删除一些逐渐加速或添加一些加速或轻盈一击。
  • 如果起始速度接近极限,向下发射时会产生炮弹,但向上发射时不会。这可能是由于重力降低了指向上方时的射击速度。
  • 应用速度修正的顺序很重要。这是因为在这个过程的所有步骤中,初速度都被限制为20,所以如果初速度已经是20,加速修正就什么也不做。
  • 在速度修正上使用一分为x法术时要小心——它们可能会导致不符合直觉的施法顺序,从而导致一些与速度上限相关的奇怪问题。
  • 你可能需要一个追踪修正,因为你需要一直向下射击。在这里只能使用转向敌人,因为它是唯一一个不会破坏差速配置的。
  • 注意:魔杖有一个隐藏的属性,发射时速度会乘以一个数值,这在不同的魔杖中是不同的。适用于一根魔杖的配置可能不适用于另一根魔杖。
  • 如果你做对了,你将从差速伤害中获得200倍以上伤害修正。


这里有一个只使用血转力和差速伤害的配置:

Demo velocity wand simple.png

这个法杖可以造成4.5M左右的伤害, 而不是血转力造成的24000点基础伤害,因为速度系数接近200。

以下是一个使用了以上所有方法的示例:

Demo velocity wand.png

这个配置实际上只造成300万亿点伤害,因为为了给差速配置腾出空间,在伤害(伤害x2)、法转力(伤害x4)和暴击(伤害x2)上做出了牺牲。这也不是一个很好的差速配置,它只为我们提供了8倍的差速系数。把所有东西都装在一根魔杖上是一项挑战。

杂项

以下是一些细节和其他你可能想放在魔杖上的东西:

  • 穿刺射击: 虽然这会让你的投射物杀死你,但也会让投射物每秒对敌人施加60次伤害。
  • 转向敌人 x10:这将使你的投射物保持在敌人内部并持续造成伤害,而不是在敌人间循环。这是你通过穿刺射击获得最大伤害的方法。
  • 虚弱诅咒 - 投射物:对于BOSS,这个诅咒最终造成2.25倍的伤害,如果你的魔杖剩余的槽位较少,这个修正非常好。不过,它并不能堆叠。
  • 带有定时的光明穿凿:这是创建单独施法状态的最佳方式,这样法转力就不会污染你的供给投射物。要么使供给投射物和载荷投射物成为两次独立的施法,要么使用此方法。
  • 弹跳爆发:这是一个很好的投射物,因为它有很长的存在时间,随着时间的推移,穿透射击会造成伤害,并且它撞到墙上时不会消失。

鉴于我们只添加了并不完美的差速配置,把所有这些都放在一根魔杖上是一个较难的挑战,但这可以通过努力和创造力来完成!

总结

正如你所看到的,如果你想放上所有重要的东西,即使有26个槽位,空间也是一个严重的问题。在差速伤害的例子中,我们没有添加伤害、暴击或法转力的完整副本,我们甚至没有添加穿透、转向敌人的多个副本或投射物虚弱诅咒。有一些巧妙的方法可以节省空间,将所有东西都放进去,但这需要很大的创造力!不过,对于游戏中任何合理的目标,你都不需要这么做。33魔球的Boss其实并不强大,即使是一个简单的未优化的设置——它只有1万亿的生命值。如果你的目标是杀死它,那就只需要制作一根魔杖,然后去炸它。话虽如此,尝试使用所有模糊的机制将每秒的伤害推得尽可能高,以制造出更好的魔杖,这是非常有成就感的。如果你觉得可以的话,试试看,玩得开心!魔法实验室是魔法师最好的朋友。你能在魔法实验室的挑战部分用你学到的知识应对61个魔球Boss的挑战吗?

Written by Zoldort