상태 이상

Noita Wiki
(Status Effects에서 넘어옴)
둘러보기로 이동 검색으로 이동

상태 이상은 능력과는 별개로 자신을 포함한 세상 대부분의 생명체에게 영향을 줄 수 있는 다양한 긍정 또는 부정적 효과입니다. 상태 이상은 포션물질을 소모 또는 접촉하거나, 적의 특정 공격, 그리고 주문으로부터 얻게 될 수 있습니다. 모든 상태 이상은 젖음 상태가 최소 1초 또는 1% 이상 남아 있는 한은 효과가 모두 적용됩니다. 일부 상태 이상은 여러 번 적용될 수 있으며, 주로 같은 물질에 젖거나, 마시거나, 공격으로 인한 부정적인 효과로부터 기인합니다.

어떤 포션들은 젖을때랑은 다르게, 섭취하면 다른 상태 이상을 부여한다는 것을 유념하세요. 대부분은 구토를 유발합니다. 또한 어떤 능력들은 상태 이상과 비슷한 효과를 내거나, 플레이어에게 상태 이상을 부여합니다.

게임을 껐다가 재시작 하면, 어떤 효과들은 항상 두배가 됩니다. 이 특징은 '꽤 빠르게 움직입니다.' 나, 하아보이타자메스타리의 아픈 가슴, 그리고 굶주린 유령기타 조정자을 두배로 만드는데 쓸 수 있습니다.

특정 상태이상에 대한 면역이 내장되어 있는 적도 있습니다.

섭취함으로써 시간 제한이 생기고, 그 시간을 원하는 만큼 늘릴 수 있는 상태 이상은 지속 시간을 무한으로 만들 수 있습니다. 무한으로 바뀌는 임계점은 상태 이상 또는 해당 효과의 원인이 되는 물질에 따라 다릅니다. 이에 대한 정확한 원인은 현재 잘 알려져 있지 않습니다. 알려져 있는 임계점 중 하나는 변형모르핀 면역입니다. 아래를 참조하세요. 다른 모든 효과는 임계점에 도달하기 위해 훨씬 더 많은 시간이 누적되어야 하는 것으로 보입니다. '동일한' 시간 제한이 있는 상태 이상이 동시에 두 개가 생긴 경우, 하나가 멈춰도 다른 하나는 멈추지 않는다는 점에 유의하세요. 모든 타이머는 독립적입니다. 타이머는 강철 위장 기반 변신모르핀 면역과 같은 포화 비율 기반 상태와 혼동해서는 안 됩니다. 이는 여러 부동 소수점 변수의 복잡한 상호 작용일 가능성이 높습니다.

상태 이상 리스트

아이콘 명칭 인게임 설명 효과 Source 비고
Effect wet.png
젖음 젖은 옷은 불로부터 보호해줍니다 불에 붙는 것을 막아줌. 에 닿으면 빠르게 감소함. 물에 젖음 상태일 떄, 전기 스턴은 전기 데미지에 대한 무적 프레임을 주지 않기 때문에, 전기에 의한 대미지가 증가함.
Effect bloody.png
피투성이 피투성이 옷은 불로부터 보호해줍니다.

치명타를 올릴 확률이 높아진 거 같습니다.

불에 붙는 것을 막아줌. 치명타 확률이 증가함. 에 닿으면 빠르게 감소함.
Effect oiled.png
기름칠 기름칠을 하면 더 미끄럽고 불이 잘 붙습니다. 바닥에 서 있을 때 정지 마찰력이 없어지고 (경사에서는 미끄러져 내려감) 불붙음 상태가 더 오래 지속됨. 젖음/피투성이와 기름칠을 동시에 가지고 있으면 불이 붙지만, 불에서 벗어난 즉시 붙은 불이 꺼집니다.
Effect on fire.png
불붙음! 불이 붙었습니다. 물을 찾으세요! 빠르게 체력을 잃음 (초당 최대 체력의 2%). 이 효과에 영향받은 적은 플레이어를 신경쓸 겨를이 없어짐. 영향 받은 생명체는 15% 더 빨리 움직임. 설명과는 달리, (기름을 포함한) 거의 모든 액체에 푹 잠기기만 하면 불이 꺼집니다.


기름 피, 얼음 들판, 그리고 화염 면역 능력으로 무효화 가능.

Effect internal fire.png
내부 화재 속이 불타고 있습니다. 불에 붙음. 잠수해도 대미지를 받음. 다른 물질을 섭취한다고 해서 내부 화재가 없어지지는 않습니다.
Effect ingestion freezing.png
추위 속이 차갑습니다. 이동이 어려워집니다. 이동 속도가 느려짐.
Effect frozen.png
빙결 (영문 Frozen) 움직일 수 없음. 플레이어가 얼은 후, 근접 대미지 근접 대미지를 받으면, 것이 대미지를 주든 힐이 되었든 상관 없이, 현재 HP의 50%가 감소함[1].

만약 얼은 대상이 플레이어가 아니었거나, 얼은 플레이어가 최대 HP보다 25%이하를 가진 상태였다면, 근접 공격은 대상을 즉사시킴.

Effect electrocution.png
감전 (영문 Stunned) 움직일 수 없음.
  • 주문이나 다른 효과로 인한 전기 충격.
전기전기 면역 능력으로 무효화 가능.
Effect knockback star.png
스턴 [이름] (영문 [Dazed]) 비행하거나 이동 조작을 할 수 없음.
  • 비행중에 발사체나 근접 공격에 맞음.
넉백 제거 능력 능력으로 무효화 가능.
Effect blindness.png
실명 아무것도 보이지 않습니다! 20초 동안실명 상태가 되고, 주변의 작은 부분밖에 볼 수 없음. 다만, 눈 등 빛을 내는 적 부위는 여전히 보임. 플레이어 주변으로 마우스를 돌리면 더 좋은 시야를 얻을 수 있음.
Effect twitchy.png
움찔움찔 손이 무작위로 움찔거려 자신의 주문으로 자신이 다칠 수 있습니다! 들고 있는 완드가 랜덤한 간격으로 발사되게 만듬. 또한, 발사된 발사체가 5 프레임 뒤에는 플레이어를 상처입힐 수 있음. 만약 발사체의 수명이 6 프레임 미만이라면, 플레이어를 때리지 못함. 플라스크 같은 아이템 을 손에 들고 상태 이상이 끝나길 기다리는 경우, 상태 이상이 끝나고 완드로 바꿀 때 적어도 한번은 발사를 하게 됨.
Effect neutralized.png
중화된 주문 시전하는 주문이 불발됩니다. 발사체 주문을 발사할 수 없음. 발사한 주문이 즉시 사라짐 - 폭발성 주문은 즉시 기폭됨.
Effect hearty.png
아픈 가슴 최대 체력이 일시적으로 절반으로 감소합니다. 최대 체력 및 현재 체력이 모두 절반이 됨. 추가 최대 체력을 이용하여 최대 체력을 더 많이 늘리는 데에 사용할 수 있음. 아픈 가슴 테크닉 참조.
Effect vulnerable.png
약화 (Weakened) 저항 및 보호 능력이 일시적으로 비활성화됩니다. 주된 대미지 타입 (관통, 전기, 폭발, 불, 얼음, 근접, 발사체, 베기, 독성) 에 대한 배수가 임시적으로 1.2배가 됨. 또한, 폭발 면역, 전기 면역, 전기, 그리고 깨끗한 방어구 등의 일부 능력을 통한 면역 효과가 없어짐 (부과 효과는 그대로 남아있음)
Effect gravity field.png
개인용 중력 마법장 잠시 내 주변의 발사체를 끌어당깁니다.
Effect slimy.png
미끈거림 미끈한 옷은 불로부터 보호해줍니다. 점액질 때문에 이동하기가 어렵습니다. 이동 속도가 느려짐. 불에 붙는 것을 막아줌. 에 닿으면 빠르게 감소함. 느린 이동은 슬라임 피 능력으로 무효화 가능.
Effect radioactive.png
독성 옷에 묻은 독성 진흙이 체력을 서서히 깎습니다. 젖은 옷은 불로부터 보호해줍니다. 액체로 씻어낼 수 있습니다. 천천히 체력을 잃음 (틱당 최대 체력의 2%). 불에 붙는 것을 막아줌. 에 닿으면 빠르게 감소함. 체력을 최대 체력의 특정 % 까지는 감소시키지만, 죽이지는 않음. 독성 면역가스 피 능력으로 무효화 가능.
Effect alcoholic.png
알코올 옷에서 술 냄새가 진동합니다. 조준이 어려워집니다. 알코올은 가연성입니다! 주문의 확산이 증가함. 더 불에 잘 붙게됨.
Effect drunk.png
살짝 취함 약간 어지럽습니다. 주문의 확산이 약간 늘어남. 취함 상태가 15초 미만으로 누적되었을 때 일어남. 이론적으로는 매우 많은 알코올로 시간을 더 많이 누적시킬 수는 있지만, 그렇게 하면 굉장히 과식하게 됨.
취함
많이 마셨습니다. 조준이 어려워집니다. 주문의 확산이 늘어남. 취함 상태가 15초 이상 45초 미만으로 누적되었을 때 일어남.
만취 상태
과음했습니다. 조준이 어려워집니다. 더 이상 마시면 중독 상태가 됩니다. 주문의 확산이 늘어남. 시야가 흐려짐. 취함 상태가 45초 이상으로 누적되었을 때 일어남. 누적 시간이 60초 이상을 넘어서면, 매초마다 확률적으로 토하게 됨. 구토는 중독됨 효과를 제거시킴.
Effect poisoned.png
중독됨 중독되면 체력이 서서히 깎입니다. 천천히 체력을 잃음. 독성 진흙과 비슷하게, 체력을 최대 체력의 특정 % 까지는 감소시키지만, 죽이지는 않음. 하지만 새 게임 플러스 에서는 이 효과로 죽을 수 도 있음.
Effect jarated.png
축축 젖은 옷은 불로부터 보호해줍니다. 치명타 공격을 당할 확률이 높아진 거 같습니다. 불에 붙는 것을 막아줌. 영향받은 적은 치명타를 받을 확률이 증가함. 유용한 효과인 반면, 소변은 굉장히 발견하기 힘듬.

팀 포트리스2의 Jarate에서 유래함. 스나이퍼가 사용하는 무기로, 소변이 든 병을 던지는데, 맞은 적은 공격을 항상 소형 치명타로 맞게 됨. 설명이 약간 부정확한데, 미냐는 치명타를 받지 않음. 대신, 축축은 35% 더 많은 대미지를 받게 함 (팀포2에서와 같은 효과).

Effect food poisoning.png
식중독 속이 좋지 않습니다. 속에 음식이 머물지 않습니다. 보통 구토를 하게 되는데, 구토를 할 때마다 물질을 생성하고, 10%의 만복도가 감소함. 만취 상태로 얻은 상태 이상은 구토시 사라짐. 이 상태이상은 물질을 더 먹을 수 있게 하고, 섭취로 인한 독 효과 (긍정적인 효과 또한) 없애주므로, 유용함. 그 외에는 딱히 해를 끼치지 않음.
Effect farts.png
가스 속에 가스가 찬 것 같습니다. 주기적으로 인화성 가스를 방출함.
Effect nightvision.png
애벌레 시야 눈이 더 잘 보입니다. 마법시야를 포함해, 어둠 속에서 볼 수 있는 능력이 부여됨. 시야 색이 약간 바뀜. 시각적 이펙트가 약간 불쾌할 수 있음.
Effect satiation 00.png
배고픔 위장이 거의 비었습니다
  • 섭취 (식중독을 일으키지 않는 물질에 한함).
Effect satiation 01.png
만족 아직 더 먹을 수 있습니다. 만복도 25% 이상에서 발생.
Effect satiation 02.png
배부름 배가 꽉 찼습니다. 더 먹으면 움직이기가 힘들어집니다. 만복도 90% 이상에서 발생.
Effect satiation 03.png
과식 진짜 속이 꽉 차버렸습니다 서툰 이동이 추가됨. 만복도 100% 이상에서 발생.
Effect ingestion movement slower.png
서툰 이동 이동이 어려워집니다. 이동 속도가 느려짐. 과식으로 인하여 생김. 강철 위장으로 무효화 가능.
Effect satiation 04.png
엄청난 과식 속이 꽉 차서 상태가 좋지 않습니다. 더 먹으면 몸이 안 좋아집니다 만복도 140% 이상에서 발생.
Effect satiation 05.png
체함 체하고 속이 더부룩합니다. 만복도 150% 이상에서 발생.
Effect satiation choking.png
체함 이 이상 음식을 섭취하면 몸이 안 좋아집니다. 섭취하면 체력이 감소함. 체함으로 인하여 생김. 강철 위장 능력으로 무효화 가능.
Effect satiation 06.png
체하고 부었음 더 이상 먹고 싶지 않습니다 만복도 175% 이상에서 발생.
Effect ingestion damage.png
옷이 터질 것 같음 배가 부르고 곧 터질 거 같습니다. "몸이 곧 터질 것 같습니다"와 "옷이 터질 것 같습니다." 라는 문장이 나옴. 만복도가 200%가 되면 폭발하여 죽음. 체하고 부었음으로 인하여 생김. 강철 위장 능력으로 무효화 가능.
Effect trip.png
약간의 약 기운 뭔가 이상합니다. 소리가 왜곡됨. 시야가 변함.
약 기운
마법과 하나가 된 느낌입니다. 소리가 왜곡됨. 시야가 변하고 색도 변질됨. 약간의 약 기운 상태가 30초 이상으로 누적되었을 때 일어남.
엄청난 약 기운
오오, 이 색은 냄새가 이상하네요. 소리가 왜곡됨. 시야가 변하고 색도 변질되며, 소용돌이침. 약간의 약 기운 상태가 90초 이상으로 누적되었을 때 일어남.
쩔었음
상식을 초월하는 광경입니다. 소리가 왜곡됨. 시야가 변하고 색도 변질되며, 소용돌이며 움직임. 3개의 눈의 환영이 나타남. 구토를 함. 약간의 약 기운 상태가 180초 이상으로 누적되었을 때 일어남. 이 효과가 약 300초에 달하면, 하늘 그림자가 분홍에서 노란색 사이를 왔다갔다 하고, 소용돌이치며 움직이는 효과는 사라짐.
Effect curse cloud.png
비 저주 머리 위에 먹구름이 낀 것 같습니다. 지속시간 동안 비구름이 쫒아다님.
번개 저주
구름이 너무 무겁습니다. 머리가 아픕니다. 지속시간 동안 번개 구름이 쫒아다님. 저주 받은 고기 섭취로 비 저주가 14초 이상 누적 될 시 생김.
} 산성비 저주
온갖 나쁜 생각들이 머리를 스쳐갑니다. 지속시간 동안 산성 구름이 쫒아다님. 저주 받은 고기 섭취로 번개 저주가 44초 이상 누적 될 시 생김.
Effect berserk.png
버서커 버서커의 저주를 받고 있습니다. 주문이 두배의 대미지를 입히고, 폭발 반경도 두배가 됨. 특정 주문들은 기존에 파괴하지 못했던 지형을 파괴할 수 있게 됨. 이 상태 이상에 걸린 적들은 다른 적들에 대해 적대적으로 변함. 플레이어와 우호적이었던 생명체 (보통 알 류 아이템이나 알 소환 주문으로부터) 는 플레이어가 이 상태 이상에 걸려있을 시, 플레이어를 공격함.
Effect polymorph.png
변신 양이 되었습니다. 양 종류로 변함. 무오돈무도스메스타리 시체를 섭취함으로써 무효화 가능.
Effect polymorph random.png
혼돈 변신 변신의 저주를 받고 있습니다. 게임에 등장하는 랜덤한 생명체로 변신함.
Effect polymorph random.png
혼돈 변신 (불안정) 변신의 저주를 받고 있습니다. 랜덤한 히시 적으로 변신함.
Effect protection polymorph.png
변신 면역 변신에 면역이 됩니다. 변신 효과에 면역이 됨. 이 상태 이상을 524288초 이상 쌓으면, 카운터가 망가지고 영구적인 효과로 변함.
Effect invisibility.png
투명 옷에 묻은 마법 액체로 인해 투명해졌습니다. 오염됐거나 젖은 옷에 의해 주문이 방해 받을 수 있습니다. 플레이어를 투명하게 만들고, 대부분의 적으로부터 인식되지 않게 만듬 (예외 사항에 대해서는 투명#Interactions 을 참조).

영향을 받은 적도 비슷하게 투명해 지므로, 자세히 보면 볼 수 있음.

  • 투명슘에 젖기(섭취는 대신 Effect food poisoning.png 식중독 을 일으킴).
  • 하이베히이시' 발사체.
완드 사용, 발차기, 대미지 받음 또한 투명을 몇초간 풀리게 만듬. 발소리와 비행 소리도 조용하게 만듬.
Effect charm.png
매료됨 매료의 영향을 받고 있습니다. 대부분의 적이 우호적으로 변함. 플레이어에게는 딱히 영향 없음.
Effect hp regeneration.png
재생 체력 재생 주문의 영향을 받고 있습니다. 초당 최대 체력의 10%를 회복함.
Effect confusion.png
혼란 혼란에 빠졌습니다. 좌우 입력을 바꿈.
Effect worm attractor.png
애벌레 피 훗날 애벌레의 음식이 될 것 같습니다. 세계의 애벌레로 하여금 플레이어를 음식으로 생각하게 하여 끌어들임.
Effect teleportation.png
텔레포트 회피 종종 제어할 수 없는 텔레포트 방식으로 이동합니다. 커서가 있는 방향으로 텔레포트함. 막히면 램덤하게 텔레포트함.
Effect teleportation.png
텔레포트 회피 (불안정) 종종 제어할 수 없는 텔레포트 방식으로 이동합니다. 랜덤하게 텔레포트함.
Effect protection all.png
모두로부터 보호 몸에서 이상한 힘이 느껴집니다. 어떤 대미지라도 무효화됨.
  • 암브로시아에 젖음 (마시면 대신 식중독을 일으킴).
  • 34 오브 엔딩을 완료함.
움직이거나 낙하중엔 굉장히 빨리 벗겨짐.
Effect movement faster.png
꽤 빠르게 움직입니다. 매우 빠르게 움직입니다. 이동 속도가 빨라짐.
Effect faster levitation.png
빠른 비행 비행 속도가 75% 증가합니다 비행 속도가 증가함.
Effect mana regeneration.png
마나 재생 마나가 더 빨리 재생됩니다. 마나 재생이 4배 빨라짐. 상당히 빨리 벗겨짐.
Effect farts.png
무지개 방귀 눈을 뜨세요 당신이 눈을 뜬 게 보여요 내 앞에서는 숨지 마세요 탁 트인 곳으로 나와요
주기적으로 유니콘 방귀 (무지개 가스)를 방출하게 됨. 효과 설명은 Erasure의 "Always"라는 노래 가사의 일부에서 따온 것임. 이는 Adult Swim의 게임인 Robot Unicorn Attack의 사운드랙으로 쓰인 노래임.
Effect homing shooter.png
자기 유도 주문 모든 주문이 잠시 동안 자신을 향합니다. 부메랑과 비슷한 효과를 부여함.
Effect movement slower.png
느린 이동 잠시 동안 느리게 움직입니다. 이동이 느려짐.
Effect wither.png
약화 (Withered) 모든 대미지 유형에 일시적으로 무방비가 됩니다. 주요 대미지 타입 (관통, 전기, 폭발, 불, 얼음, 근접, 발사체, 베기, 독성) 으로부터 대미지를 더 많이 받음.
Effect alcoholic.png
주정뱅이 마법 주문의 정확도가 떨어지며 잠시 동안 인화성이 됩니다. 주문의 확산이 증가함. 더 불에 잘 붙게됨.
Effect curse wither electricity.png
약화 저주 - 전기 전기로부터 대미지를 25% 더 받습니다.
Effect curse wither explosion.png
약화 저주 - 폭발 폭발로부터 대미지를 25% 더 받습니다.
Effect curse wither melee.png
약화 저주 - 근접 근접 공격으로부터 대미지를 25% 더 받습니다.
Effect curse wither projectile.png
약화 저주 - 발사체 발사체로부터 대미지를 25% 더 받습니다.
Effect weakness.png
약화 (Weakness) 약해진 기분이 듭니다. 생명체가 대부분의 대미지 소스로부터 10배의 대미지를 받음.
Effect mammi eater.png
증오스러운 마미 포식자 영원히 이어질 별명을 획득했습니다. 이 상태이상의 이름은 비디오게임 Elden Ring (위키페디아) 의 대변 먹는 자 라는 이름의 캐릭터에서 따온 것. 시작 컷신에서 나레이터가 'The loathsome Dung Eater' (유튜브) 라고 부른 것에서 유래함. 이 구절은 게임이 발매된 후 인터넷 밈이 되었고, 그 후 노이타에 편입됨.
Effect damage plus small.png
대미지 부스트

(또는 대미지 소량 추가)

일정 시간 대미지가 살짝 상승합니다. 발사체 대미지 발사체 대미지를 추가하고, 모든 대미지를 1.25배 시킴. 스택시 상당히 흥미로운 양상을 보임.
Effect greed curse.png
탐욕 저주 골드를 더 획득하지만 저주에 걸립니다. 으로부터 드랍되는 황금을 3배로 만들지만, 주기적으로 주변의 대부분의 액체와 고체를 각각 탐욕의 저주 바위탐욕의 저주 액체로 바꿈.

여담과 팁

  • 식중독 효과는 단시간에 많은 양을 섭취해야 하는 경우 위를 비우는 데 특히 유용합니다.
  • (보통 이로운 효과를 받기 위해) 포션으로 몸을 젖음 상태로 만드는 것 만으로는 불이 꺼지지 않는 경우가 많습니다. 하지만 포션 안 액체에 몸을 완전히 담그면 최소한 몸에 붙은 불은 꺼질 수 있습니다.
  • 200%를 넘는 과식으로 인한 폭발은 일반 폭탄 주문보다 더 큽니다.
  • Feast Update 이전에는 플레이어가 물질을 무제한으로 섭취할 수 있었으며, 해로운 효과로 인한 대미지만을 받았습니다.
  • 움직이지 않으면 물질의 젖음 상태가 더 오래 유지됩니다.
  • 일반적으로 플라스크에서 찾을 수 없고 (보통 치트를 통해) 소비 효과가 없는 고체(눈 등) 또는 분말 물질을 플라스크에서 ‘마시면’ 만복도만 채울 뿐, 다른 효과는 없습니다.
  • 소변의 얼룩인 '축축'은 무료 게임인 팀 포트리스 2에서 유래한 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 스나이퍼는 “자라테”라고도 불리는 소변 병을 던질 수 있습니다. 노이타에 등장하는 것과 유사한 효과로, 적을 미니 크릿(공격 시 35% 더 많은 피해를 입히는 효과)에 취약하게 만들고 불붙은 팀원을 꺼뜨릴 수 있습니다.
  • 물질 섭취와 관련된 효과는 프레임당 감소량이 너무 작아 부동 소수점 값이 변경되지 않아, 지속 시간이 524288초가 지나면 지속 시간이 무한이 됩니다.

갤러리

Extended Stains - Noita - B.I.G. - Nymphspyre
Stain Bug/Glitch/Exploit - Noita - Nymphspyre

역사

  • Dec 19 2019: Added 혼란, 꽤 빠르게 움직입니다., 애벌레 피, 모두로부터 보호, and 마나 재생 상태 이상.
  • Nov 28 2019: Reduced 실명 duration from 30초 to 20초.

비고

  1. Using the Weakening 저주 trick with 근접 weakening 저주, you can heal from 근접 대미지. Having a 근접 대미지 multiplier of exactly zero will prevent you from taking damage while frozen, but having a negative multiplier will not.