杖と呪文の仕組み/ホーミング編
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貫通ショット
貫通ショットは、放射物がフレーム毎にダメージを与えられるようになる効果を与えますがそれと共にダメージが低下し自傷ダメージを与えるようになる放射物調整盤です。これは放射物ダメージを16(1)減少させ、放射物を無害にする可能性があります(これは場合によっては望ましいかもしれません(2))。
寿命
放射物の寿命はそれ即ちその追加されるフレーム分だけヒットが増加するので、放射物をかなり強くします。これについてもっと知りたい場合は、こちらをご覧ください。
ホーミング誘導
ホーミング誘導は放射物を生物に向かわせ、最終的には敵の上で留まるようにできる放射物調整盤です。貫通ショットととてつもないシナジーがありますが、ホーミング誘導が70、貫通ショットが140のマナを消費するため、常用するには高ティアの杖を見つけなければいけないでしょう。ホーミング誘導には様々な種類があり、それぞれに使用例があります。 尚、ホーミング誘導を複数重ねても誘導範囲は広がりませんが、ターゲットに対するホーミングの強さが増します。
ホーミング誘導は非常に有用ですが、意図しない敵(壁を隔てているターゲットより近い敵など)に誘導されてしまう可能性があります。
近距離ホーミング誘導はホーミング誘導よりも誘導範囲が短いですが誘導を始めた時の速度が速く、マナ消費も40と低いため、ちゃんとエイムを合わせることが出来ればホーミング誘導の欠点を無くした良い物になるでしょう。
放射物エリアテレポートは放射物の周りに円を出現させ、敵が円に触れると放射物がその敵に対してテレポートします。これも貫通ショットとシナジーがあり、単純に攻撃できる範囲が広くなるので小さくて狙いにくい敵に対して有用です。
このビルドはエリアテレポートの範囲内にいる敵に血の枯渇の効果(ダメージ+32.5)が乗ったスパークボルトで毎フレームダメージを与えることができます。(DPSは貫通ショットの減少分を含めて1350ダメージ)
照準アークは放射物をカーソルに向かって加速させる特殊なホーミングです。ほとんどの放射物ではあまり使えませんが、
オメガ鋸刃の自分に向かう性質を無力化させることが出来ます。
敵へ方向転換は放射物の速度を保存しながら回転させる放射物調整盤です。
バウンドバーストや
矢などいくつかの放射物には速度によってダメージが変化する特殊な効果があり、放射物調整盤やパークなどで加速させることにより相対的にダメージも増加します。ホーミング誘導はターゲットに向かう際速度を制限してしまうため、速度ダメージの恩恵を受けることが出来ません。
壁を跨いで攻撃する
ドリルショットや物質イーターは放射物が壁で消えたりスタックしてしまう現象を防ぐことができますが、ドリルショットはマナ流出が高く、物質イーターは使用回数制限があります。また、岩(呪文)に物質イーターを使用した場合、岩は物質としてカウントされるため詠唱した瞬間に消滅してしまいます。岩を使いたい場合、ドリルショットを使いましょう。
ダメージタイプ
貫通ショットは放射物ダメージを16減少させます。しかし、減少させるのは放射物ダメージだけなので電撃、凍結、爆破ダメージは影響されずそのまま残ります。
この杖が出すスパークボルトは放射物ダメージこそありませんが、5凍結ダメージをそのまま敵に与えることができます。
トリガー
すべての呪文には、攻撃を与えるまた攻撃するまでに遅延があります。いくつかの放射物はそれが一回しか出来ないこともあります。しかし、貫通ショットを適応した放射物は1秒間に60回攻撃できるようになります。これはNoitaが基本的に60fpsで動いているからです。
トリガーを持つ放射物のマナ流出は、最初に杖を詠唱したときのみ差し引かれます。トリガーを持つたびにマナが差し引かれることはありません。
貫通ショットは呪文を自傷ダメージ化するため、あなたにとって致命的となり得ます。一方、ダメージを16減らすことができるので、あなたの呪文を無害にすることができます。実際のダメージ源をトリガーの内側に置くことで、安全なダメージを与えるワンドを作ることができます。
この場合スパークボルト自体のダメージは0ですが、1秒間に60回スピッターボルトを生成することができるため、全て当たれば450DPSとなります。
マナ流出
前述のトリガー系の呪文のほとんどは詠唱にマナが多くかかりますが、トリガー追加を別に追加することによってマナの節約をすることが出来ます。
(もし詳しく知りたい場合はトリガー追加呪文の項をご覧ください。)
生まれつき貫通する呪文
一部の呪文は生まれつき貫通の性質を持っています。この場合、貫通ショットはは必要ありません。貫通ショットは貴重であり、稀であることもあるため、これはかなり有用です。
これらの呪文は貫通属性を持っています。普通はダメージを持たないものもあるため、ダメージ修整が必要な場合もあります。
この中でもミスト系統の呪文はとても長い寿命を持っているので、ホーミングを付けた場合かなり強い性質を示します。
音符は1フレームごとにダメージを与えることが出来ますが、寿命を延ばす必要があり、伸ばさなければ2フレームしか判定が出ません。
その他の興味深い組み合わせ
ダメージフィールドと寿命の長い呪文、ホーミング誘導を取り付けると、かなりのダメージを与えることができます。コレを使うことで、Sauvojen tuntijaのシールドを貫通し安全かつ安価にキルできます。(トリガー先に付けない場合近づかなければいけないので、攻撃を食らう可能性があるのであまり推奨できません)
電撃アークは2つの放射物を必要とします。この例では、寿命の長いホーミング誘導ミストを使用しているので、電撃アークによって継続的に凄まじい電撃ダメージと爆発ダメージを与えることができます。
ほとんどの静電放射物は貫通、壁を跨いで移動、そして非常に長い寿命を持っています。また、輪の呪文は1tickあたり15フレームと霧よりも速度が速く、あらゆる地形を平然と通過するため、バイオーム全体を簡単に壊滅させることができるようになります。ブーメラン呪文(またはパーク)、必要であればワールドを移動する際に自分の近くに置いておくことができます。


























































































