굶주린 유령
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굶주린 유령은 적의 발사체를 먹어 치워 플레이어에게 소형 대미지 부스트를 부여하는 발사체 조작 주문형 패시브 능력입니다.
팁 & 여담
- 포식 범위는 반경 12px으로, 160F(약 2.67초)의 쿨타임이 있습니다.
- 획득 상한은 5개 입니다만, 더 획득하면 유령이 증가하며, 버프도 그 만큼 더 받을 수 있습니다.
- 5마리가 있으면 이런 저런 적들을 쓰러트리는데 충분한 대미지를 낼 수 있습니다.
- 발사체 조작 주문형 능력이기 때문에, 시전 상태 내의 발사체 주문・지속 발사체 주문・물질 주문에 해당하는 주문의 수 만큼 효과가 가산됩니다.
- 게임 효과가 아니기 때문에, 화염구 궤도나 분노한 유령 같은 발사체를 추가・복제하는 발사체 조작 주문이나 능력에는 효과가 없습니다.
- 예를 들어, 버프 1개가 붙은 상태로 버블 불꽃을 4개 동시에 발사한 경우, 5+(7.5*1.25)+(7.5*1.25*1.25)+(7.5*1.25*1.25*1.25)+(7.5*1.25*1.25*1.25*1.25) = 약 59가 되어, 전부 명중 시키면 약 236의 발사체 대미지를 줄 수 있습니다.
- 대미지는 더 올릴 수 없지만 발사체 수는 많다는 점에서, 삼중 볼트 같은 주문은 상성이 좋다고도 나쁘다고도 할 수 있습니다.
- 집중된 주문이나 부메랑 주문 등과는 다르게, 대미지 이외의 캐스트 효과를 추가하지 않기 때문에, 발사체의 움직임이 변하지 않아 사용하기 편합니다.
- 다른 대미지 추가 계열의 능력와는 다르게, 버프를 통해 대미지를 추가하기 때문에, 회복 볼트와 활력의 고리는 버프가 없을 때에 사용하면 안전하게 회복할 수 있습니다.
- 기본적으로는 마법 보호을 활용하는 것이 가장 간단하며, 플레이어의 스킬이나 능력에 따라서는 집중된 빛 튕김・시시한 튕김・가시 포자 등을 활용할 수 있습니다.
- 텔레포트 볼트와 회복 볼트나 활력의 고리를 같이 사용하는 경우, 대미지 부스트로 대미지를 받을 가능성이 있어, 유령이나 버프 수에 따라서는 즉사합니다.
- 쿨타임은 있습니다만, 페이징과는 다르게 범위 안에 들어오면 무조건 먹어 주기 때문에, 마법사 계열의 적으로부터의 기습을 막아 줄 수 있습니다.
- 분노한 유령・굶주린 유령・음울한 영혼을 모두 갖추면, 변이가 발생하여, 플레이어한테 유령 동료가 늘어 비행 시간이 15% 증가합니다.
- 다른 능력의 추종을 불허하는 정도로 최강의 화력을 자랑하는 능력입니다 (2위는 채소 챙겨 먹기).
포식 대상
- 플레이어의 시전자 정보를 가진 발사체 이외를 먹습니다.
- 사고사가 가능한 주문 등, 시전자 정보를 가지지 않는 일부 주문을 먹는 것이 가능하기 때문에, 이러한 주문을 사용하면 버프를 원하는 타이밍에 발동 가능합니다.
- 엘드리치 포털 - 발생한 촉수를 먹을 수 있습니다. 근접 면역 없이는 쓰지 않는 편이 좋을 것입니다.
- 나선 사격 (발사체) - 주위 부분을 먹을 수 있습니다.횟수 제한은 있습니다만, 자해할 위험이 없기 때문에 쓰기 편한 편입니다.
- 마법 보호 (대형) - 주위 부분을 먹을 수 있습니다. 횟수 제한・자해할 위험이 없고, 플레이어를 따라오기 때문에 가장 사용하기 좋은, 최고의 파트너입니다.
- 빛나는 폭탄 - 폭발 후의 반짝이 부분을 먹을 수 있습니다. 횟수 제한이 있고・자해할 위험이 있습니다만, 쓰기엔 힘들지만 쉽게 손에 들어오기 때문에, 다른 수단이 없다면 활약해 줄 것입니다.
- 가시 포자 - 폭발 후의 가시를 먹을 수 있습니다. 자해할 위험이 있습니다만 횟수 제한이 없고, 쓰기엔 힘들지만 쉽게 손에 들어오기 때문에, 다른 수단이 없다면 활약해 줄 것입니다.
- 텅 빈 알 소환 - 아이템 인벤토리에서 드래그 & 드롭으로 던지면, 트리거 안 발사체의 시전자 정보가 소멸되기 때문에 먹을 수 있습니다. 번거롭기 때문에 계속해서 사용하는 것은 큰일이지만, 궁지에 몰렸을 때에는 활약해 줄 것입니다.
- 거대한 죽음의 십자가 - 폭발 후에 상하좌우로 날아가는 발사체 부분을 먹을 수 있습니다. 폭발 면역이 있어도 안전하지 않기 때문에, 이것을 활용하는 것은 매우 어렵습니다.
- 천둥 폭발 - 발생한 발사체를 먹을 수 있습니다. 전기 면역・폭발 면역이 필요한 데다가 손에 들어올 기회도 적기 때문에, 이것의 도움을 받는 경우는 아마 없을 것입니다.
- 버블 바운스 - 발생한 버블 불꽃을 먹을 수 있습니다. 자해할 위험은 있습니다만 횟수 제한이 없고 손에 쉽게 들어오기 때문에, 발사체: 밀어내기 마법장이 있다면 어떻게든 활용 가능합니다.
- 집중된 빛 튕김 - 발생한 집중된 빛을 먹을 수 있습니다. 폭발 부분 때문에 피해를 입을 수 있고 불이 붙기도 합니다만 발사체 부분으로는 피해를 입지 않고, 대미지 자체는 1.05의 폭발 대미지로 경미하기 때문에, 젖음 상태 유지・빠른 불 끄기가 가능한 숙련된 플레이어라면 활용하는 것은 비교적 간단합니다.
- 시시한 튕김 - 발생한 발사체를 먹을 수 있습니다만, 불안정합니다. 안정합니만 손에 넣기 힘들고, 마나 소비도 크기 떄문에 사용할 기회가 적은 것이 단점입니다.
- 개인용 화염구 투척기・개인용 번개 발사기・개인용 촉수 발사기 - 적에게 부여한 경우, 발생한 발사체를 먹을 수 있습니다. 위험 및 횟수 제한이 있기 때문에, 활용하는 것은 어렵습니다. 토막 지식 정도일 것입니다.
- 개인용 중력 마법장 - 플레이어에 부여된 경우, 중력 필드 자체를 먹어 줍니다. 굶주린 유령의 화력면 활용법이라고 보기 보다는 방어면에 있어서의 지식입니다.
- 죽음의 십자가 주문 - 거대한 죽음의 십자가와 동일합니다만, 운용 난이도는 더 높습니다. 횟수 제한도 있습니다.
- 번개 바운스 - 발생한 번개 볼트를 먹을 수 있습니다만, 위험하고 수명이 너무 짧기 때문에, 이것을 활용하는 것은 매우 어렵습니다.
- 모든 것의 종말 - 발생한 발사체를 먹을 수 있습니다. 무슨 말을 하고 있는 거지?