法杖
魔杖是《Noita》中玩家探索這個世界不可或缺的武器,也是實現各種其他功能的主要工具。它們佔據物品欄的前四個位置,並根據內部的法術擁有許多不同的功能和力量。
探索《Noita》中的洞穴時,你可以碰見新的魔杖。它們放置在遍佈地圖各處基座上,就像魔藥那樣。 生成的法杖有對應法杖等級和法杖生成機制。
初始魔杖
遊戲的一開始,玩家擁有兩把初始魔杖,其屬性和法術會在一定的範圍內選擇。在每日遊戲或其他模式中會有變動。
初始魔杖
初始炸彈杖
初始法術
有50%概率為火花彈,其他則為16.7%。
初始炸彈法術
有60%概率為炸彈,其他則為10%。
策略&建議
記得通過拖放來改變魔杖的位置。把魔杖放置在方便的熱鍵上可以快速取用。
雖然這很吸引人,但並不總是值得去填滿一個魔杖的欄位。每個法術和投射修正消耗法力,並且累積的法力消耗可以導致一個不錯的戰鬥魔杖在長時間戰鬥中變得沒用。
敵人可能會撿起魔杖並且在射擊的時候消耗法術使用次數。這會變得——對於你或敵人來說——非常的危險並具有破壞性。
如果一個敵人不能使用法術(由於裏面只有類似全知之眼的法術,或者沒有足夠的法力最大值),它可能會光是站着但什麼也不發射。然而,它們可能仍然會在拿着魔杖(可以使用或不可以使用)的時候使用普通的攻擊手段,小心一點。
通過把魔杖拖到物品欄之外,你可以將魔杖扔在地上。敵人可能撿起並使用它。
和查看物品欄時不一樣的是,嘗試從地上撿起魔杖會完全暫停遊戲。你可以花點時間想一想,但遊戲會在做出選擇後立即恢復運行。
魔杖數據
亂序
- 可以是是或否
- 如果魔杖是亂序的,施放時會從可用的法術池中隨機選擇與施放數相同數量的法術並射出。
- 亂序魔杖會顧及隊列。例如一個只有多個魔法飛彈法術的魔杖會從消耗每個法術的充能一次,直到每個都被使用了一遍。
- 玩家沒有必要在亂序的魔杖上精心設計含有多重施放,修正,觸發或定時之類的法術序列。亂序的特性使得玩家設計的法術結構往往不會正常運作。
- 亂序魔杖基本上會擁有不錯的數值來彌補隨機性。你可以通過使用多個相同或相似的法術來保持法杖的一致性和可靠性。
施放數
- 一個整數,代表玩家每次使用魔杖時,同時施放多少個不同的法術。
- 基本上和多重施放修正的效果一樣,如同它被放置在你的每一個法術之前。(法術數/施放仍然會跳過已經被施放的法術;你不會發射出每種可能的排列組合)
施放延遲
- 一個小數。要花多久才能釋放施放隊列中的下一個法術。
- 這個數字可能比充能時間還要大,但不常發生。
- 魔杖在生成時經常會帶有多個相同的法術。儘管這剛開始看起來多餘並且無用,這其實是不錯的。由於完成一輪射擊後的充能時間往往長於每個法術的施法延遲,隊列中的法術越多,射擊速度就越快。
充能時間
- 一個小數。法術隊列到達末尾時,魔杖必須充能,將施法隊列重置到開頭。
- 如果你在充能時切換魔杖,這根魔杖的充能將會暫停。物品欄中的不同法杖並不能並行地進行充能,但可以並行地恢復法力。
- 短充能時間對於持續作戰很有用。
- 長充能時間的魔杖適合容納一些不常使用的法術,例如炸彈和雨雲。
法力最大值
- 一個數字,代表魔杖能存有的最大法力。你當前持有的魔杖中的當前法力數量在屏幕的右上角,作為一個藍色條顯示。
- 法術在釋放時會根據每個法術和修正消耗法力。如果有觸發/定時法術,會根據每個潛在施放的法術消耗法力——即使觸發條件並沒有被滿足。
- 法術,或只是法術的修正,可能在沒有足夠法力的情況下無法被一起施放。舉個例子,如果你有一個消耗10法力的冰凍放射修正,與一個消耗0法力的鏈鋸法術,你總能施放鏈鋸,但冰凍放射只會在有足夠法力的情況下被附加到鏈鋸上。
- 高最大值對於有着大量修正和/或高耗能法術的魔杖很有用。
- 低最大值可能完全無法施放法術,例如在礦山中的一個魔杖在生成時帶有黑洞,卻沒有足夠的法力最大值,意味着這個魔杖沒有作用。
法力充能速度
容量
- 一個數字,決定有多少個用於嵌入法術和修正的格子。
- 一個非亂序魔杖會從左到右施放法術。這可以被想像成一個隊列。一個亂序魔杖會在充能前以隨機順序施放法術。
- 與充能時間相關。即便是相同的法術,需要施放的法術越多,需要越久的時間到達隊列末尾並強制充能。
散射
- 代表法術的投射物可能的隨機散射。
- 散射為負的效果與散射為0完全相同,不會導致精度降低,只是抵消增加的散射。
- 最終散射角是通過將魔杖的散射和法術與修正的散射加在一起來計算得出的。
- 因此,一個有着負散射的魔杖可以抵消一個法術的正散射,反之亦然。
- 正散射值也可以被追蹤魔彈以及修正追蹤和降低散射抵消。然而在使用陣型修正時,它們並不總是可靠。
始終施放
- 每個被作為該魔杖初級施放所發射的法術都會被加上始終施放的法術或修正,''但是,始終施放法術不會被應用在被觸發/定時所施放的第二/第三級法術上。
- 無論始終施放什麼法術,它都不會消耗任何法力(額外法力等除外,其消耗負數法力的效果會正常應用),並且從不會用完使用次數。
- 其施法延遲屬性仍然有效。
- 在魔杖被隨機生成時效果就被選定了。它只能通過始終施放天賦添加,不能被移除。
- 如果你忘記了始終施放的效果,只需要拾取地上的魔杖或是把它扔到地上並重新拾取,這時就可以查看它的完整描述。
速度加成
- 這是個隱藏的數值,用於改變此法杖所釋放的投擲物的移動速度。
- 大多數法杖此值都設為1。
你知道嗎
- 魔杖的外觀是順序生成的。由於有着大致相同的法術和/或數據,可能在不同的遊戲中發現相似的魔杖外觀。在第一層尤為明顯。
- 放有魔杖的底座有時可以在特定的房間中被發現,一般含有陷阱。
- 在黑暗中,還在底座上的魔杖會發出光線效果。
- 在地上的魔杖會繞着魔杖的尖端旋轉,但是如果之前有敵人撿起過它們,它們有時不會旋轉。不旋轉的魔杖會保持一個生物上次放置它的姿態。
- 地上的魔杖可以被非常非常輕微地踢動。
魔杖外觀
儘管魔杖具有隨機的樣式,但玩家仍然可以從特點上來判斷一些魔杖屬性。
- 非亂序魔杖外觀會鑲嵌有寶石,而亂序魔杖則沒有。
- 通常情況下,魔杖越長,其法術槽就越多。魔杖靠近尖端的部分越粗,其施法延遲就越大;靠近手柄的部分越粗,充能時間就越大。
- 魔杖有幾個杖尖代表該魔杖可同時施放幾個法術,但同時施放數高於3的法杖仍為3個尖(特殊魔杖除外)。
- 具有始終釋放的魔杖會發紫光。
- 部分法術會使魔杖有特殊粒子效果,例如大型火焰彈使得杖尖冒出煙霧;召喚觸手使得杖尖有觸手蠕動;電子火把、閃電彈法術會使杖尖有藍色的閃電粒子效果,這種閃電還會使金屬和液體導電,可能會殺死玩家!主條目:魔杖特效
以下為一些例子:
特殊魔杖
遊戲中還有一些擁有專屬名字和專屬外觀的法杖,可以通過秘密地點或是解開謎題獲得。
點擊以顯示/隱藏內容
長笛(陶笛)
康特勒琴 (齊特琴)
桑拿拂塵(瓦斯塔)[1]
來源: 席西桑拿房
始終施放: 潮濕(浸水)敵人暴擊
實驗性魔杖
實驗性魔杖
迅捷之杖
毀滅之杖
多重之杖
- ↑ 1.0 1.1 "傳統上 vihta 一般在芬蘭西部使用,與此同時 vasta一般在芬蘭東部使用" - https://en.wiktionary.org/wiki/vihta
解釋圖片: https://www.visitfinland.com/article/10-sauna-tips-for-beginners/sauna-outside-vihta-vasta-men-geezers/ - ↑ 具有非常高的法力值和充能速度,較低的施法延遲和充能時間,以及始終施放BULLET???。這是一種特殊的子彈法術,可以發射一個小而快速的黃色投射物。 每次射擊後它還會留下一個黃銅外殼,並可以迅速形成一大堆。
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