トリガーループ

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トリガーループはトリガーと他の放射物により当てられる放射物の組み合わせを利用したテクニックです。このループで大量の放射物を生成することができ、無限寿命を持っている場合は永遠に生成することになるでしょう。

loopable
トリガーループターゲット
囮のシカを召喚
囮のシカを召喚
無害に見えるシカを召喚する
囮のシカを召喚
岩の魂召喚
岩の魂召喚
自立した岩の仲間を召喚する
岩の魂召喚
花粉
花粉
近くの生物へ誘導する、小さくて浮遊している放射物
花粉
酸のボール
酸のボール
恐ろしい酸の発射体
酸のボール
魚の召喚
魚の召喚
フィッシュ!
魚の召喚
ハエの大群召喚
ハエの大群召喚
ハエ5匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
ハエの大群召喚
ホタルの大群召喚
ホタルの大群召喚
ホタル4匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
ホタルの大群召喚
スズメバチの大群召喚
スズメバチの大群召喚
スズメバチ6匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
スズメバチの大群召喚
他の呪文で当てられる、トリガーループ作りに利用できる呪文。

用語

通常、「トリガー付き放射物」(トリガータイマー付の)がエンティティを当てると、運搬していたトリガー先を放出し、消滅します。Piercingする放射物(もとから、あるいは貫通ショットで得た)は衝突で消滅しなく、同じエンティティ相手にトリガー先を複数回放出することができます。Penetratingする放射物は各エンティティを一回だけしか攻撃できませんが、同様に衝突では消滅しません。

もしトリガー放射物のトリガー先がトリガー放射物が当てられるものだった場合、ループが作られます。ループ作りに若干の初期費用を払うだけで、何百個のトリガー先をコスト無しに、しかも自動で作り出すことができます。破壊力のみならず、杖やハートの自動ファームなどの様々な側面での応用性も見られます。

基礎理論

  • 一部の放射物はエンティティでもあり、他の放射物で当てられます。
  • フレンドリーファイア属性を持っている)一部の放射物はプレイヤー種族の味方にダメージを与えることができ、この「味方」にはプレイヤーの放射物も含まれます。

すなわち、フレンドリーファイヤ付きの放射物+タイマーやトリガー(放射物 A)とエンティティでもあって当てられる放射物(放射物 B)を準備すれば、AをBに向けて撃つことができ、放射物 Aのトリガー先が放出されます。

Aがpiercingやpenetratingだった場合、消滅する前に複数のBを当てることができ、その度にトリガー先が放出されます。

もしAのトリガー先にBが含まれていたならば、AはB(と一緒に入ってた呪文)を放出し、そのBをまたAが当てる……。ループができます。

Piercingするトリガー

ループではないけど、相変わらず強力で簡単なテクニックです。

もしも:

のどれかだった場合、 単純に放射物を敵に撃つだけでトリガー先をの複数のコピーが作られます。

Example 1:
同じエンティティ相手に複数回ヒットからの複数のチェーンソーを作り出す
Wand 0821.png
Inventory Icon gun shuffle.png シャッフル
いいえ
Inventory Icon gun actions per round.png 同時詠唱数
1
Inventory Icon fire rate wait.png 詠唱遅延
0.17
Inventory Icon gun reload time.png マナチャージ速度
0.48
Inventory Icon mana max.png 最大マナ
900
Inventory Icon mana charge speed.png マナチャージ速度
700
Inventory Icon gun capacity.png 呪文容量
8
Inventory Icon spread degrees.png 拡散
-2°
Inventory Icon speed multiplier.png 速度
1.00×
貫通ショット
貫通ショット
放射物が敵を貫通するようになるが、詠唱者にダメージを与えるようになる
タイプ
放射物調整盤
マナ流出
140
貫通ショット
トリガー付きのスパークボルト
トリガー付きのスパークボルト
接触時にもう1つの呪文をかけるスパークボルト
タイプ
放射物
マナ流出
10
トリガー付きのスパークボルト
チェーンソー
チェーンソー
肉を切断する工具として最適。若干の魔法特性もある...
タイプ
放射物
マナ流出
1
チェーンソー
Wand 0821.png
Inventory Icon gun shuffle.png シャッフル
いいえ
Inventory Icon gun actions per round.png 同時詠唱数
1
Inventory Icon fire rate wait.png 詠唱遅延
0.17
Inventory Icon gun reload time.png マナチャージ速度
0.48
Inventory Icon mana max.png 最大マナ
900
Inventory Icon mana charge speed.png マナチャージ速度
700
Inventory Icon gun capacity.png 呪文容量
8
Inventory Icon spread degrees.png 拡散
-2°
Inventory Icon speed multiplier.png 速度
1.00×
トリガー追加
トリガー追加
接触時にもう1つの呪文をかける放射物
タイプ
その他
マナ流出
10
トリガー追加
ピンポイントライト
ピンポイントライト
当たった直後に爆発する極度に収斂されたライト
タイプ
放射物
マナ流出
65
ピンポイントライト
チェーンソー
チェーンソー
肉を切断する工具として最適。若干の魔法特性もある...
タイプ
放射物
マナ流出
1
チェーンソー

ループ作り

ただ1つの花粉から作られたループ。ループを始めるには敵や前に詠唱した花粉を当てる必要がある。

トリガー先にトリガー放射物で当てられる放射物を入れることで、ループが作られます。この効果の信頼性はトリガー付き放射物に軌跡と放出された当てられる放射物間の関係によって決められます。タイミングを調整して信頼性を高めることもできます。

一番の基本形は自発的なものではありません。すなわち、ループを始めるにはエンティティを当てる必要があります。


自発的ループ

軌道ショット、トリガー追加、ピンポイントライトと花粉で作ったループ。
ループは必ずしも円を描く必要はない。軌道ショットだけを抜いた場合。

ループはトリガー付き放射物が何かを当てた時に始まります。当てるためのエンティティ(追加の花粉など)を一緒に撃つことで即場にループを始められます:


Example 2:
Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
2倍呪文
花粉
トリガー追加
ピンポイントライト
花粉
Example 3:

余裕が無ければ2回詠唱-杖ループ構成も可能です。この杖は1つの花粉と5つのスロットしか必要としませんが、詠唱を2回する必要があります。

Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
花粉
貫通ショット
トリガー付きのスパークボルト
2倍呪文
死の十字架


Example 4:

特にピンポイントライトがうまくいきますが、他の Piercing / Penetrating する放射物でも代用可能です。

Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
2倍呪文
遠距離詠唱
花粉
貫通ショット
トリガー付きのスパークボルト
花粉

貫通ショットによるPiercing効果は最初のフレーム以降適用されるため、遠距離詠唱でスパークボルトと花粉がぶつかるまでの時間を延ばす必要があります。タイマー付きの光線ドリルでも可能です。

トリガーに呪文を色々追加して、旅行杖作りなどにも使用できます:

Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
2倍呪文
花粉
トリガー追加
ピンポイントライト
ノッラ
2倍呪文
花粉
戻る

指数関数的ループ

1回のループで当てられる放射物が1個生成される場合、放射物の数は一定の範囲内を往復し、トリガー付き放射物が消滅するまで続けます。

1回のループで当てられる放射物が2個以上生成される場合、放射物の数は増え始め、結局は指数関数的に増えることになります。この種類のループはラグの恐れが強く、大体はNoitaのクラッシュにつながります。.

ティックレート、タイミング & ディレイ

トリガー先の放出(とループ)が行われる速度はトリガー付き放射物の「ティックレート」に依存します。フレームごとにダメージが発生する(普通1秒に60回)放射物がある反面、より少ない頻度で発生する放射物もあります。ティックレートが高いほど、期待できるダメージも高くなります。これはProjectileComponentのなかのdamage_every_x_framesの値によって決まり、初期値は1です。

入れ子ループ

入れ子ループを使えば、大量の放射物を生成できる。

花粉ループ1個で他のトリガーを発動させるのも可能です。短時間で呪文のコピーを大量で作り出すことができ、ゲームクラッシュの可能性が高いです。

参照:トリガーチェーンを1回以上重複させるのは不可能なため(杖のリフレッシュの使用)、入れ子の深さは杖の長さにより制限されます。

Example 5:
安全対策 - 意図しない入れ子ループ防止

同時詠唱数の高い杖(多発の杖など)を使う時、これを杖の一番後ろに追加すると杖ループが起きなくなり、意図しない入れ子ループの発生を防げます。

Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
8
血の魔法
2分割
杖のリフレッシュ
Example 6:
安全対策 - 緊急停止杖

ラグがひどくなり始めた時、全てのループを消滅させる「緊急停止」杖です。呪文からエネルギーへ(や他の呪文から...へ系呪文)と起爆性雷管の両方とも使えます。

Wand 0821.png
シャッフル
いいえ
呪文/詠唱
1
血の魔法
起爆性雷管
杖のリフレッシュ

調整盤とのシナジー

放射物の速度を落とす系の調整盤は、トリガー先をもっと密に生成するのでピンポイントライトとの相性がいいです。推奨される調整盤としては放射物エネルギーシールド放射物の寿命を制限する欠点あり)や、ヘビーショットなどがあります。寿命を延ばせば生成されるコピーの数も増えます。起動修正系の呪文はループをその場で留めたり(特に軌道ショット)、広い範囲をカバーできるように(スパイラルショットカオス軌道) します。

必須ではないものの、放射物によって破壊されなかった花粉はノッラで除去することができます。消滅トリガー付きの花粉の場合はトリガー先が放出されます。この過程で2フレームのディレイが生まれますが(ノッラの詠唱と効果の発動にそれぞれ1フレームずつ必要)、うまく使うこともできるかもしれません。

タイマー付きのルミナスドリル、遠距離詠唱、遅延呪文詠唱(&タイマー追加)などでトリガー先の呪文の分布を調整できます(必要によってはノッラや寿命修正系調整盤も使用)。途中段階の放射物の寿命を延ばせば、「待機中」の放射物を大量に生成でき、起爆性雷管で一気に「爆発」させることができます。

呪文からエネルギーへ

呪文からエネルギーへは放射物を収穫し、他の放射物へのダメージに変換します。これを利用すれば、高い寿命を持つ放射物を作り出すループで放射物をしばらく蓄積し、呪文からエネルギーへで全ての放射物を1個の高ダメージ放射物に変えることができます。総じて特に効率的とは呼べませんが、見た目が格好いいです。

花粉の代用品

花粉のようにループを作れる呪文は他にもいくつかあります。ただし、花粉と並べるとそれぞれの欠点が見えます。(爆発する、血を流す、じっとしていないなど)。

ループが作れる呪文
囮のシカを召喚
囮のシカを召喚
無害に見えるシカを召喚する
囮のシカを召喚
岩の魂召喚
岩の魂召喚
自立した岩の仲間を召喚する
岩の魂召喚
花粉
花粉
近くの生物へ誘導する、小さくて浮遊している放射物
花粉
酸のボール
酸のボール
恐ろしい酸の発射体
酸のボール
魚の召喚
魚の召喚
フィッシュ!
魚の召喚
ハエの大群召喚
ハエの大群召喚
ハエ5匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
ハエの大群召喚
ホタルの大群召喚
ホタルの大群召喚
ホタル4匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
ホタルの大群召喚
スズメバチの大群召喚
スズメバチの大群召喚
スズメバチ6匹を、あなたの援軍として戦場に召喚する
スズメバチの大群召喚

他の代案は... 自分自身を撃つことです。Piercing / フレンドリーファイア付きの放射物はプレイヤーを喜んで当てるでしょう。そうしてトリガー先を放射物とぶつかっている間ずっと生成することができます。ブーメランを付ければもっとしやすくなるでしょう。もし放射物がプレイヤーにダメージを与えないことが確実ならば、かなり有用な戦略ともいえます。

花粉がない?問題ない。

触手とのシナジー

触手もまた色々変な特性を持つ呪文です。触手を花粉のトリガー先として使う花粉ループで:

  • プレイヤーから呪文を繰り返し詠唱する、または
  • Piercing トリガー放射物に特定の調整盤のコピーを複数個付ける
  • ... などができます。

触手wispsは遠く離れてもアンロードされない、空中に固定されたループを作るためのトリガー呪文としても優秀です。

ギャラリー


技術的情報

Penetration & Piercing - フラグの設定

Penetrationとpiercing属性は以下の二つのフラグによって決まる。

penetrate_entities on_collision_die 効果
No Yes 一回のみヒットする
No No Piercing 複数のエンティティに、複数回ヒットする
Yes Yes Penetrating 複数のエンティティに、一回だけヒットする
Yes No