伤害领域(天赋)
跳转到导航
跳转到搜索
本页面的内容不完善或仍需整理。来帮助我们完善它吧!
| 本条目的主题是伤害领域天赋。关于伤害领域法术,见伤害领域(法术)。 |
伤害领域(官中译为接触伤害)是一个被动型天赋,它在你周围创造一个造成 近战伤害的力场。
提示与技巧
- 伤害根据你已损失的生命值比例进行强化,每帧造成 1 到 4.75 点(每秒 60 到 285 点) 近战伤害。攻击半径为 16 像素。
- 计算公式:
- 获得此天赋后,它会从天赋池中移除。然而,如果通过其他方式获得第二个或更多此天赋,伤害会根据获得的数量叠加倍增。
- 该领域会无差别地攻击带有 [enemy] 标签的敌人,因此与更多友爱或与神和解天赋存在反协同作用。
- 即使是
魅惑 状态的敌人也会受到伤害,并可能因此反击你。
- 即使是
- 由于该伤害可以打断敌人的攻击动作,它在某种程度上可以起到类似近战免疫的防御效果。
- 每次命中都会产生血液,因此接近具有危险血液类型的敌人(例如火魔流出的岩浆)会变得更加危险。
- 冷光游魂会对该天赋造成的伤害产生反应,因此接近它们时的危险性会急剧增加。
- 它会攻击像席西治疗兵这样的有用生物,并且会阻止你利用蠕虫进行挖掘。
- 由于造成的是近战伤害,它可以与冰冻放射等修正结合,造成冰冻近战伤害。
- 在噩梦模式中,敌人可能会获得此天赋并生成。
- 除了攻击目标不同外,其性能与玩家获得时完全相同。由于噩梦模式的伤害抗性变化,其最低秒伤将达到 180 点。请务必小心。
画廊
我自己周围的紫色区域显示了伤害领域天赋的范围。
历史
- Apr 8 2024: 将描述中的分号替换为逗号。
| |||||