加速ショット
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速度修正呪文
放射物の速度を調整する修正呪文。
加速ショットは、影響を受けた弾が最初はゆっくりと動き始め、その後飛行中に加速する放射物調整盤タイプの呪文です。これを複数の重ねると、弾が瞬時にその終端速度に達するレベルで加速することがあります。air_friction
を変更する2つの呪文のうちの1つです(もう1つはその鏡の双子である減速ショットです)。
Tips
- ほとんどの弾はその終端速度(ほぼ普遍的に1000px/s)を超えて速くなることはできません。これは、ゆっくりと始まり加速する場合でも、最初から最大速度で加速する場合でも同様です。
- しかし、加速度が高いと、弾は減速した後に再び最高速度に戻ります。
- 弾が飛行中に速度が変わるため、狙いを定めるのが難しいことがあります。
- 寿命が長い呪文とよくシナジーします。例えばブラックホールは特に寿命が長いためかなり加速し、より広範囲の掘削が可能になります。
- 逆にスピッターボルトなどの寿命が短い呪文にはアンチシナジーであり、飛距離も縮んでしまいます。
- バウンド呪文と組み合わせてボーナスダメージを増加させることができます(参照: スピードダメージ補正呪文)。ヘビーショットと組み合わせると、Noitaで最高のダメージビルドの1つになることがあります。
- 複数の速度変更修飾子を使用する場合、順序が大きな違いを生むことがあります。
- 速度乗数は通常20倍が上限です。(上方飛翔/下方飛翔を使用した場合はチェックされずに20倍以上の速度で加速します)
- 速度乗数が小さくなりすぎると、それを格納するために使用される変数の精度を超えてオーバーフローし、すべての後続の速度変更が無効になります(ゼロから再び乗算することはできません)。
- 速度乗数を増加させる呪文と減少させる呪文を交互にキャストするようにして、どちらかの極端に達しにくくします。
ヒント
- 放射物にこの修正の効果が適応されるのは、投射物が1フレーム存在してからです。
- 1つの加速ショットと1つの減速ショットを組み合わせると、減速効果が半減するため便利です。
合計 | |||||||||
速度乗数 | 0.32 | × | 1.68 | = | 0.54× | ||||
空気抵抗 | 3 | − | 6 | = | -3 | ||||
反動 | 10 | − | 10 | = | 0 |
- 2つの加速ショットは、1つの減速ショットの減速効果を打ち消し、あまり役に立ちませんがわずかな反動と非常に遅い投射物を残します。
合計 | ||||||||||||
速度乗数 | 0.32 | × | 0.32 | × | 1.68 | = | 0.17× | |||||
空気抵抗 | 3 | + | 3 | − | 6 | = | 0 | |||||
反動 | 10 | + | 10 | − | 10 | = | 10 |
これらの呪文の原理
- 減速ショットと加速ショット の効果は、放射物の
air_friction
ステータスの変更によって実装されています。- これは、放射物に対するシミュレートされた「抵抗」の量を設定するもので、空気抵抗が多いほど、より速く減速します。
- 逆説的に、Noitaでは
air_friction
の値が負になると、投射物が加速します。これは「逆抵抗」のようなものです。
air_friction
を3だけ減少させるだけなので、1つの減速ショットによるair_friction
の+6の変化を打ち消すには、2つの加速ショットが必要です。- 多くの放射物は(色々な)基礎レベルの
air_friction
を持っているため、減速の総量は放射物に基づいて変わります。 - 放射物は生成された後に(スクリプト化された効果を通じて)修正されるため、減速はその寿命の最初のフレームの後にのみ効果を発揮します。
- これは特に加速ショットにとって重要です。なぜなら、その放射物調整盤による加速効果が、低速での消滅チェックが初めて行われる前に投射物の速度を上げることができないからです。これは、速度に応じたダメージボーナスを得る呪文を利用するための杖を構築する際の重要な概念です。
ギャラリー
変更履歴
- Apr 8 2024: Tier3でのスポーン確率が0.5から0.4%になりました。
- Dec 19 2019: ゲームに追加されました。