伤害领域(天赋)

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Spell quantum split.png 本条目的主题是伤害领域天赋。关于伤害领域法术,见伤害领域(法术)

伤害领域(官中译为接触伤害)是一个被动型天赋,它在你周围创造一个造成近战伤害 近战伤害的力场。

提示与技巧

  • 伤害根据你已损失的生命值比例进行强化,每帧造成 1 到 4.75 点(每秒 60 到 285 点)近战伤害 近战伤害。攻击半径为 16 像素。
    • 计算公式:
      每帧伤害=1+3.75×(1当前生命值最大生命值)
    • 获得此天赋后,它会从天赋池中移除。然而,如果通过其他方式获得第二个或更多此天赋,伤害会根据获得的数量叠加倍增。
  • 该领域会无差别地攻击带有 [enemy] 标签的敌人,因此与更多友爱与神和解天赋存在反协同作用。
    • 即使是魅惑 魅惑 状态的敌人也会受到伤害,并可能因此反击你。
  • 由于该伤害可以打断敌人的攻击动作,它在某种程度上可以起到类似近战免疫的防御效果。
  • 每次命中都会产生血液,因此接近具有危险血液类型的敌人(例如火魔流出的岩浆)会变得更加危险。
  • 冷光游魂会对该天赋造成的伤害产生反应,因此接近它们时的危险性会急剧增加。
  • 它会攻击像席西治疗兵这样的有用生物,并且会阻止你利用蠕虫进行挖掘。
  • 由于造成的是近战伤害,它可以与冰冻放射等修正结合,造成冰冻近战伤害。
  • 噩梦模式中,敌人可能会获得此天赋并生成。
    • 除了攻击目标不同外,其性能与玩家获得时完全相同。由于噩梦模式的伤害抗性变化,其最低秒伤将达到 180 点。请务必小心。

画廊

我自己周围的紫色区域显示了伤害领域天赋的范围。

历史

  • Apr 8 2024: 将描述中的分号替换为逗号。