완드

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완드는 플레이어가 주문을 시전할 수 있게 하는 물건이며, 세상과 상호작용하는 주요 수단이기도 합니다. 완드는 총 4개까지 소지할 수 있고, 각각에 다른 주문들을 세트할 수 있습니다.

아이템이 놓여져 있는 받침대와 비슷하게 생긴 받침대 위에 놓여 있는 완드를 자주 볼 수 있습니다. 또한, 받침대 위가 아닌 특별한 장소에서 스폰되는 특별한 완드도 존재합니다. 아직 플레이어나 에게 주워진 적 없는 완드는 어둠속에서도 보이는 황금색 휘광을 내뿜습니다. 게임에서 쓰이는 완드의 그래픽의 갯수는 한정되어 있습니다. 랜덤으로 생성되는 완드에 쓰이는 900개, 아래와 같은 특별한 완드 등에 쓰이는 20개입니다. 랜덤하게 생성된 완드의 경우, 완드의 스탯이 완드의 외형에 영향을 줍니다. 랜덤하게 생성되지 않은 완드의 경우, 완드의 외형이 잠재적인 스탯을 설정합니다. 아직 획득하지 않은 완드 안의 주문은 알 수 없지만, 연습을 좀 거치면, 어느 정도의 성능은 한눈에 파악할 수 있게 됩니다.

완드의 예시

초기 완드

새 게임이 시작되면, 두개의 완드를 받습니다. 하나는 평범한 전투용, 또 하나는 유틸리티용, 특히 땅 파기 용입니다. 완드에는 기본으로 랜덤한 주문이 들어있는데, 가능한 주문이 몇가지가 사전에 정해져 있습니다. 스탯도 어느정도 랜덤으로 정해지는데, 유틸리티용 완드는 보통 마나 충전이 전투용 완드보다 낮습니다만, 대신 충전 시간이 빠릅니다.

초기 폭탄 완드는 완드 용량이 1이기 때문에 섞기 스탯의 의미가 없어 보이지만, 추가 완드 용량 능력을 얻어 용량이 늘어난 이후부터는 의미가 생기게 됩니다.

STARTER WAND

Wand handgun.png
Inventory Icon gun shuffle.png 섞기
아니오
Inventory Icon gun actions per round.png 주문/시전
1
Inventory Icon fire rate wait.png 시전 지연
(0.15-0.25) 초
Inventory Icon gun reload time.png 충전 시간
(0.33-0.47) 초
Inventory Icon mana max.png 최대 마나
(80-130)
Inventory Icon mana charge speed.png 마나 충전 속도
(25-40)
Inventory Icon gun capacity.png 용량
(2-3)
Inventory Icon spread degrees.png 확산
0.00 도
Inventory Icon speed multiplier.png 속도
× 1

STARTER BOMB WAND

Wand bomb wand.png
Inventory Icon gun shuffle.png 섞기
Yes
Inventory Icon gun actions per round.png 주문/시전
1
Inventory Icon fire rate wait.png 시전 지연
(0.05-0.13) 초
Inventory Icon gun reload time.png 충전 시간
(0.02-0.17) 초
Inventory Icon mana max.png 최대 마나
(80-110)
Inventory Icon mana charge speed.png 마나 충전 속도
(5-20)
Inventory Icon gun capacity.png 용량
1
Inventory Icon spread degrees.png 확산
0.00 도
Inventory Icon speed multiplier.png 속도
× 1

초기 주문

바운스 버스트
바운스 버스트
통통 튕기는 발사체입니다
바운스 버스트
에너지 구체
에너지 구체
빠르게 원호를 그리는 발사체입니다
에너지 구체
불꽃 볼트
불꽃 볼트
약하지만 마법으로 빛나는 발사체입니다
불꽃 볼트
스피터 볼트
스피터 볼트
금방 없어지는 마법 볼트입니다
스피터 볼트

50%의 확률로 불꽃 볼트가, 16.7%의 확률로 다른 각 주문들이 선택됩니다.

완드의 용량에 따라, 동일한 주문이 1-3개 들어있게 됩니다.

초기 폭탄 주문

다이나마이트
다이나마이트
작은 폭탄을 소환합니다
다이나마이트
마법 미사일
마법 미사일
화염성 폭발 발사체입니다
마법 미사일
불안정한 수정
불안정한 수정
누군가 가까이 오면 폭발하는 수정입니다
불안정한 수정
폭탄
폭탄
지면을 매우 효율적으로 파괴하는 폭탄을 소환합니다
폭탄
화염 볼트
화염 볼트
튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다
화염 볼트

60%의 확률로 폭탄이, 10%의 확률로 다른 각 주문들이 선택됩니다.

매일 달리기 모드에서는 폭탄 완드가 화염구 완드로 바뀌는 등, 두 완드의 내용물 모두가 바뀔 수 있습니다. 또한 공식 class 모드를 활성화하면 다른 loadout들이 제공됩니다.

파란 초기 완드와는 달리, 초기 폭탄 완드에는 주문이 단 하나만 들어 있습니다.

전략 & 팁

  • 완드 순서 배치: 완드의 위치는 드래그&드랍으로 바꿀 수 있습니다. 쓰기 편한 위치에 자주 쓰는 완드를 배치하세요.
    • 예를 들면. 완드 순서를 항상: 메인 전투용 완드 #1, 텔레포트용 #2, 땅파기용 #3, 주문 저장용 #4 에 둘 수 있습니다.
  • 여분 슬롯: 탐험 도중, 가지고 싶은 새 완드를 하나쯤은 발견하게 될 것입니다. 완드 슬롯을 하나 이상은 비워두세요.
  • 마나 소모: 완드안을 주문으로 꽉 채우는 것은 (특히 섞기-예 완드의 경우) 보통은 좋지 않습니다. 각 주문과 조작 주문은 마나를 소모하며, 마나 비용이 커지면 아무리 괜찮은 완드라도 장기전에서는 무용지물이 될 수 있습니다.
  • 게임 일시 정지: 완드를 얻으려고 버튼을 누르면, 인벤토리를 확인할 때와는 다르게 게임이 일시정지 됩니다. 이는 생각할 시간을 줍니다.
    • 인벤토리에서 완드를 드래그&드랍으로 던져 버릴 수도 있습니다. 그 경우, 어딜 조준하느냐에 따라 가까이, 혹은 멀리 던져지게 됩니다.
  • 어떤 종류의 적은, 완드를 주워서 쓰는 경우도 있습니다.[1] 이건 적과 플레이어에 있어서 매우 위험할 수도, 파괴적일 수도, 유용할 수도 있습니다. 예를 들면:
    • 만약 적이 완드를 쓸 수 없는 경우 (안에 주문이 없거나, 최대 마나가 충분히 높지 않거나, 또는 천리안 같은 주문밖에 들어있지 않은 경우), 그저 완드를 들고 서서 아무것도 쏘지 않습니다. 그러나, 완드를 든 상태에서도 기본 공격은 전과 같이 사용할 수 있습니다 (완드가 사용 가능하든 아니든).
    • 몇몇 적은 쉴드나 대미지 반사 능력을 가지고 있습니다만, 여전히 자기 자신을 상처입힐 수 있습니다. 지진이 들어간 완드를 적한테 던지세요 (그리고 도망가세요!).
  • 매료됨 완드: 주문이 들어간 완드를 페로몬 웅덩이에 떨어트리면 생명이 깃들어, 플레이어가 페로몬에 젖어있는 한 계속 플레이어를 따라다닙니다. 그러나, 이러한 매료됨 완드는 잠시 뒤면 사라지므로, 이 전략은 완드는 필요하지 않으나 화력이 더 필요한 경우에 사용하는 것이 좋습니다.
    • 완드의 전체 히트박스가 다 잠겨야 하므로, 좀 깊은 웅덩이에 던지던지, 완드 밑을 조금 파야 할 수 있습니다.
    • 빈 완드는 대신 완드 티어당 200 골드에 팔립니다.
      • 이 기능이 도입되기 전, 항상 시전 주문이 없는 완드를 페로몬 웅덩이에 던져 넣으면 무한한 수의 완드 유령을 소환할 수가 있었고, 완드가 비어있기 때문에 주울 수 없었습니다.

Notes:

  1. 보통 히시, 마법사, 그리고 로봇 종족

완드 편집

완드 편집은 Noita의 메인이 되는 게임 시스템 중 하나로, 각 완드에서 쓰이는 주문의 종류나 그 순서를 바꿀 수 있습니다. 완드는 보통 신성한 산 안에 있는 동안에만, 혹은 어디서나 완드 개조 능력을 가지고 있는 경우에 한해서 편집할 수 있습니다.

눌러서 내용 보기

추가적인 방법에 대한 상세한 설명에 대해서는 어디서나 완드 개조 페이지를 참고하세요.

완드 외관

완드 외관은 앞에서 언급했듯이, 보통 900개의 가능한 디자인들 중에서 절차적으로 선택됩니다[1]. 게임 도중 비슷한 외관의 완드가 나타날 수 있고, 이는 같은 주문이나 스탯을 가지고 있기 때문일 수 있습니다. 초기 바이옴인, 그 중에서도 특히 광산에서 자주 접할 수 있는 현상입니다.

완드 디자인과 능력치 사이에는 몇가지 눈에 띄는 관계가 존재합니다:

  • 보석: 셔플-아니오 완드에는 마름모꼴 핵 (보석) 이 존재합니다.
  • 길이: 긴 완드는 보통 더 높은 용량을 가지고 있고, 짧은 완드 주문 슬롯이 보통 몇개밖에 없습니다.
  • 너비: 넓은 완드는 보통 더 높은 시전 딜레이를 가지고 있습니다.
  • 갈래: 끝이 여러 갈래인 완드는 보통 주문/시전 수가 갈래 수와 같거나 더 큽니다. 끝이 2갈래인 완드는 항상 주문/시전 수가 2 입니다.
  • 보라색 빛: 레어한 완드는 약하게 빛나며, 항상 시전 주문을 가지고 있습니다. 빛의 강도는 완드에 다가갈수록 약해집니다.

외관에 영향을 미치는 다른 두 특성은 충전 시간과 확산입니다. 하지만, 그 둘이 완드 외관에 주는 영향은 확실치 않으며, 완드 외관과 상관 없이 크게 값이 다를 수도 있습니다. 매우 넓은 모양을 한 완드는 확산이 작지 않을 경향성이 있습니다.

아래는 몇가지 에시입니다:

몇몇 주문들은 완드에 장착하면 완드에서 파티클이 떨어지는 등의 시각적 효과를 부여합니다. 이것에 관한 자세한 정보는, 완드의 외견이나 개별 주문 페이지를 참고하세요. 이러한 파티클 효과는 어떤 개체가 완드를 들고 있지 않는 한은 발생하지 않습니다.

Notes:

완드 스탯

섞기

  • 예 아니면 아니오입니다.
  • 완드가 섞기-예인 경우, 완드는 주문들을 랜덤한 순서로 배치합니다. 충전 할 때마다 주문의 순서가 랜덤하게 뒤섞이는 것 처럼. UI에서 보이는 순서는 완드 제작의 편의를 위한 것 뿐이며, 그 순서대로 시전이 될 확률은 1divs! 에 불과합니다 (s는 완드 안의 주문의 갯수).
  • 섞기-예 완드에서 각 조작 주문과 다중 시전은 한 충전 사이클 안에서의 유효한 주문 시전 시작 지점으로써 인식됩니다. 예를 들어, 이중 시전과 두 각각의 주문이 있는 경우, 한 충전 사이클 안에 주문 두 개가 시전된 후에 이중 주문이 시전될 수도 있습니다. 비슷하게, 화염 궤적과 발사체 주문 하나가 있는 경우, 한 충전 사이클 안에 그냥 발사체와 화염 궤적이 붙은 발사체가 시전될 수 있습니다.
  • 섞기는 '한 충전 사이클 안에서만 적용되는 랜덤한 대기열'을 만듭니다. 예를 들어 마법 미사일 주문 5개가 들어 있는 완드는, 각 마법 미사일 주문의 사용 횟수를 하나씩 사용합니다. 모든 5개 주문을 한번씩 사용했다면, 충전 후, 시전 순서/대기열을 랜덤하게 뒤 섞은 뒤 위 패턴을 반복합니다.
  • 완드에 패턴, 조작 주문, 트리거 또는 타이머 주문이 들어있는 경우, 셔플의 특성 때문에 의도한 대로 완드가 작동하지 않을 수 있습니다. 조작 주문 전에 발사체 주문이 먼저 선택퇴어 아무런 조작이 가해지지 않은 발사체 주문이 발사될 수 있습니다. 조작 주문이 먼저 선택되었다고 하더라도, 그 효과는 다음으로 선택된 주문에게 가해집니다. 만약 조작 주문 다음으로 또 다른 조작 주문이 온다면, 두 조작 주문의 효과가 그 다음으로 선택된 주문에게 가해집니다. 이는 유효한 발사체가 선택될 때 까지 반복되는데, 만약 더이상 남아있는 주문이 없다면 맨 처음 선택된 주문으로 되돌아가는 완드 랩핑이 일어납니다. 이로 인해 섞기-예 완드가 한번에 발사하는 발사체의 수에 조금씩 변동이 생깁니다.
  • 섞기-예 완드는 보통 완드의 성능을 일정하게 제어하기 힘들기 때문에, 보통 그에 대한 급부로 같은 티어의 섞기-아니오 완드보다도 약간 높은 능력치를 가지고 있습니다. 완드에 동일하거나 비슷한 주문을 여러개 넣음으로써 완드의 일관성을 증가시킬 수 있습니다.
  • 섞기-예 완드는 저 마나 주문을 속사하거나, 인벤토리에 쓸 수 있는 주문이 몇 없거나, 트리거나 타이머 주문을 이용한, 근거리/원거리 모두를 커버할 수 있는 가변 거리용 완드를 짤 때 유용할 수 있습니다
  • 사용 횟수에 제한이 있고, 고 마나에, 위험할 정도로 강력한 주문에 대해선 보통 섞기-아니오 완드를 쓰는 것이 더 적합합니다.
  • 섞기 제거 능력을 얻으면 섞기-예 완드를 섞기-아니오 완드처럼 쓸 수 있고, 섞기-예 완드가 높은 성능을 유지한 채로 섞기-아니오가 되어 출현합니다.

주문/시전

  • 1에서 26 사이의 양의 정수로, 대략적으로 7 정도에서 소프트캡을 가집니다. 완드를 발사할 때 마다 얼마나 많은 수의 주문이 시전되는지를 나타냅니다. 1이 보통 바람직합니다.
  • 주문이 시전되기 전에 적용되기 때문에, 다중 시전 주문이 같이 작용합니다. (주문/시전은 이미 시전했던 주문은 건너 뛰므로, 모든 가능한 조합을 시전하진 않습니다)
  • 2개 이상의 주문/시전을 가진 완드에서 트리거가 달린 주문을 사용할 경우, 트리거는 will reserve the 주문 connected to it (예시: 트리거거 갈린 불꽃 볼트번개 볼트가 서로 옆에 있는 경우. 이때, 완드는 이 조합을 단일 시전으로 생각합니다).
  • 완드의 주문/시전 수를 줄이는 방법은 없습니다. 늘릴수만 있습니다.
  • 보통, 주문/시전 수가 높은 완드 일수록 충전 시간이 높습니다.

시전 딜레이

  • 초 단위로 측정되는, 10진수 숫자입니다. 주문 대기열에서 다음 주문을 시전하기 까지 얼마나 걸리는지; 완드의 다음 주문이 시전되기 전 까지의 쿨다운을 말합니다.
  • 보통은 충전 시간보다 짧습니다; 시전 딜레이가 충전 시간보다 짧은 경우, 동일한 주문을 여러개 동시에 시전하는 것이 더 빨리 시전됩니다.
  • 다중 시전된 경우, 같이 시전 한 주문들의 시전 딜레이를 합산되어 계산됩니다.
  • 트리거나 타이머 안에 넣은 주문의 시전 딜레이는 무시됩니다.
  • 시전 딜레이는 충전 시간과 동시에 흘러갑니다. 완드의 끝에 도달했을 때, 만약 충전 시간은 낮지만 시전 딜레이는 높은 경우, 시전 딜레이가 다 끝나기를 기다려야 완드를 다시 사용 가능하게 됩니다. 비슷하게, 만약 시전 딜레이가 낮고 충전 시간이 높은 경우, 충전 시간이 다 끝나기를 기다려야 합니다. 하지만, 둘은 서로 더해지지 않습니다; 0.5초의 시전 딜레이와 0.5초의 충전 시간을 가진 완드가 있을 경우, 충전 시간을 기다리는 0.5초동안 시전 딜레이의 시간도 지나가므로, 0.5초만 기다리면 완드를 다시 사용가능합니다.
  • 전기톱 주문이 시전의 맨 마지막에 있는 경우, 시전 딜레이가 무시됩니다. 이러한 이유로, 시전 딜레이가 나쁜 완드는 충전 시간이 나쁜 완드보다도 나은 것으로 취급되곤 합니다.
  • 완드의 주문이 시전 딜레이를 발생시키지 않는 한, 음의 시전 딜레이는 0으로 취급됩니다. 그렇지 않을 경우에는 주문의 시전 딜레이가 완드의 시전 딜레이 만큼 보상됩니다.
    • 예시: 시전 딜레가 -3초인 완드가 있고, 시전 딜레이가 2.5초 추가되는 주문이 들어 있습니다. 완드는 총 -3초의 여유분 중 -2.5초를 주문에 사용하여, 0초의 시전 딜레이로 발사할 수 있게 됩니다. 만약 용량이 충분하다면, 시전 딜레이를 0으로 만드는 전기톱 같은 주문을 사용하지 않아도 0.5초의 시전 딜레이를 추가하는 주문을 넣어서 0초로 맞추는 것도 가능합니다.

충전 시간

  • 초 단위로 측정되는, 10진수 숫자입니다. 주문 대기열이 끝에 다다르면, 완드는 주문 대기열을 리프레시 하기 위해 충전 시간 동안 기다려야 합니다. 완드 전체에 대한 쿨다운 효과 처럼 작용합니다.
  • 충전 시간은 충전 시간을 증가시키거나 감소시키는 주문들이 시전될 때 마다 계속해서 누적됩니다. 그 후, 완드 안의 모든 주문들이 시전된 이후에야 적용됩니다.
  • 장착중인 완드를 빠르게 다른 완드로 바꿨다가 다시 장착하면, 현재 돌고 있는 충전은 초기화 되지 않습니다만, 충전 중이 아니라면 주문 대기열이 즉시 초기화 됩니다.
  • 낮은 충전 시간은 지속적인 전투에 적합합니다. 전기톱이나 빛나는 드릴 등의 주문으로 낮출 수 있습니다.
  • 충전 시간은 몇몇 테크닉을 이용하면 무시하는 것이 가능합니다. Single cast and instant recharge trick을 참고하세요.
  • 높은 충전 시간은 강력하거나, 지속 시간이 길거나, 사용 횟수가 제한되어 있는 주문이 여러번 반복되어 사용되지 않게끔 막는데 사용될 수 있습니다.
  • 완드의 주문이 충전 시간을 발생시키지 않는 한, 음의 충전 시간은 0으로 취급됩니다. 그렇지 않을 경우에는 충전 시간이 완드의 충전 시간 만큼 보상됩니다.
    • 이는 충천 시간에 대해 작용한다는 것을 제외하면 시전 딜레이가 음수일 때와 비슷합니다.

최대 마나

  • 음이 아닌 정수입니다. 완드의 마나가 가득 찼을 때의 마나 양을 뜻합니다.
  • 완드 안, 최대 마나에 대한 현재 마나의 비율은, 화면 오른쪽 위의 파란색 막대기로써 표시됩니다.
  • 주문을 시전 시, 그 시전에 사용된 모든 주문들의 (각자의 설명에 쓰여져 있는) 마나의 합이 그 즉시 소모됩니다. 비용이 없는 것도 있고, (바로 아래에서 언급 한 것이 한 예시l) 비용이 음수인 것도 있습니다.
  • 마나 추가 시전할 수 있는 최대 마나가 부족한 완드가 주문을 시전할 수 있도록 하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 트리거/타이머 주문이 있다면, 트리거 주문이 발사 되는 그 즉시, 트리거 안의 주문들의 마나들 또한 한꺼번에 소비됩니다.
    • 트리거 조건이 충족되지 않더라도 마나를 잃습니다.
    • 반대로 관통 사격 등으로 트리거 발동이 여러번 일어나는 것에 대해서는 마나가 추가적으로 소모되지 않습니다.
    • 만약 조작 주문이나 트리거 주문안의 주문을 시전할 마나가 부족하다면, 그 주문은 무시됩니다.
  • 트리거/타이머에 필요한 마나는 부족하지만, 트리거/타이머 안의 주문이 직접 시전될 정도의 마나는 남아있다면, 대신 그 주문이 대신 시전됩니다.
    • 예시: 트리거가 있는 마법 화살 (35 마나) → 유황 폭발 (10 마나) 순으로 주문이 발동된다고 생각해 봅시다. 만약 완드에 남은 마나가 34 아래로 내려가면, 트리거 주문은 발동할 수 없지만, 폭발 주문은 발동할 수 있게 됩니다.
    • 즉, 일어날 수 있는 가짓수는 다음 4가지가 됩니다.
      1. 폭발을 일으키는 마법 화살이 시전됩니다. 마나 >= 45 일 때 일어납니다.
      2. 마법 화살은 시전됩니다만, 폭발 주문은 시전되지 않습니다. 35 <= 마나 < 45 일 때 일어납니다.
      3. 폭발 주문만 시전됩니다. 10 <= 마나 < 35 일 때 일어납니다.
      4. 아무것도 시전되지 않습니다. 0 <= 마나 < 10 일 때 일어납니다.
    • 이 예제는 어떤 트리거 - 페이로드 상황에 대해서도 모두 일반화 시킬 수 있습니다.
  • 발사체 조작 주문을 포함한 모든 주문은, 충분한 마나가 없다면 연결이 끊어질 수도 있습니다. 예를 들어, 만약 마나 소비가 10인 얼음 충전 조작 주문과 마나 소비가 0인 땅 파는 볼트 주문이 있다고 할 때, 땅 파는 볼트 주문은 항상 시전되지만, 얼음 충전 주문은 마나가 충분할 때만 적용됩니다.

마나 충전 속도

  • 음이 아닌 정수입니다. 초당 마나가 재생되는 정도를 나타냅니다.
  • 충전 시간과는 달리, 손에 들고 있지 않은 완드의 마나도 충전됩니다.
  • 높은 마나 충전 속도를 가진 완드는 지속적인 전투에 적합합니다.
  • 낮은 마나 충전 속도를 가진 완드는 자주 쓰이지 않는 폭탄이나 비구름 등의 주문 용으로 사용될 수 있습니다.
  • 마나 추가를 이용하면 낮은 마나 충전 속도를 보완할 수 있습니다.
  • 몇 안되는 완드들은 마나 충전 속도가 자신의 최대 마나보다 높은 경우도 있습니다.
    • 마나 역전 완드라고도 불리고, 다른 스탯들에 하자가 있지 않는 한 다소 바람직한 것으로 간주됩니다.

용량

  • 1부터 66 사이의 음이 아닌 정수이며, 거의 모든 정수에 대해 26에서 소프트캡을 가집니다. 주문들을 넣을 수 있는 슬롯의 갯수를 나타냅니다.
  • 섞기-아니오 완드는 주문을 왼쪽에서 오른쪽으로 차례대로 시전해 나갑니다. 이것은 다른 주문 대기열을 "끼워 넣을수 있는" 주문 대기열이라고 생각할 수 있습니다it.
    • 끼워넣기를 정의합시다. 이 ◦ 문단을 4개짜리 용량 (이 ◦ 문단이 가지는 하위 문단의 갯수) 완드 라고 생각하고, 각 하위 문단이 안에 들어있는 주문이라고 생각합시다.
      1. "끼워넣기" 는 특정 주문, 특히 트리거와 다중 시전이, 메인 대기열에서 자신만의 대기열을 만드는 것입니다. 마치 지금 읽고 있는 이것 처럼 말입니다 - 이 1번 아이템을 다음 두 • 문단을 포함하고 있는 이중 시전 주문이라고 생각해 봅시다.
        • 삼중 시전 주문이었을 경우, 이 섹션은 "주문" 3개 길이가 됩니다.
        • 완드에 이러한 (다중 시전 등의) 주문들을 쓰지 않음으로써 "끼워넣기" 없이 단일 대기열처럼 작동하도록 만들 수 있지만, 이는 최적이 아닌 경우가 많습니다.
      2. 바로 이렇게 작동하는 것입니다. - 이 "문단-완드" 는 용량이 4지만, 2번밖에 시전되지 않습니다 - 왜냐하면 이중 시전 • 가 2개의 슬롯을 자기 자신의 "끼워넣기" 대기열로서 사용했고, 자기 자신이 차지하는 슬롯도 있기 때문입니다. 저 2개의 슬롯은 숫자가 매겨져 있지 않은데, 왜냐하면 이중 시전은 게임에선 둘을 동시에 발사하기 때문입니다.
    • 이 끼워넣기 개념은 유용한데, 트리거 같은 경우에는 대기열에서 "아이템 1개" 를 가져가는데, 이 "아이템 1개" 는 그 아이템의 끼워넣기까지 다 포함하여 1개로 치기 때문입니다.
  • 섞기-예 완드는 충전 전에 주문을 랜덤한 순서로 시전합니다. 끼워넣기 대기열이 있는지는 시전 순서에 따라 다르지만, 있다고 해도, 그 끼워넣기 대기열에 무엇이 들어갈지를 결정하는 것은, 주문이 아닌 완드입니다 (아쉽게도).
  • 시전할 주문이 많을 수록, (동일한 주문들일지라도) 주문 대기열의 끝에 도달해서 충전이 필요해질 때 까지 걸리는 시간이 늘어납니다. 이것을 극대화 시킴으로써, 시전에 필요한 시간과 충전에 필요한 시간의 비율을 줄일 수 있습니다. 즉 그런 측면에서는 이러한 스탯들과 연관이 있다고도 할 수 있습니다.

확산

Wand spread.png
  • 발사체가 랜덤하게 퍼질 수 있는 정도를 십진수로 나타낸 것으로, 도(度 / °) 로써 측정됩니다. 조준으로부터 원뿔 모양을 띱니다.
  • 양의 확산은 사격을 부정확하게 만듭니다. 음의 확산은 사격을 부정확하게 만들지 않습니다. 주문으로부터 더해질 수 있는 양의 확산을 제거하는데 도움을 줍니다.
    • 이는 음의 시전 딜레이 및 충전 시간의 작동 방식과 동일합니다.
  • 최종 확산은 완드의 확산과 주문의 확산 (과 조정 주문의 확산)을 더함으로써 결정됩니다.
  • 그러므로, 음의 확산을 가진 완드는 양의 확산을 가진 주문을 보완해줄 수 있고, 그 반대도 가능합니다.
  • 양의 확산은 유도 사격 능력이나, 유도확산 감소 조정 주문으로 해결될 수 있습니다. 하지만 이것들도 패턴 주문을 쓴다면 그리 믿을만하지 않을 수 있습니다.

항상 시전

  • 평범한 주문 대기열과는 따로 분리되어 있는 단일 주문입니다.
  • 종종 매우 바람직합니다. 완드를 시전할 때 마다, 맨 앞에 항상 시전 주문이 붙어 시전됩니다. 즉, 트리거/타이머 안의 시전 상태에는 영향을 주지 않는 다는 뜻입니다. 명심하세요.
  • 항상 시전은 마나를 소비하지 않으므로, 마나 추가피의 마법 같은 것이 아닌 이상은 기본적으로 무료입니다.
    • 마나에서 대미지로의 마나 소비량은 0입니다만, 효과 자체로 마나량을 소비하므로 "예외" 입니다.
  • 사용 횟수에 제한이 있는 주문이 항상 시전이 되면 사용 횟수가 무제한이 됩니다.
  • 위의 차이점들을 제외하고는, 항상 시전 주문은 평범한 주문과 동일하게 행동하며 다른 모든 조정자들의 효과를 적용받습니다.
  • 항상 시전 주문은 완드가 랜덤 생성될 때 선택되며, 제거되거나 다른 주문으로 바뀔 수 없습니다.
  • 항상 시전 주문을 완드에 추가하는 능력이 존재합니다. 한 완드애 4개까지 추가할 수 있으나, 추가되는 주문은 랜덤입니다.
  • 시전되는 주문이 무엇이었는지 다시 확인하기 힘들 수 있습니다. 만약 주문의 설명을 잊어버렸다면, 완드를 드래그&드랍으로 바닥에 떨군 뒤, 그 완드를 다시 주으면 설명을 다시 확인할 수 있습니다. 이미 가지고 있던 완드의 설명도 확인할 수 있기 때문에, 다른 완드를 주으려고 해도 확인 가능합니다. 다른 방법은 일시정지 메뉴-진행-발견한 주문에 가서, 찾으려는 주문의 아이콘을 찾아 설명을 읽는 것입니다.
  • 타이머나 트리거 종류 주문이 항상 시전 주문으로 달린 경우에는 트리거/타이머 기능이 작동하지 않습니다. 하지만 더블 트리거가 있는 불꽃 볼트지연된 주문 시전은 딱 한번 작동됩니다.

속도 배수

  • 완드로부터 시전되는 발사체의 속도를 변경하는 숨겨진 스탯입니다.
  • 대부분의 완드의 경우 1로 설정되어 있습니다.

완드 길이

용량과 혼동하지 말것 (길이와는 상관 없음).

완드는 여러 길이를 가질 수 있으며, 보통 길어 보이는 완드가 더 높은 용량을 가지고 있긴 하지만, 눈으로 보이는 완드 스프라이트의 길이는 용량이나 발사체가 발사되어 나가는 거리 (손잡이-완드 끝 거리) 와는 직접적으로 관련이 있진 않습니다. 각 완드는 임의의, fixed values for the latter (which means that any specific one of the 1000 possible 완드 Sprites always has the same grip-to-tip length.

발사체가 완드 끝에서 생성되기 때문에, 주문의 수명의 첫 프레임동안 충분한 사거리와 속도를 확보할 수 있습니다. 이는 텔레포트 가능한 속도에 큰 차이를 미칩니다 - 긴 완드를 쓰면 최고 속도를 두 배 이상 늘릴 수 있습니다.

Wand comparison.png 여러 길이를 가진 완드들. 잡는 위치는 핑크색 선, 완드 끝은 초록색 선으로 표시. 왼쪽부터 오른쪽으로:

  • 초기 완드 - 8px
  • 초기 폭탄 완드 - 6px
  • 민첩 완드 - 15px
  • 군중 완드 - 15px
  • 완드 # 0207, 0213, 0657, 0483 - 얻을 수 있는 가장 긴 완드, 25px.
  • 완드 # 0177, 0621, 0232 - 길어 보이지만, 잡는 위치나 완드 끝 위치 떄문에 실제로는 작은 완드의 예시.
  • 완드 # 0775 - 가장 길어보이는 짧은 완드 중 하나.


유니크 완드

노이타에는 여러 유니크한 이름을 가진 완드가 존재합니다. 이들은 특별한 장소를 방문하거나 퍼즐을 품으로써 얻을 수 있습니다.

눌러서 내용 보기

완드 티어

완드에는 1부터 6 사이의 레벨/티어가 있으며, 10도 희귀하지만 존재합니다 [1]. 높은 티어의 완드는 보통 더 높은 능력치를 가지고 있고, 그 안에 들어있을 주문의 선택 폭도 넓습니다.

완드 티어에 대한 상세 정보는 완드와 주문의 티어를 참고하세요.

Notes:

  1. 10티어 완드가 스폰될 때, 게임은 실제로는 11티어 완드를 생성하기 때문에, 완드 안에 10티어 주문이 나타날 수 있음.

완드 생성 절차

기본 문서: 완드 생성 절차

(영문)

여담

  • 완드가 있는 받침대는 특별히 디자인된, 보통 함정이 포함된 방에서도 찾아볼 수 있습니다. 이러한 받침대는 빛나는 돌로 이루어져 있으며, 대부분의 폭발과 주문에 강합니다.
  • 바닥에 놓여진 완드는 손잡이 끝을 축으로 돕니다. 예외는 광산에서 찾을 수 있는 몇몇 완드 뿐입니다.
  • 전기 주문이나 조작 주문 (예시: 번개 볼트, 번개 충전, 전기 아크 등) 이 포함된 완드를 손에 들고 액체 안에 잠겨 있으면, 완드에서 전기 파티클이 나오기 시작해 증폭되다가 약 3초 뒤부터 전기 쇼크를 계속해서 흘려 보냅니다. 이는 완드를 밖으로 꺼내거나, 떨어트리거나, 다른 완드로 바꿀 때 까지 지속됩니다.
  • 5%의 확률로 "희귀" 완드를 얻을 수 있고, 4%의 확률로 희귀 완드가 되는 일 없이 항상 시전 주문이 달려 있게 됩니다.
  • 완드는 1/10,001의 확률로 26의 소프트캡을 넘게 됩니다, 즉 새 게임에서의 진정한 최고 용량은 62 (그러나 이것은 매우 드문 확률이며, SPOILER: 리마투카 보스로부터의 드랍을 노려야 할 것) 입니다.

참조