专家攻略:一分为多:修订间差异

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当四重法术第三次抽取时时会发生什么?法杖回绕,当然,将一分为十>一分为十>伤害增强放进牌库中。这次预载将完全按照我们之前看到的那样进行,在整个牌库上施放21个伤害增强副本并抽取。然后,当四重施法进行第四次抽取时,牌库是空的。所以最后,我们通过添加一个额外的抽取并以不直观的方式回绕魔杖,剩下21个额外的伤害加副本。这可能是有益的,也可能会让人头疼。请注意。
当四重法术第三次抽取时时会发生什么?法杖回绕,当然,将一分为十>一分为十>伤害增强放进牌库中。这次预载将完全按照我们之前看到的那样进行,在整个牌库上施放21个伤害增强副本并抽取。然后,当四重施法进行第四次抽取时,牌库是空的。所以最后,我们通过添加一个额外的抽取并以不直观的方式回绕魔杖,剩下21个额外的伤害加副本。这可能是有益的,也可能会让人头疼。请注意。


===总结===
==总结==


就这样! 我希望你喜欢这个指南,现在比以前更了解这些咒语。
就这样! 我希望你喜欢这个指南,现在比以前更了解这些咒语。

2022年1月21日 (五) 08:52的版本

一分为N(Divide By N)系列法术非常强力,其作用是复制其它的法术。它们作用于包括自己在内的几乎所有法术,被动除外。一分为N系列法术涉及到了Noita最困难的机制,导致了许多玩家难以正确的使用它。本攻略的目的就是介绍这些机制,并给出方法以利用或屏蔽它们。


请在阅读本攻略前先阅读专家攻略:抽取来了解什么是抽取。如果你没有完全理解什么是抽取(Draw),那么你也不会理解本攻略的大部分内容。如果你只是想简单的了解什么是一分为N法术,并且快速上手使用它,请查看一分为N的法术介绍界面。


简单一分为多

所有的一分为N法术的实现方法都是一样的,仅仅只是次数不同。

一分为N法术的实现方式:


  1. 记住牌库上的法术。这是目标法术。
  1. 施放一个不具有抽取属性的目标法术副本
  1. 施放N-1个有抽取属性的目标法术副本
  1. 丢弃当前在牌库顶部的法术。


一分为多不是施放目标法术,而是施放目标的一堆副本,然后丢弃它,这样就不会施放真正的版本。至少是这样。上面总结的第2步和第3步导致了很多不直观的法术行为。不过,在一个简单的例子中,比如当一个一分为多+大多数投射物法术(或任何不吸引的法术)时,一切都按预期进行。

简单示例:

Spell divide 10.png Spell light bullet.png


首先,以下是抽取并施放“一分为十”时发生的详细情况:


  1. 它能记住牌库顶部的法术(火花弹)。
  1. 它施放了一个不具有抽取属性的火花弹副本。
  1. 它施放9份火花弹,具有抽取属性的火花弹(火花弹不能抽任何东西开始,所以2和3表现相同)。
  1. 它丢弃牌库的顶牌,即火花弹。


这里一切如期进行,法杖产生10个火花弹。


一分为多法术修正

然而,当对一个有抽取属性的法术使用一分为多时,情况就不同了,也更复杂了,比如这个法术修正:


Spell divide 10.png Spell damage.png Spell light bullet.png


  1. 一分为十记忆牌库顶部的法术(伤害增强)。
  1. 它会施放一个不具有抽取属性的的伤害增强副本。
  1. 然后,它施放一个具有抽取属性的的伤害增强副本。因为伤害增强是一个修正,它确实会抽取,它会抽取牌库的顶牌,原来的伤害增强。
  1. 刚抽出的原始伤害增强会立即施放。就像它的复制品一样,它也会从牌库的顶部抽取一次,而这一次火花弹就在那里。
  1. 现在火花弹立即施放,置入施放状态。火花弹不会抽取,这意味着我们已经完成了第二份伤害增强的抽取。
  1. 一分为十施放了第三个伤害增强的副本,它会抽取,但是牌库已经空了,所以继续下一个,如此重复,知道所有的副本都施放完毕。
  1. 一分为十施放完所有副本后,丢弃牌库中的顶牌。但是,牌库中没有任何牌,因此不能丢弃任何牌!


所以我们可以肯定地看到这里发生了一些奇怪的事情。我们不仅得到了11次伤害增强而不是10次,法术的施法顺序也是可疑的。预载结果如下:


一分为十>伤害增强(副本1)>伤害增强(副本2)>伤害增强(原件)>火花弹>伤害增强(副本3-10)


丢弃移位

上面的粒子已经很特别了,但是还有更特别的。在上面那个例子汇总,一分为十最后的丢弃是无害的,因为牌库中什么也没有了,但看看这个:

Spell burst 2.png Spell divide 2.png Spell damage.png Spell light bullet.png Spell light bullet.png Spell reset.png



这里发生了什么?理想情况下,预期的结果将是施放两个火花弹,每个火花弹带两个伤害增强的修正。但事实并非如此。因为第二张伤害增强的副本会抽取原来的伤害增强,而伤害增强又会抽取火花弹,所以牌库上的顶牌现在是第二张火花弹。当一分为二完成复制并试图丢弃牌库中最前面的一个法术时,实际上丢弃的是第二个火花弹。事实上,它复制的不是火花弹,但是火花弹被丢弃了。这个属性被称为“丢弃移位”,这个效果是一把双刃剑,有好有坏。


在这种情况下,当双重施法抽取到魔杖刷新时,我们只剩下一个带了三个伤害增强的火花弹。请注意,请注意,此示例中使用了魔杖刷新,否则双重施放的第二次抽取实际上会出现回绕,将第二个火花弹从弃牌堆移回牌库,然后抽牌。在其他情况下,这种丢弃机制在产生看似正常的结果方面不会那么宽松。


这个例子还展示了一分为N的第一个有趣特性,它的丢弃效果,和丢弃移位的效果。如何避免和使用这个特性将在攻略的最后讨论。


多重一分为多机制

如果你对以上部分感到困惑,请重新阅读或参考抽取攻略,把一切都弄清楚,因为接下来要变得更难了。


下面是一个使用多个一分为N的简单示例:

Spell divide 10.png Spell divide 4.png Spell light bullet.png


当一分为十被抽取时,看起来是一分为十复制一分为四,这是牌库中最前面的一张牌。然后一分为四会复制牌库中最上面的那张牌,又是一分为四?这看起来有点问题。因为它确实不是这么复制的。


一分为N系列法术的第二个有趣的性质:迭代。当施放一分为N法术时,它会加入一个名为迭代的内部计数器。这个迭代计数器决定了复制的目标是什么法术,以及在结算时应该丢弃多少的法术。在我们之前的例子中,迭代计数器都是1,因为只处理了一个一分为N的法术。


然而,当一个一分为N法术复制另一个一分为N法术时,迭代计数器增加1。因此,在上面的例子中,一分为十的迭代是1,而一分为四的迭代是2(一分为十的迭代+1)。


当迭代计数器为1时,一分为N法术的目标是来自牌库顶部的第一个法术。当它是2时,它的目标是来自牌库顶部的第二个法术。如果是3,第三个,依此类推。


所以,让我们再看看这个例子,了解迭代是如何工作的,并找出发生了什么。


Spell divide 10.png Spell divide 4.png Spell light bullet.png



一分为十的迭代次数为1,所以它的目标是牌库中的第一张牌,即一分为四。一分为四的副本的迭代次数为2,这是由一分为十+1得到的。因此,它会从牌库的顶部复制第二个法术,火花弹。然后施放4个火花弹。一分为四副本完成后,预载返回到一分为十,一分为十复制另一个一分为四副本,再次瞄准火花弹,施放4个火花弹。总共施放了40个火花弹,和我们想要的效果一样。


但是等等!当一分为四结束时,我们忘记丢弃了!每当一分为N结束预载时,它就会丢弃牌库中的顶牌。所以,一分为四的第一个副本应该。。。丢弃真正的一分为四。然后,一分为四的下一个副本应该复制牌库中的第二张牌。。。没什么,因为牌库上只有火花弹。哎呀?你可以猜到,事实并非如此,我们遗漏了一个细节。


这个细节,还有关于迭代计数的最后一个特点,就是一分为N只有在迭代计数为1的情况下才会在计算结束时导致丢弃,也就是这个一分为N是一分为N链中的第一个。因此,迭代次数为2的一分为四副本在完成时不会丢弃任何内容,并且保留了牌库的状态。所以预载结果直接返回到一分为十,它复制了一分为四的第二个副本,可以正确地复制牌库中的第二张牌,也就是火花弹。一切都很好。


为了支持这个变化,一分为十必须额外丢弃一张一分为四的没有丢弃的那一份。因此,在这一切结束时,一分为十丢弃了两个法术————一分为四和火花弹。这样,火花弹最终被精确地复制了40次,不多不少。


所以一个一分为N实际上会丢弃一个数量等于链中最后一个一分为N的迭代次数的牌,从而丢弃链中所有的法术。这种情况在工作方式是:链的最大深度被传递回初始一分为N,然后初始一分为N根据迭代计数器的大小丢弃对应数量的法术。


很好!你已经明白了迭代计数器的原理了。同样,这是一个行为完全符合我们预期的例子,但是-当然-不是所有的例子都是这样的。尤其是下一个。是时候运用我们的知识了。


多个一分为N与法术修正

Spell divide 10.png Spell divide 4.png Spell damage.png Spell light bullet.png


会发生什么?再往下看前,把这当做一个小练习,尝试着自己先分析一下,相信你可以的!


下面是(非常复杂和冗长)的结果。试着去理解这一切,这里的一切都是基于你迄今为止所学的,这就是我们工作的核心。我们开始吧:

  • 一分为十复制一分为四
  • 一分为十在复制了一个禁用抽取的一分为四副本
    • 副本一分为四(第二级)复制伤害增强(牌库中的第二张牌)
    • 副本一分为四施放副本:禁用抽取的伤害增强
      • 加上伤害,其他什么都不会发生
    • 副本一分为四施放副本:允许抽取的伤害增强
      • 伤害增加,会抽取
      • 牌库中最上面的法术是真正的一分为四。它被抽取并施放。
        • 真正的一分为四迭代1,因为它不是被另一个一分为N所施放的
        • 真正的一分为四目标是牌库中的顶牌(伤害增强)
        • 真实的一分为四施放副本:禁用抽取的伤害增强
          • 伤害增加,其他什么都不会发生
        • 真正的一分为四施放副本:允许抽取的伤害增强
          • 伤害增加,然后牌库的顶牌被抽取并施放。这是真正的伤害增强
            • 真正的伤害增强增加伤害并抽取一张牌。它抽取到了火花弹
              • 火花弹为以后做准备,其他什么都不做
        • 真正的一分为四施放了它第三和第四个副本:伤害增强
          • 两个副本各增加了伤害并试图抽取,但此时牌库是空的
        • 真实的一分为四完成预载并丢弃一张牌,但牌库是空的
    • 预载一路返回到一分为十生成的一分为四副本。
    • 一分为四的副本再施放两个伤害增加副本(之前已经施放过一个禁用抽取和一个允许抽取的,还要再施放两个允许抽取的)
      • 每一个都增加伤害并抽取,但是牌库是空的,所以什么都不会发生。
    • 一分为四的副本检查它是否应该丢弃任何东西,但是它是迭代=2,所以它没有。
    • 一分为四的副本报告它是链中的最后一个一分为N法术,并将此信息发送回一分为十
  • 预载返回到一分为十。它保存了最大链深度2。
  • 一分为十施放一分为四的第二个副本。
    • 带有迭代2的一分为四副本以牌库中的第二张牌为目标。
    • 牌库中没有第二张牌。这个一分为四什么也做不了。它结束了。
  • 一分为十施放一分为四的第三到第十个副本。
    • 因为牌库里没有第二张牌,所以他们什么也没做。
    • 他们每个人都告诉一分为十链的深度=2。
  • 一分为十已经完成了复制。现在,丢弃。它的每个副本都返回相同的最大迭代值2。
    • 如果不是这样的话,一分为十实际上只关心最后一个副本告诉它是多少。在这种情况下,仍然是2。
  • 一分为十试图从牌库中丢弃前2张牌。但牌库是空的,所以它什么也不做。
  • 一分为十完成。结束。


最后的结果是什么?如果你数的话,总共投了9个伤害增强,而不是凭直觉估计的40个。您可以在游戏中执行此测试以验证结果。如果你这样做了,请选择增加元素伤害而不是投射物伤害,这样它就不会被一分为N的减伤害效果影响。


不管怎样,9/40不想我们想要的结果。我们希望一分为N不要出现这样的结果,有办法吗?有的,下一个机制会向我们介绍该怎么办。


迭代极限

一分为N的最后一个机制是迭代极限。这绝对是一分为N法术机制中最广为人知的一种,它的存在是为了防止你创造完全离谱的副本数量,简言之,有一个限制限制你可以连续放多少个一分为N仍能产生想要的结果。


具体来说,它的工作方式是,当施法一分为多时,它会检查它的迭代计数器。如果它太高,它就会像一分为一:它按照迭代级别的预期执行目标,但它只施放其目标的单个副本。与所有的一分为N的第一个副本一样,该副本禁用了抽取。你能看出这有什么用吗?从牌库中抽取会破坏一分为N链,这个机制避免了这种情况。


这个思想是,如果链中的最后一个一分为N只施放禁用抽取的副本,并且所有早期的一分为N只是复制其后的一分为N(禁用抽取),那么整个链中都不会出现任何的抽取。这意味着在所有一分为N正确完成执行时,牌库的状态将保持不变。


那么,具体有哪些呢?什么时候一分法术会变成一分为一?正如名称“迭代限制”所暗示的那样,它基于迭代计数器。对于一分为十,迭代 = 3 太多了。对于一分为三和一分为四,迭代 = 4 太多了。对于一分为二,迭代 = 5 太多了。如果任何一分法术等于或高于该迭代计数器,它只会制作一个禁用抽取的单一副本。


这意味着 一分为十 > 一分为十 > 一分为四 > 一分为二 会产生尽可能多的副本,共为800。额外的一分法术将超过其递归限制。请注意,重新排序(如 一分为四 > 一分为十 > 一分为十 > 一分为二)将不起作用,因为第二个一分为十的迭代次数 = 3,这太高了。它必须恰好是 一分为十 > 一分为十 > 一分为四 > 一分为二。但是,这将产生一半会启用抽取的副本,因此这需要精确的设置在没有抽取属性的投射物上。


为了使投射物以外上的副本最大化,我们需要利用迭代极限。下面是一个方法:

我们怎样才能利用这个优势呢?看一看:

Spell burst 2.png Spell divide 10.png Spell divide 10.png Spell divide 10.png Spell damage.png Spell light bullet.png

准备好做另一个预载树了吗?这是最后一个,比以前简单多了。

  • 双重施放
    • 一分为十(1)复制一分为十(2)
    • 一分为十(1)施放一分为十(2)的副本
      • 一分为十的副本(2)复制一分为十(3)
      • 一分为十的副本(2)施放第一个副本一分为十(3)
        • 一分为十的副本(3)复制伤害增强
        • 一分为十(3)施放禁用抽取的伤害增强副本
          • 伤害增强增加伤害,但不能抽取,所以没有别的事情发生
        • 一分为十(3)已超过迭代限制,因此在复制1次后立即终止
      • 一分为十的副本(2)逐一施放剩余的9个一分为十的副本(3)
        • 每一份一分为十的副本(3)都复制一个单独的伤害增强副本
          • 所有的伤害增强的副本都不能抽取,因为它们是第一个副本
        • 每个一分为十(3)报告它是一分链的最后一个
      • 一分为十(2)的副本完成,并报告它是一分为N链倒数第二个副本
    • 预载返回一分为十(1)
    • 一分为十(1)施放一分为十(2)的其余9个副本
      • 他们都像第一个一样,最终施放10个副本的伤害增强的副本
      • 每一个都报告说它们是一分链的倒数第二个
    • 一分为十被丢弃。它知道它是链倒数第三个,所以它丢弃3。
    • 牌库中最上面的一张牌,现在是火花弹
  • 预载返回到最开始的双重施法,该双重施法使用其剩余的抽取来抽取火花弹。
    • 火花弹施放。


所以我们得到了100份额外的伤害加成,每一次抽取都没有破坏牌库。请注意,如果没有原来的双重施放,火花弹将不会被抽取,导致100个伤害增强施放没有施放在任何投射物上,是一个毫无价值的配置。但是我们利用双重施法得到了我们想要的,在一个火花弹上装了100个伤害增强。


这里的教训是,如果你想在一个有抽取属性的法术上使用一分为N,比如一个修正,要么在一分为N链的末端使用一个等价于一分为一的来消除所有抽取,或者只使用一个一分为多,并且做好心理准备,即在施放修正的副本时,它会进行大量的抽取,抽取出你法杖里面剩余的法术。


(使用一分为二>一分为十也适用于20个副本,因为制作第二个一分为十副本时,牌库尚未损坏,但任何高于一分为二的东西仍将只会创建相同的20个副本)。


基本上就是这些!如果你已经了解到这一点,你可以称自己为一分为N的专家。这是游戏中最强大的法术之一,所以好好使用吧!


杂项

在一分为N法术的权威攻略中还应该有一些花絮,但是它们是一些不太重要的知识,所以它们都将进入本节。


一分+Mu

Mu是个奇怪的例子。他作为一个一分为N的主目标时,做相当于一分你法杖上的所有其他法术修正,但它并不和想象中的一样。这是因为Mu在增加复制法术修正的过程中还也会控制禁用抽取标签,因此Mu最终会覆盖一分为N的禁用抽取标签。Mu将始终抽取1,无论是否已禁用抽取。这太糟了!一分为一技巧取消抽取不起作用,因此一次施放超过 21 个 Mu 副本似乎是不可能的(一分为二>一分为十>Mu)。如果你真的想一分为N+缪,你必须处理它产生的抽取。通常最好的方法是把它放在法杖的末端,这时牌库是空的,什么也抽取不到。


一分为N的伤害降低

您可能想知道一分为N法术的负面伤害是如何起作用的。答案是每次施放一个一分法术时,它都会应用于施法状态一次。这意味着对于 一分为十 > 火花塞,将应用 -37.5 的伤害惩罚。对于 一分为十 > 一分为十 > 火花塞,应用了 11 次伤害惩罚。在前面的 双重施法 > 一分为十 > 一分为十 > 一分为十 > 伤害增强 > 火花弹 的例子中,施加了 111 次伤害惩罚,每个惩罚为 -37.5 伤害。因此,显然存在一些缺点————该例子最终不会造成任何损害。然而,一分为十是一个游戏后期的法术,面对黄金变力量(在你获得无限金钱后每次应用增加 10k 伤害)或血变力量(增加更多),它的伤害减少可以忽略不计。。


施法延迟,充能时间和法力消耗

所有这些都是无关紧要的并被丢弃。只有一分为N链中的第一个一分法术及其目标才会执行上述三件事中的任何一项。不过,所有的一分都会减少伤害。


陌生的回绕

当一张牌试图从牌堆中抽牌,但它是空的并且弃牌中有一些牌时,就会发生回绕。通常,在施法中使用法术会使它们留在手中并且无法被回绕到,但一分法术会将将部分的牌丢弃而不是留在手上。因此,你可以在重新施法前进行回绕。这会导致奇怪的后果。

让我们重新检查一下最新的示例,但要改变一点:

Spell burst 4.png Spell divide 10.png Spell divide 10.png Spell divide 10.png Spell damage.png Spell light bullet.png


我们使用四重施法,而不是双重施法。 你认为会发生什么? 就像其他一切一样,它有点奇怪。 第一次和第二次施放与上面的例子做同样的事情,即施放 100 份伤害加成和单独的火花螺栓。 此时,弃牌堆包含一分为十、一分为十和伤害增强,这些被第一个一分为十丢弃掉,而手牌包含 四重施法、一分为十和火花弹。


当四重法术第三次抽取时时会发生什么?法杖回绕,当然,将一分为十>一分为十>伤害增强放进牌库中。这次预载将完全按照我们之前看到的那样进行,在整个牌库上施放21个伤害增强副本并抽取。然后,当四重施法进行第四次抽取时,牌库是空的。所以最后,我们通过添加一个额外的抽取并以不直观的方式回绕魔杖,剩下21个额外的伤害加副本。这可能是有益的,也可能会让人头疼。请注意。

总结

就这样! 我希望你喜欢这个指南,现在比以前更了解这些咒语。

由 Zoldort 在 Mahtisauvanoita Nira 的帮助下撰写。

有关法杖配置细节的进一步阅读,请查看专家攻略:调用和递归专家攻略:特殊进阶法术]]。