엔딩
삼포를 얻고 콜미실마을 쓰러트린 이후 (선택), Noita에는 총 5개의 엔딩이 준비되어 있습니다. 모든 엔딩은 삼포를 가지고 '작업을 완료'하는 것으로부터 이어지고, 이후 한번이라도 죽으면 크레딧 화면으로 넘어갑니다. 엔딩의 종류는 작업을 완료하는 장소, 그리고 완료하는 시점에서 가지고 있던 진정한 지식의 오브의 갯수에 따라 결정됩니다. 각 엔딩을 보는 것은 도전 과제 기둥의 조건으로 존재합니다.
탐욕 엔딩
콜미실마를 쓰러트리면 작업 (끝)으로의 포털이 나타납니다. 작업을 완료하면 플레이어를 포함한 전 세계가 황금으로 바뀝니다.
이 지역은 벽돌, 엄청난 고밀도 바위, 그리고 화산 호수의 용암을 뚫고 지나가서도 도달할 수 있습니다.
독성 엔딩
작업은 지표면의 산의 제단에서도 완료할 수 있습니다. 다시 위로 올라가기에는 블랙홀이나 빛나는 드릴 같은 강력한 주문을 가지고 있지 않은 경우, 탑으로 가서 고밀도 바위를 뚫고 올라가는 방법도 있습니다.
만약 (NG, NG+1-5에서) 0-4개 사이, 또는 12-32개 사이의 진정한 지식의 오브를 모은 후, 작업을 완료하면 전 세계가 독성 금으로 바뀝니다만, 플레이어는 살아남습니다. 독성 금은 독성 면역을 가지고 있지 않으면 순식간에 플레이어를 죽게 만듭니다. 또한, 모든 포션과 마법 액체도 변환되기 때문에, 암브로시아를 이용해 계속 살아님는 방법은 불가능합니다.
순수 엔딩
만약 정확히 11개의 진정한 지식의 오브를 가진 채 산의 제단에서 작업을 끝내면, 플레이어를 제외한 전 세계가 황금으로 변합니다. 많은 파티클 효과는 황금 버전으로 바뀌고, 모든 포션은 황금으로 바뀌며, 가루, 액체, 강체 물체들은 모두 가루 '황금' 물질로, 고체 물질은 모두 고체 '황금 광맥' 으로 바뀝니다. 시체는 황금 광맥으로 변하지만, 새로 죽은 적은 시체를 떨어트리지 않습니다.
물질을 만들어내는 주문, 예를 들어 시멘트, 피구름, 산성 볼 등은 모두 가루 황금을 만들어 내고, 폭발 주문과 바닥을 모래로 주문은 황금 광맥을 가루 황금으로 바꿉니다.
강체 물체들은 가루 황금으로 바뀌기 때문에 만지면 빠르게 얻어집니다만, 원래 가지고 있던 주요 특성은 그대로 간직합니다. 예를 들어, 폭발물들은 폭발물을 구성하는 가루를 얻으면 터지고, 애벌레 수정도 비슷하게 '덜 안전해졌다' 메세지를 띄웁니다. 주문 바위나 텅 빈 알 소환 같은 강체를 만들어내는 주문은 그 강체의 황금 버전을 만들어내지만, 원래 특성은 유지합니다. 한가지 예외는 기술의 사원에 있는 수정으로, 빨간색과 보라색은 원래 효과를 발휘합니다만, 초록색은 더이상 저주 받은 바위를 만들어 내지 않습니다.
탐욕의 저주는 여전히 획득할 수 있지만, 아무런 물질도 바꾸지 않습니다. 결과적으로, 쉽게 탑으로 가서 아무런 위험 없이 나누기 10 주문을 해금할 수 있습니다.
평행 세계를 나누는 저주 받은 바위는 있었던 그 자리 여전히 저주를 유지하고 있으며, 암브로시아나 다른 마법 액체가 없는 탓에 평행 세계를 왕복하는 것이 더 힘들어집니다.
평화 엔딩
오브를 33개 모든 후 산의 제단에서 작업을 완료하는 것은 새 게임 플러스에서만 가능합니다. 새 게임에는 용암 호수 오브가 동쪽과 서쪽 평행 세계에는 없기 때문에, 새 게임에서 하기 위해서는 엔티티 복제 버그를 사용해야 합니다.
엔딩을 보면, 화면이 암전되기 전, 게임 상으로 하루가 지나갑니다. 적들은 더이상 플레이어를 공격하지 않고 (더 큰 증오 능력을 여러개 쌓으면 다시 공격합니다), 새계가 재상되며, "세계가 복구되었습니다 - 모두가 더 행복해졌습니다." 라는 메세지가 나옵니다. 오브는 이 시점에서 다시 모으는 것이 가능하지만, 삼포가 재출현 하지 않기 때문에 최대 체력 증가 이외의 다른 효과는 없습니다.
만약 삼포를 복제해 놨다면 새 게임 플러스로 갈 수도 있습니다. 모든 세게는 여전히 평화롭고, 삼포는 여전히 재출현 하지 않습니다.
이 엔딩을 본 다음 런부터, 플레이어에게 영구적으로 황금 목걸이가 걸리게 됩니다.
추가 정보는 평화 엔딩 가이드를 참조하세요.
옌도르의 고리
34번째 오브를 얻기 위해서는, 이미 얻기 매우 희귀한 초대형 보물상자에서 또다시 1/100,000,000 드랍 확률을 뚫어야 합니다. 이 엔딩을 보고 싶다면, 가이드가 필요할 것입니다.
소금(삼포)는 옌도르의 고리라는 이름으로 바뀌고, 설명문도 "평범한 인간은 인지도, 사용할 수도 없는 엄청난 힘을 갖고 있다고 합니다." 으로 바뀝니다. 아뮬렛을 집으면 뒷 배경의 하늘의 색이 바뀝니다. 아뮬렛을 산의 제단에 바치면 평화 엔딩과 똑같은 에니메이션이 재생되지만, 플레이어의 체력이 ∞/∞ 으로 표시되고 영구적인 모두로부터 보호 와
변신 면역 을 얻게 됩니다. 일종의 불사긴 하지만, 여전히
무방비 나
약화 (Weakness) 상태 이상을 얻으면 변신할 수 있고, 그로 인해 죽을 수 있습니다
이 엔딩을 보면 황금 목걸이에 빨간색 보석이 추가됩니다.
추가 정보는 진정한 지식의 오브#비밀의 오브를 참조하세요.
새 게임 플러스와 오브 필요수
Noita의 새 게임에서는 5-10개의 오브를 가진 채 산의 제단에서 작업을 완료하면 새 게임 플러스가 시작되어, 여러 지형이 바뀌고 난이도가 증가합니다. 또한, 각 엔딩에 필요한 오브 필요수 또한 증가합니다. 보통, 새 게임 플러스 레벨이 하나 올라갈수록, 다음 새 게임 플러스로 넘어가기 위한 오브 요구량이 하나 증가합니다. 전체 오브 필요수 도표는 다음과 같습니다:

여담
- 저주받은 지식의 오브 또한 엔딩에 필요한 오브 갯수에 카운트 됩니다. 평행 세계로 갈 수 있는 수단이 있다면, 메인 세계에 있는 작업 (지옥) 같은 위험한 위치에 있는 오브 대신 평행 세계에 있는 오브를 얻는 것도 생각해 볼 수 있습니다.
- 옌도르의 고리는 전통적인 로그라이크 게임인, 로그나 넷핵에서 따왔고, 이 두 게임은 노이타의 여러 시스템적인 측면에서 영향을 주었습니다. 여러 비슷한 장르의 게임에선, 옌도르의 고리는 마법사의 아뮬렛으로, 삼포같이, 퀘스트를 진행시키기 위한 맥거핀 같은 존재로 등장합니다. 옌도르는 그냥 "Rodney"를 거꾸로 한 것으로, 유머러스 한 것을 진지하게 표현하는, 고전 로그라이크 게임엔 흔한 D&D식 유머입니다.