초대형 보물 상자
초대형 보물 상자는 보물 상자의 희귀한 버전으로, 평범한 보물 상자보다 훨씬 좋은 획득품을 줍니다. 일반 보물 상자를 1/1000의 확률로 대체하여 출현합니다.
새 에리어가 생성될 때, 추가 최대 체력이나 상자가 출현할 수 있는 특정 장소가 존재합니다. 이 장소들에 대해서, 2/5의 확률로 보물상자가 생성됩니다 (나머지 확률은 최대 체력 상승 또는 아무것도 없음). 굴림이 성공하면, 1/10 확률로 미믹이 대신 생성되고, 1/1,000의 확률로 초대형 보물 상자가 대신 생성됩니다.
결과적으로, 한 하트 출현 장소에서 초대형 보물 상자가 출현할 확률은 9/25,000 (0.036% 또는 ~1/2777) 입니다.
광산에도 보물 상자 생성이 보장된 장소가 몇군데 존재합니다 (아래 갤러리 참조). 이 곳들의 상자는 1/1000의 확률로 초대형 보물 상자가 대신 생성됩니다. 탐욕의 저주를 가지고 있으면 이 확률이 1/50로 증가합니다.
이것을 확정으로 생성시키는 또 다른 방법은 모든 것의 종말을 시전하는 것 (그리고 살아남는 것) 인데, which can be used as a way to obtain a different kind of ending. 시바올렌토 사망시에도 드랍됩니다.
내용물
상자가 열리면, 아래의 법칙에 따라 아이템이 출현합니다.
카테고리 | 아이템ㅣ | ||||
---|---|---|---|---|---|
확률 | 결과물 | 카테고리 내
확률 |
아이템 | 전체 확률 (첫 굴림 한정)[1] | |
1/10 10% |
![]() ![]() ![]() 3× 포션 |
3/10 | 1× 비밀의 물질 포션 and 2× 평범한 포션 | 3% | |
7/10 | 2× 비밀의 물질 포션 and 1× 랜덤한 물질 | 7% | |||
3/100 3% |
![]() ![]() 희귀한 돌 |
29/30 | ![]() |
3.22% | |
1/30 | ![]() |
0.11% | |||
21/100 21% |
![]() 완드 (4-10 티어) |
1/4 | 4티어 완드 | 5.25% | |
1/4 | 4티어 섞기-아니오 완드 | 5.25% | |||
1/4 | 5티어 완드 | 5.25% | |||
3/20 | 5티어 섞기-아니오 완드 | 3.15% | |||
3/50 | 6티어 완드 | 1.26% | |||
3/100 | 6티어 섞기-아니오 완드 | 0.63% | |||
1/100 | 10티어 완드 | 0.21% | |||
21/100 21% |
![]() 체력 픽업 |
9/10 | 추가 최대 체력 | 18.9% | |
9/100 | 대형 추가 최대 체력 | 1.89% | |||
1/100 | 완전 체력 재생 | 0.21% | |||
7/10 5% |
황금 덩어리 비 | 5% | |||
38/100 38% |
두번 획득 | 전체 획득 표를 두번 더 굴림하고, 결과를 획득에 추가합니다.[1] | 38% | ||
2/100 2% |
세번 획득 | 전체 획득 표를 세번 더 굴림하고, 결과를 획득에 추가합니다.[1] | 2% | ||
1/100,000[2] 0.001% |
첫굴림 한정. | (위의 ‘다시 뽑기’ 옵션 중 하나를 이미 선택한 경우에는 선택되지 않습니다.) | 0.001% | ||
![]() 삼포 | |||||
1/100,000,000 0.000001% |
첫굴림 한정. | (위의 ‘다시 뽑기’ 옵션 중 하나를 이미 선택한 경우에는 선택되지 않습니다.) | 0.000001% | ||
![]() 오브 |
The first and third columns are the individual probabilities for a given category, and 아이템 within that category, each roll. The last column gives the overall probability of that outcome relative to all other outcomes (for a single pass through the loot table[3]).
보물 상자가 "다시 뽑기" 옵션을 반복해서 굴리다가 최종적으로 멈췄을 때, 포션의 종류는 개체들이 실제로 생성될 때 스크립트 맨 마지막에 선택됩니다. This is why, no matter how many times it loops on itself, it only creates up to 3 different 포션 each time you open it. As a result, when it repeatedly rolls the random 포션 options, it creates a large cluster of the same few 포션 rather than a more random selection.
The 완드 get much more complex code, so while rolling the same variation of a 완드 repeatedly is unlikely, it is still possible.
After the 1/100,000 chance to drop the 삼포 another 1/1000 chance to replace the 삼포 with an 오브 occurs. Thus making the chance for 오브 a 1/100,000,000 (1 in 100 million) chance. [4][5]
획득 검색기
- https://kaliuresis.github.io/noa/, kaliuresis' Noita 오브 Atlas for finding 오브
- https://kylixir.github.io/noaSampo/, modified NOA for finding 삼포
- https://pudy248.github.io/noitaWandAtlas/, High capacity 완드 and flask 물질 searcher
팁
- Be very careful as these chests have a high chance of pulling from the random 물질 pool, which can rarely spawn 음산한 액체 (among many other odd or dangerous 물질), potentially ending a run very shortly thereafter.
- If you spawn a 초대형 보물 상자 via 모든 것의 종말, focus on killing the 야티마토; if they destroy the chest, it may open and break the potentially very hazardous 포션 contained inside.
갤러리

참조
역사
- Oct 11 2019: 게임에 추가되었습니다.
비고
- ↑ 1.0 1.1 1.2 The "roll multiple" possibilities in the loot table can roll themselves recursively. It's possible for the chest to open three times, only for it to select roll three times or roll two times repeatedly, causing these chests to rarely explode with 아이템 until running out of extra rolls.
- ↑ Due to an overlap in RNG 게임 시드 choice, 삼포 actually spawn at a 1% rate in 광산 and exactly 0% everywhere else.
- ↑ Combined rolls don't take into account the chance that they are rolled by thrice or twice or more openings as this would get a lot more complicated as they can then roll the twice or thrice roll again.
- ↑ Due to an overlap in RNG 게임 시드 choice, 삼포 and 오브 can only naturally spawn at guaranteed chest positions. This means that no natural 삼포 or 오브 can spawn outside of the 광산 or their 탑 variant.
- ↑ Due to coincidence in the PRNG used for Noita randomness, there is a subtle correlation between consecutive random rolls, making the chance for 오브 to replace the 삼포 closer to 1/180.