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  • 这个法术会使受投射物在每之后会发射2-4个泡泡火花。而且可以增加一--这使得那些常情况下不能投射物也能了。 发射出来泡泡火花可以对玩家造成伤害。 发射出来泡泡火花有一个随机扩散,而且不会受到法杖内。…
    670字节(118个字) - 2023年3月24日 (五) 05:32
  • 这个法术会使受投射物在时发生爆炸,造成范围2237.5爆炸伤害。而且可以增加一--这使得那些常情况下不能投射物也能了。 这个法术会给你法杖增加0.42s释放延迟,这通常来讲是十分不利,所以建议配合触发法术来使用。 对于某些法术来讲是不利,比如能量球,因为它们将会更难在你想要引爆的地方引爆。…
    1,021字节(184个字) - 2024年4月16日 (二) 12:00
  • 激光会使受投射物在每之后向每个方向发射四道汇聚之光。而且可以增加一--这使得那些常情况下不能投射物也能了。 诸如追踪或转向敌人等不会对出来汇聚之光起作用。 汇聚之光不会直接伤害到玩家和友好生物,但是引发爆炸和燃烧可能会造成微小伤害。…
    746字节(132个字) - 2023年5月28日 (日) 02:13
  • 这个法术会让受投射物增加机会,就像爆发一样。 法术天赋效果类似于这个法术,但是会因为其不可控原因导致并不是很实用。 如果与撞击时发生爆炸法术结合话并不会爆炸,而是让它去。这使得一些法术功能变得更难使用,比如你想用能量球来挖掘地形时候。…
    725字节(130个字) - 2023年3月24日 (五) 05:27
  • 拉帕会使受投射物在每之后发射四个自己复制品,这些复制品以固定250速度以十字阵型发射,并不会受到法杖内法术。 这个可以增加一--这使得那些常情况下不能投射物也能了。 与强大并缓慢投射物一起使用时,效果极佳。 与魔法飞或其他爆炸性法术一起使用时可以造成大量的伤害。…
    3 KB(583个字) - 2023年4月14日 (五) 12:03
  • 本页面内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧!…
    300字节(23个字) - 2023年3月24日 (五) 10:53
  • 本页面内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧! 本页面可以通过补充图片,截图或者是GIF来提高文章质量。 你可以帮助Noita Wiki去为这个页面上传新图片!   Vacuum Bounce is a projectile modifier that causes projectiles to…
    2 KB(166个字) - 2024年5月8日 (三) 06:25
  • 本页面内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧! 本页面可以通过补充图片,截图或者是GIF来提高文章质量。 你可以帮助Noita Wiki去为这个页面上传新图片!   Sparkly Bounce is a projectile modifier that causes projectiles…
    2 KB(177个字) - 2024年4月14日 (日) 01:42
  • 本页面可以通过补充图片,截图或者是GIF来提高文章质量。 你可以帮助Noita Wiki去为这个页面上传新图片!   Lightning Bounce is a projectile modifier type spell that adds a bounce effect to projectiles…
    3 KB(228个字) - 2024年4月14日 (日) 01:43
  • 一种独特法术,发出一束能并追踪敌人短距离光束。如果跃终点是它无法破坏坚固地形则会提前停止。不会追踪同一个敌人两。 当墙壁足够薄时能够穿过墙壁射击。因为连环魔会穿过路径上物体,只判定每终点是否可达。 有效目标在1跃半径内时,寻敌效果才会生效。 对于拥有护盾
    2 KB(484个字) - 2023年3月24日 (五) 05:34
  • 本页面内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧! 这个会移除受投射物。 配合碟状投射物或巨型碟状投射物来使用话会让它们变得更安全,因为可以避免它们回到自己身上。 如果很不幸捡到了法术天赋话,用这个法术可以让你法术变得常起来(指不会)…
    639字节(126个字) - 2023年3月24日 (五) 11:21
  • 召唤鱼 (分类
    Since it has a lifetime of -1, the fish are innately wisps. 加载视频 本地文件 本地文件可能会收集个人据。 继续关闭 加载视频 本地文件 本地文件可能会收集个人据。 继续关闭 Apr 8 2024: Added to the game.…
    2 KB(268个字) - 2024年5月7日 (二) 07:07
  • 爆发 是一种投射物法术。它发射绿色丸具有超强速度和力,接触墙面后能够多,每都会略微减速。它也会在击中敌人或失去太多速度时停止。 爆发在前几层很常见,也是常用基础法术之一。 该法术伤害随着投射物速度降低而降低,最低伤害为 0.04。反过来说,这种效果也可能是有利
    2 KB(510个字) - 2023年3月24日 (五) 05:27
  • 圣枪 (分类
    时消失)但是它不会穿刺。意味着它只能对实体造成一伤害(任何追加触发只会造成一伤害)。 与瞄准弧度(或者浮力之环)组合会让你很容易控制缓慢移动投射物。 与零时法术配合搭载在触发法术上或许有不错效果。 加载视频 本地文件 本地文件可能会收集个人据。 继续关闭 Apr 8 2024: Added…
    2 KB(429个字) - 2024年7月2日 (二) 03:59
  • 一种投射法术,使投射物在短距离后在空中来回跃,取决于投射物速度和持续时间。 可以配合酸液轨迹等材料轨迹大量制造材料。 与光明穿凿配合可以形成主线最强组合之一:乒乓光剑 这种组合可以迅速对范围内造成大量伤害,并且清除路径上障碍物。…
    647字节(111个字) - 2023年3月24日 (五) 10:46
  • 侵扰 (分类散射角度
    侵扰发射六枚小型投射物法术,每一枚投射物伤害为1,在使用2秒后也能对玩家造成伤害,每20帧至多造成一。此外还会对小范围区域内每帧造成投射物伤害。 由于会对玩家造成伤害,可以使用减少投射物伤害如轻盈一击来防止自伤。 由于其多特性,适合配合激光使用。 作为差速投射物,配合逐渐加速使用可以大幅提高伤害。…
    1 KB(275个字) - 2023年6月1日 (四) 18:20
  • 类似于席西猎手所使用枪武器,每施放时发射三枚散开小型丸。投射物在于坚固地面碰撞时会发生。 投射物会应用到每一枚单独丸——包括伤害。 具体地说,伤害增强总伤害不是10 + 5 x 3得到25点,而是(10 + 5) x 3得到45点。 多枚丸能够触发弧类法术,如火焰弧效果。…
    1 KB(282个字) - 2023年3月24日 (五) 12:46
  • 一种独特投射物法术,不会对击中目标造成伤害,反而增加(面板四舍五入,实际值8.75)点生命值(狂暴下双倍)。治疗魔具有20充能,并且不受法术无限化天赋。和其他有限制法术一样,它可以被希腊字母法术复制施放,无论是否有充能。 回旋镖:发射治疗魔会折返并治疗玩家。 触发/定时:…
    3 KB(877个字) - 2024年7月12日 (五) 15:37
  • 法术 (章节投射
    法术是在法杖上使用单独效果,所有能够塞进法杖都叫法术。单独法术可以在宝箱里找到,也可以在商店里购买,但更多是在已有法杖里获取。法术等级法术生成以及法杖里法术。游戏里也有可解锁法术,解锁后才可以在新游戏里自然生成。 游戏中有许多不同法术和效果。如法术本身并不产生效果,而是改效果。触发可以让法术嵌套。…
    8 KB(759个字) - 2024年6月12日 (三) 19:22
  • 混乱转化 (分类有使用法术)
    混乱转化是一个十分实用法术,使受投射物在飞行时将一定范围内大多液体和某些粉末转化为随机材料(来自有限列表中)。因为转化结果是在投射物生成时选择,所以在投射物生成了之后,这个投射物转化效果是不可能被改变。 当此法术被应用于投射物时,有两种可能材料表,转化结果材料将从中选择。有98%
    6 KB(1,197个字) - 2023年11月16日 (四) 21:42
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