물질
Noita에는 여러 다른 물질들이 있고, 각각이 자신만의 특성과 효과를 가지고 있습니다. 액체는 보통 밀도로 구분되고, 고체 물질은 내구도와 경도로 구분됩니다. 플레이어에게 대미지를 입힐 수 있는 물질도 있습니다.
물질 타입
모든 물질은 다음 카테고리 중 하나에 속합니다:
이름 | 특성 |
---|---|
고체 | 움직이지 않는 고체 픽셀을 포함하는 물질입니다. 제거되거나 주문에 의해 다른 타입의 물질로 바뀔 수 있습니다. |
액체 | 구덩이 안에 표면이 평평한 웅덩이나 호수를 이루는 물질입니다. 플라스크로 뜰 수도 있고, 여러 상태 이상을 유발하기도 합니다. 각 액체는 각자 밀도를 가지고 있고, 다른 액체의 위로 뜨거나 아래로 가라앉게 만듭니다. |
마법 액체 | 평범한 액체와 비슷합니다만, 모두 각자의 변성적 효과나 마법적 효과를 가지고 있습니다. 대부분은 보통 아이템 받침대 위 플라스크에 담겨져서 나옵니다. |
기체 | 충돌하지 않는 픽셀들을 가집니다. 중력을 반대로 거슬러 위로 흐르며, 동굴 천장 구덩이에 "호수" 를 만들곤 합니다. |
가루 | 중력을 따라 아래로 흐르는 물질입니다. 자연스럽게 바닥에 더미를 형성합니다 |
유기물 및 그 외 | 다른 카테고리에 딱히 들어 맞지 않는 배경 오브젝트나, 고기, 불 같은 물질을 말합니다. |
물질 특성
밀도
밀도는 Noita의 액체에 있어서 중요한 특성 중 하나로, 더 무거운 (더 밀도가 높은) 액체일수록 밑으로 가라앉고, 더 가벼운 (더 밀도가 낮은) 액체일수록 위로 떠오릅니다. [Layered drink 와 비슷한 결과를 낳습니다]
내구도
내구도는 대미지에 대한 저항력을 결정합니다. 빛나는 드릴같은 발사체나, 폭탄 등으로 인한 모든 폭발은, 파괴에 사용되는 최대 대구도가 존재합니다. 만약 어떤 물질의 내구도가 이 값을 넘으면, 그 발사체나 폭발은 그 물질에 대미지를 입히거나 파괴시키지 않습니다.
아래의 표는 몇몇 주문들의 최대 내구도와, 그 내구도에 상응하는 물질들의 예시를 적어놓은 것입니다.
내구도 | 물질 | 주문 |
---|---|---|
물질을 파괴하지 않음 | ![]() ![]() | |
4 | 모래 | |
5 | 치즈 | |
8 | 석탄, 콘크리트 | ![]() ![]() ![]() |
9 | 고기 (Static) | ![]() |
10 | 고밀도 바위, 흙, 녹슨 금속 (Static) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | 녹슨 강철 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | 엄청난 고밀도 바위, 강철 | ![]() ![]() |
13 | 밀도 높은 강철 | |
14 | 벽돌, 저주 받은 바위 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
경도
경도 또한 내구도와 마찬가지로, 대미지에 대한 저항력을 결정합니다.
물질의 각 픽셀은 물질 파일에 'HP' 값을 가지고 있습니다. 폭발은 폭심지로부터 폭발 광선을 내뿜습니다. 이 폭발 광선은 최대 "광선 에너지"를 가지고 있고, 이 에너지는 광선이 폭발의 최대 범위까지 지나가며, 각 픽셀의 HP을 상쇄해 나갑니다. 만약 중간에 "광선 에너지" 가 다 떨어지면, 물질은 그이상 파괴되지 않습니다.
이는, 예를 들어, 불안정한 수정이 다이나마이트보다 땅파기에 좋지 않은 이유입니다. TNT는 최대 내구도 11 물질까지 파괴할 수 있고 (불안정한 수정은 10), 불안정한 수정에 비해 30배의 "광선 에너지"를 가지고 있습니다. 즉 바위 같은 단단한 물질의 경우, 불안정한 수정은 2-3 픽셀만을 파괴하는 것에 그치는데 반해, TNT는 폭발 범위의 최대인 28픽셀 안 바위를 모두 제거할 수 있는 것입니다.
고체
목재
벽돌
바위
고기
도체
얼어붙은
이동 가능한 고체
그 외
액체
녹은 상태
녹은 물질은 항상 불타고 있는 물질으로, 고체나 가루 물질이 용암과 접촉하거나 어떤 이유로 녹으면 생깁니다. 만지면 대부분의 경우 불붙음! 디버프를 일으킵니다. 이 물질은 [molten]이나 [molten_metal] 태그를 가지고 있습니다.
마법 액체
대부분의 액체와 가루가 플라스크 안에 담겨진 채로 스폰되지만, 마법 액체는 거의 항상 그렇습니다. 물론 웅덩이 형태로 발견되거나 연금술로 형성되기도 합니다. 이 물질들은 대부분 [magic_liquid] 태그를 가지고 있습니다.
이 물질들은 [magic_liquid] 태그는 없지만 가공할만한 효과를 가지고 있습니다.
물질 | 기믹 |
---|---|
연금술 물질 | 마이다스의 약을 위한 전구체. |
마이다스의 약 | 닿는 거의 모든 것을 황금으로 만듬. |
기체
Noita에선 가스 종류가 매우 적은데, 가장 흔한 것은 연기와 증기입니다.
가루
바닥 & 흙
식물
불
음식
[food] 태그가 붙어 있는 물질은 먹을 수 있고, 채소 챙겨 먹기 능력이 있다면 이점을 누릴 수 있습니다. 물론 몇몇은 이점만 있는 건 아닙니다.
플레이어 대미지
물질 | 게임 내 물질 | 픽셀 당 | 완전히 잠겼을 떄의 DPS (85 픽셀) |
---|---|---|---|
산성 | 산성 | 0.125 | 637.5 |
용암 | 용암 | 0.075 | 382.5 |
blood_cold_vapour | 얼어붙은 증기 | 0.015 | 76.5 |
blood_cold | 얼어붙은 액체 | 0.0225 | 114.75 |
독 | 독 | 0.025 | 127.5 |
radioactive_gas | 독성 가스 | 0.025 | 127.5 |
radioactive_gas_static | 독성 가스 | 0.025 | 127.5 |
rock_static_radioactive | 독성 바위 | 0.025 | 127.5 |
rock_static_poison | 독극물 바위 | 0.025 | 127.5 |
ice_radioactive_static | 독성 얼음 | 0.025 | 127.5 |
ice_radioactive_glass | 독성 얼음 | 0.025 | 127.5 |
ice_acid_static | 얼어붙은 산성 | 0.025 | 127.5 |
ice_acid_glass | 얼어붙은 산성 | 0.025 | 127.5 |
rock_static_cursed | 저주 받은 바위 | 0.125 | 637.5 |
magic_gas_hp_regeneration | 회복슘 | -0.125 | -637.5 |
gold_radioactive | 독성 금 | 0.005 | 25.5 |
gold_static_radioactive | 독성 금 | 0.005 | 25.5 |
rock_static_cursed_green | 탐욕의 저주 바위 | 0.1 | 510 |
cursed_liquid | 탐욕의 저주 액체 | 0.0125 | 63.75 |
poo_gas | 현기증 가스 | 0.00025 | 1.275 |
참조
- 물질 Information Table, sortable details
- 포션
- 세계 생성#Material colors
- 물질 spreadsheet by Vexx32
- 연금술 반응표
- 연금술
- Modding:Material IDs