魔藥
燒瓶(官中名為魔藥)是裝有材料的瓶子,可以在Noita的整個遊玩過程中獲得。當開始一個新遊戲時,玩家將獲得一瓶起始材料表中的材料燒瓶。
煉金反應不會在燒瓶中發生,如水和岩漿在正常情況下會反應並生成岩石,但在燒瓶中,它們可以共存。這可以創造一個實用的效果,一個裝有50%水(或血液)和50%岩漿的燒瓶在擲出後可以形成一個岩壁,用於保護或逃生。
使用方法
- 手持一個燒瓶會在法力值的位置顯示一個容量條,表明燒瓶的內容物還剩下多少。同時它還會在玩家面前顯示一條弧線,表明其被投擲時可能的飛行軌跡和落點。
- 當任何液體和燒瓶的頸部相互接觸時,液體會裝入燒瓶。當收集很淺的液體時,將光標直接朝下是收集液體的最好方法,而不是將藥水瓶輕輕地扔進液體中。
- 魔藥可以分別用左鍵和右鍵進行傾倒或投擲(這可以在設置中進行切換/設置)。通過打開物品欄,將所需的魔藥拖到玩家身上,然後鬆開它,可以很容易和安全地丟出藥水。
- 用鼠標拖出庫存中的魔藥,就會把它扔到光標處。右擊物品欄中的魔藥就會喝下它,以這種方式飲用時,燒瓶中每種魔藥的都會被喝掉10%,所以以這種方式喝下的含有水和血的魔藥將減少10%的水和血(總共20%)。
- 傾倒魔藥會將燒瓶中的液體向光標方向排空,最終成為空燒瓶。儲量為200%的魔藥會射得更遠更快,在100%、90%和80%的時候會有所下降。它將發出釋放壓力的聲音,其音調與魔藥的儲量有關,1%時最低。如果藥水中含有一種以上的材料,例如酸液和水,噴出的一半液體將是酸液,另一半則是水。
- 扔出或丟出燒瓶會使它變成投射物,撞擊在物體上通常會導致它破碎。鼠標指針離玩家越遠,投擲的力量就越大。通過在靠近地面的地方輕輕地扔下燒瓶,或是把燒瓶扔到液體中,可以減慢燒瓶的飛行速度,避免在接觸地面時被打碎。
- 根據魔藥的種類,飲用魔藥會獲得不同的效果並增加飽足感,每次消耗燒瓶中10%的液體儲量。在儲量低於10%的情況下飲用時,獲得的效果會相應減少。
魔藥的獲取
- 存在於大多數地圖的道具基座或寶箱裏。
- 礦場有時會生成一個包含岩漿坑和多個藥水架的房間,裏面經常有席西鍊金術士、火魔或電魔。
- 席西基地有時生成一個或多個類似於酒吧的房間,其中主要生成威士忌,但有時也有一兩種其他魔藥。
- 200%儲量的魔藥只來自席西鍊金術士或席西縱火者,他們的主要攻擊方式是向玩家投擲魔藥。這類特殊魔藥燒瓶的容量只有普通燒瓶的一半(500),但容納有1000體積的液體,因此具有200%儲量。要獲取這些魔藥,玩家可以在半空中抓住機會拾取,或是引導敵人向足夠深的液體中投擲以防止燒瓶被打碎。這類魔藥只有當儲量下降到100%以下時才能被重新填充,而且只能回升到100%儲量。
損壞的燒瓶
- 投射物和爆炸可能會損壞燒瓶,導致液體噴出。更高的傷害可能導致燒瓶破碎。玩家拾取被損壞但沒有破碎的燒瓶可以使燒瓶恢復到正常狀態(類似翡翠石板)。
- 如果燒瓶撞擊時速度太快或被損壞得太厲害,它就會破碎。碎裂時,燒瓶會瞬間釋放出剩餘液體的20%。破碎的燒瓶將成為一塊無用的玻璃。
使用技巧
- 將燒瓶完好地投擲到地面,就能收集很薄的液體,這個操作有一定難度。你可能需要多次拾取和投擲燒瓶來收集它。
- 玩家可以透過薄的牆壁收集液體,這也適用於難以收集的液體如岩漿或傳送基質。
- 部分魔藥在飲用後會給予玩家持續一定的時間的攝取效果。攝取效果的持續時間只與攝取量有關,不受移動,是否沾染或天賦影響。然而,飲用會永久地消耗該物質,而傾倒在地上的液體可以再次被收集。有些液體(特別是隱形魔藥和神佑魔藥)的攝取效果與沾染效果不同,甚至可能使玩家中毒。
- 在飛行時向上噴灑魔藥,可以讓你飛得更遠。
- 如果一個燒瓶中裝有多種液體,在傾倒時它們會被等量排出,而不是基於燒瓶中液體的比例。這可以讓玩家在一定程度上移除掉燒瓶中不需要的材料。
- 通過在燒瓶中混合某些材料,玩家可以創造非常強大的投擲武器(有一定難度)。例如,裝有岩漿和毒性淤泥的燒瓶在破碎時發生反應,產生大量的綠毒岩石,能夠包圍被擊中的敵人並持續造成傷害。
魔藥生成
初始魔藥
在遊戲開始時為玩家生成的隨機魔藥詳見起始材料表。
常見魔藥
當potion.lua
被調用時,常規魔藥將被生成,它會根據下表生成魔藥。
生成幾率 | 類別 | 魔藥種類 |
---|---|---|
75% | 魔法材料 | |
25% | 一個隨機的普通材料魔藥。 |
寶箱
普通寶箱
寶箱有10%的概率生成魔藥,可以是以下任何一種類型。
概率 | 魔藥類型 |
---|---|
99.97% | 一個常見魔藥 |
0.02% | 一個秘密材料魔藥 |
0.01% | 一個隨機材料魔藥 |
大寶箱
大寶箱有30%的概率生成魔藥。如果被選中為生成魔藥了,那麼可能會生成兩瓶常見魔藥和一瓶秘密魔藥(30%概率),或者是兩瓶秘密魔藥和一瓶隨機材料魔藥(70%概率)。
基座
道具基座上有71.4%的概率會生成常見魔藥。
席西鍊金術士
席西鍊金術士投擲的所有魔藥都是從攻擊性材料表中以同等概率隨機選中的。
席西縱火者
席西縱火者投擲的所有魔藥都是100%的雞尾酒。
材料表
根據獲得的地點和方式不同,燒瓶內可能會裝有不同的內容物。下面列出了每種魔藥生成的概率。
起始材料表
遊戲開始時會從這張表中隨機選取材料生成初始魔藥。程序會首先隨機選擇類別,然後選擇該類中的隨機魔藥。粗體概率列出了每次選擇的幾率,行末的斜體概率表示的是與此表中所有其他概率相比,該結果的總幾率。
生成概率 | 種類 | 各種魔藥的細分 |
---|---|---|
65% | 各種類似水的材料和水 | |
5% | 血液 | |
29% | 各種魔法液體和酸 | |
1% | 稀有魔藥 | 以下的任何一種情況
如果這上面兩個隨機選擇都未選中,那麼就用下面的一種材料。 |
普通材料表
普通的材料,生成時會隨機等概率選取以下材料中的一個:
魔藥類型 | ||
---|---|---|
酸液 | 血液 | 火焰 |
不穩定的火藥 | 岩漿 | |
油 | 毒性淤泥 | 黏液 |
水 | 威士忌 |
魔法材料表
這張表包含了所有魔法液體材料。
魔藥類型 | ||
---|---|---|
加速基質 | 神佑魔藥 | 狂暴基質 |
混沌變形魔藥 | 匯聚法力 | 混亂魔藥 |
隱形魔藥 | 漂浮基質 | 費洛蒙 |
變形魔藥 | 不穩傳送基質 | 蠕蟲信息素 |
在根據這張表格選取之前,常見魔藥可能由於節日事件生成為芬蘭蜂蜜酒(20%), 仲夏蜂蜜酒(8%)或費洛蒙(8%)。
秘密材料表
秘密材料主要包括不尋常和稀有的材料,以及稍微不那麼稀有的材料。
魔藥類型 | |
---|---|
水泥 (液態) | 常綠種子 |
真菌孢子 | 發光真菌孢子 |
黃金 | 植物種子 |
淨化粉末 | 鹽 |
雪 | 鈉 |
活性混合物 | 尿液 |
蠕蟲血液 | |
仲夏蜂蜜酒 |
攻擊性材料表
該材料表將以相等的概率隨機選擇以下內容之一。
魔藥類型 |
---|
狂暴基質 |
費洛蒙 |
傳送基質 |
從普通材料中隨機選擇一種 |
隨機材料表
51/101(50.5%)的概率抽取一種液體材料,50/101(49.5%)的概率抽取一種固體材料。其中包括許多遊戲中十分少見但非常危險的材料。(比如恐怖液體和怪物粉末)。
沙類 | 液體 | |
---|---|---|
魔藥類型 | 淤泥 | 水 |
混凝土 | 冰水 | |
骨灰 | 沼澤 | |
泥土 | 油 | |
砂岩 | 威士忌 | |
蜂蜜 | 芬蘭蜂蜜酒 | |
膠 | 仲夏蜂蜜酒 | |
塵土 | 開門魔藥 | |
雪 | 混亂魔藥(除草基質) | |
腐肉 | 不祥液體 | |
發黏的肉 | 彩虹 | |
有毒的肉 | 加速基質 | |
冰 | 漂浮基質 | |
藥草 | 迅速基質 | |
蠟 | 蠕蟲信息素 | |
黃金 | 神佑魔藥 | |
銀 | 匯聚法力 | |
銅 | 不穩傳送基質 | |
黃銅 | 傳送基質 | |
鑽石 | 生命基質 | |
煤 | 活性混合物 | |
硫磺 | 變形魔藥 | |
眼 | 混沌變形魔藥 | |
濕鈉 | 不穩變形魔藥 | |
火焰 | 狂暴基質 | |
怪物粉末 | 費洛蒙 | |
老鼠粉塵 | 隱形魔藥 | |
菌絲土 | 毒霧 | |
指引粉末 | 血霧 | |
發粘的肉 | 黏液霧 | |
塑料 | 沼澤 | |
草 | 血 | |
冰 | 真菌血液 | |
怪異真菌 | 蠕蟲血液 | |
種子 | 滿足之粥 | |
苔蘚 | 冰凍液體 | |
植物材料 | 毒性淤泥 | |
種子 | 熔化金液 | |
植物種子 | 熔化蠟油 | |
真菌孢子 | 熔化銀汁 | |
發光真菌孢子 | 熔化銅水 | |
常綠種子 | 熔化黃銅水 | |
糞便 | 熔融玻璃 | |
玻璃 | 熔化金屬 | |
鏽色苔蘚 | 恐怖液體 | |
真菌 | 水泥 | |
神秘真菌 | 黏液 | |
燃燒粉末 | 爛泥 | |
淨化粉末 | 嘔吐物 | |
鈉 | 熔融塑料 | |
金屬塵埃 | 酸液 | |
鋼 | 岩漿 | |
淬毒黃金 | 尿 | |
地獄黏液 | 煙 | |
貧瘠泥土 | 泥炭 | |
砂 | 熔化鋁液 | |
火山砂 | 熔化鋼水 | |
藍砂 | 貪婪詛咒液體 | |
魔法液體 | 紫色毒液 | |
點金之水 | ||
煉金溶液 | ||
液態火 | ||
火 | ||
虛空液體 | ||
鹽水 | ||
豌豆湯 |
你知道嗎?
- 尿液在罐子裏產生,而不是在燒瓶里產生。除了名稱和外觀之外,罐子與燒瓶是一樣的。這是參考《軍團要塞2》中的瓶手道,它也是裝在罐子裏的尿液。
- 噴灑裝滿(100%)的燒瓶需要17秒,而在完全浸沒的情況下裝滿只需5秒。
- 在1.0正式發佈之前,魔藥(potions)被稱為燒瓶(flasks)。
備註
- ↑ 初次檢查一個燒瓶是否是生命基質/淨化粉末所用的數字範圍並不是從1到100,而是0到100,它會檢查數字是否小於75,這意味着概率變成了76/100,而不是75/100,因為0是一個可能的結果。而儘管如果遊戲在選擇了生命基質的情況下淨化粉末就不可能生成,但有99.96%的概率不會發生此情況[(100 - (51/100,000 * 100))],而隨後檢查是否生成淨化粉末的所生成的數字範圍是200到100,000,然後檢查其是否小於250,這表示有200個數字的情況不可能會生成淨化粉末,因此本質上是51/99,800,使得淨化粉末的出現概率比生命基質稍高。
- ↑ 它會提供兩種可能的沼澤魔藥:
swamp
和water_swamp
。其中一種材料有着不透明的棕色,另一種材料有着透明的淺綠色,前者在hud上有一個深色的陰影。
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